World of Warcraft : comment une épidémie virtuelle a été utile à la science !
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S’il y a un sujet qui fait notre actualité quotidienne depuis plus d’un an maintenant, c’est bien l’épidémie de COVID-19. Evénement à l’impact mondial, la propagation météorologique du virus a bouleversé le quotidien d’une grande partie de la planète. Il y a 16 ans, un cas tout aussi surprenant est survenu au sein de World of Warcraft. L’épisode Stale Blood a laissé sa marque dans l’esprit de ceux qui le connaissaient, et les scientifiques ont étudié le comportement des joueurs et l’épidémie sur le terrain pour faire confiance aux résultats dans le monde réel.
Sommaire
- 1 Patient Zéro et porteur sain
- 2 Des facteurs aggravants la propagation
- 3 Des comportements très… réels
- 4 Un phénomène observé par le monde scientifique
- 5 Quelle est la première extension de World of Warcraft ?
- 6 Quel lvl pour Shadowland ?
- 7 Est-ce que World of Warcraft est gratuit ?
- 8 Comment s’appelle le monde de World of Warcraft ?
- 9 Qui a créé World of Warcraft ?
Patient Zéro et porteur sain
Tout a commencé le 13 septembre 2005. Sorti en 2004 aux Etats-Unis et début 2005 en France, World of Warcraft est très populaire. Les serveurs sont bondés et l’excitation d’obtenir une licence de culture ouverte profonde augmente. Afin de réveiller le contenu de cette période connue aujourd’hui sous le nom de “WoW Vanilla”, Blizzard a mis en place un raid moderne à 20 joueurs, le Zul’Gurub. Son dernier patron, Hakkar, a offert un combat en larmes, et Stale Blood est devenu le nom de l’une de ses capacités. Son principe était simple. Si l’un des personnages se trouvait dans la zone du boss, il pourrait être infecté par le debuff, qui, en plus de causer des dégâts au fil du temps, pourrait être transmis aux joueurs apparentés à proximité. Cette infection ne disparaissait qu’après quelques secondes ou si le personnage mourait.
Ce type d’affaiblissement est assez standard dans les MMORPG, et ce système de dispersion invite les alliés à rester vigilants et les guérisseurs utilisent leurs compétences pour éradiquer la maladie des joueurs infectés. Comme dans tous les cas de CMA, cette punition ne pouvait théoriquement pas quitter les limites de Zul’Gurub. Cependant, Blizzard n’a pas pris en compte un facteur : le terme de porteurs sains, terme que nous connaissons bien aujourd’hui. En fait, certaines classes d’un MMO Blizzard, comme le Démoniste ou le Chasseur, peuvent invoquer un animal de compagnie. Ce sont des PnJ qui sont contrôlés par le personnage et font partie de son gameplay afin, entre autres, de booster leurs dégâts. Bien entendu, en phase de raid, invoquez leurs familiers et leurs serviteurs pour optimiser leurs performances. Malheureusement, ces partenaires hors jeu pourraient être infectés par Stale Blood, sans aucun impact sur eux. Ils étaient donc porteurs asymptomatiques de cette maladie. Il s’avère que si les propriétaires de ces compagnons infectés les révoquaient rapidement, ils portaient toujours le Stale Blood, mais la minuterie du debuff a été interrompue. Et si par hasard, à la fin du raid, après avoir récupéré un capital de jeu surpeuplé, l’expert était à nouveau convoqué, le virus se propageait aux personnages proches, qu’ils fassent ou non partie du groupe. Ces mêmes personnages, porteurs du virus, étaient de nouveaux vecteurs de corruption.
Des facteurs aggravants la propagation
C’est ce qui s’est passé, et bien qu’il y ait longtemps eu des débats pour savoir si les animaux de compagnie infectés étaient délibérément détenus et déployés dans une zone peuplée, les faits étaient les suivants : l’épidémie a commencé à se développer à un rythme effréné. Il ne faut pas oublier que les capitales du jeu, quelle que soit votre faction, sont le centre nerveux de Blizzard MMO. C’est là que les groupes sont constitués, que les transactions sont effectuées ou que les équipements sont réparés. Quelle que soit l’heure à laquelle vous vous connectez, les capitales de World of Warcraft sont très peuplées, d’autant plus à l’époque en raison de l’énorme popularité du jeu. Qu’il suffise de dire que c’étaient les endroits parfaits pour la corruption de masse, et les effets n’ont pas été longs avant que le sang éventé n’arrive. En quelques heures, les chapiteaux du jeu ont été détruits. Les joueurs infectés, plutôt que de rester debout, cherchaient logiquement un abri sans se rendre compte de ce qui leur arrivait, infectant d’autres personnages à proximité.
Plusieurs facteurs ont favorisé l’aggravation de l’épidémie. La première est que les personnages de haut niveau avaient assez de santé pour prendre le debuff et ainsi attendre qu’il cesse de s’appliquer à leur personnage, en échange de quelques soins. Cependant, cette résistance a permis au Sang Contaminé de terminer son cycle de dégâts et ainsi d’infecter plus de personnes si le joueur infecté n’était pas isolé. Les joueurs de bas niveau, en revanche, avaient deux obstacles. Au début, l’horreur les a tués presque immédiatement, et à l’inverse, la très probable méconnaissance du raid visant des joueurs de haut niveau les a empêchés de comprendre les causes du mal qui se rongeait de l’intérieur. Ils ont donc eu tout le temps de réinfecter le virus en allant récupérer leur corps et se réinfecter avec un autre joueur infecté. Des images très frappantes de chapiteaux contenant les squelettes des joueurs ont rapidement circulé et ont montré l’ampleur et la férocité de l’épidémie qui a frappé quelques serveurs du jeu sans prévenir. Il est clair que la grande facilité de se déplacer d’un continent ou d’une ville à l’autre a accru la puissance de l’épidémie, qui s’est rapidement propagée à la plupart des régions d’Azeroth.
Des comportements très… réels
C’est là que le comportement des joueurs était assez intéressant. Certains ont fui les capitales pour se mettre au vert dans des zones peu peuplées, tandis que d’autres, généralement à un niveau élevé, ont délibérément propagé la maladie, tentant la plupart du temps d’aller infiltrer les départements ennemis jusqu’à l’expulsion de l’alliance ou de la horde. Certains joueurs ayant des capacités médicales ont essayé d’aider les personnages infectés, tandis que d’autres ont agi en mode PvP, ce qui a empêché le virus de se propager aux joueurs laissés en mode PvE. Mais naturellement, d’autres acteurs mettraient volontairement en œuvre cette méthode pour inoculer la maladie puis la propager. Cela a logiquement créé beaucoup de confusion pour les serveurs. Si la mort n’est pas du tout définitive dans World of Warcraft, elle affecte tout de même la durabilité des équipements et surtout, elle peut être frustrante, à tel point que de nombreux joueurs préfèrent se déconnecter pendant de longues périodes afin d’attendre que l’épidémie existe. Et tandis que Blizzard a encouragé les joueurs à se mettre en quarantaine, les directives n’ont pas (naturellement) été respectées et le comportement des joueurs qui refusent de s’isoler a exacerbé la propagation du virus. Dans les colonnes de PC Gamer, John Cash, l’ingénieur en chef du jeu à l’époque, se souvient avoir été réticent face à cette aventure inattendue :
C’était effrayant quand nous avons vu que nous ne savions pas d’où cela venait. Même lorsque nous avons découvert ce qui se passait, il était très difficile de le corriger. Nos choix étaient basés sur l’analyse de chaque foyer dans chaque région, pour voir s’ils avaient du sang éventé et pour le retirer, ou sur le développement d’un code très invasif qui vérifierait et éliminerait la corruption.
Ce n’est que le 8 octobre 2005, près d’un mois après le début de l’épidémie et après un grand nombre de tests et de gestion du service client que le studio cherche à rectifier la situation. La première mise à jour empêchait l’affaiblissement de s’appliquer aux animaux de compagnie, tandis que la seconde obtenait l’effet de diffusion de sang éventé. L’histoire s’est donc terminée et les joueurs ont pu reprendre sereinement leur quête. Bien sûr, l’événement était directement intégré à la tradition de World of Warcraft, et des indices ont été introduits dans le jeu de diverses manières, étant donné la réaction paradoxalement enthousiaste du public. En fait, plutôt que de voir cela comme une erreur de contrôle de qualité lors du développement du raid et du sang éventé, c’était plutôt le sentiment que vous étiez impliqué dans un événement majeur du monde virtuel dominant. Dans CMA, même si l’univers est pérenne, ce qui se passe est contrôlé par les développeurs ou les mises à jour, et cela vient rarement de cette camisole de force. Il s’agit d’un événement inattendu et non réglementé avec des conséquences inattendues, donnant à l’univers de World of Warcraft plus de corps et de crédibilité.
Un phénomène observé par le monde scientifique
Mais, vous l’aurez compris, l’épidémie et son impact sur le comportement des joueurs de Wow nous rappelle les récents événements qui se sont déroulés après la crise sanitaire qui n’en finit plus. Déjà examiné dans certaines revues scientifiques lors du SRAS et de l’épidémie de grippe aviaire, l’épisode virtuel a été réexposé avec l’apparition d’un virus corovirus. Bien sûr ce ne sont pas des considérations scientifiques qui ont été passées au microscope ici, mais les facteurs comportementaux qui favorisent la propagation du virus observé. Lors de l’explosion du coronavirus en Occident, PC Gamer s’est entretenu avec des chercheurs qui ont étudié l’épidémie virtuelle en 2007 en la confrontant à la réalité. Les Drs Nina Fefferman et Eric Lofgren ont collaboré à la rédaction d’un article sur ce sujet, très complet et très sérieux, qui est disponible sur The Lancet. Le Dr Lofgren, qui travaille maintenant à l’Université de Wahsington, a noté des similitudes entre l’épisode de sang éventé et le coronavirus.
Pour moi, c’était une bonne illustration de l’importance de comprendre le comportement des gens. Lorsqu’ils réagissent aux urgences de santé publique, ces réactions façonnent vraiment les choses. Nous voyons souvent les épidémies comme des choses qui « n’arrivent » qu’aux humains. Il y a un virus et il crée des choses. Mais en réalité, c’est un virus qui se propage entre les gens, et la façon dont ils interagissent, se comportent et s’ils font ou non confiance aux figures d’autorité sont les choses les plus importantes. Ce sont des choses vraiment chaotiques. Vous ne pouvez pas vraiment prédire : « oh, tout le monde sera en quarantaine, tout ira bien. Non, ils ne seront pas d’accord.
De son côté, le Dr Nina Fefferman, joueuse de Wow au moment de l’épisode du sang éventé, s’est habituée à étudier les comportements sociaux en état de crise, après l’avoir vue en jeu. Elle a également commandé des recherches sur le sang éventé qui ont conduit à la rédaction des conclusions ci-dessus. Elle décrit l’impact de l’incident sur sa vie professionnelle dans les colonnes du Washington Post :
Ce que j’étudie, ce sont tous les aspects des épidémies de maladies infectieuses qui nous aident à nous préparer aux pandémies. Nous avons en fait vu toute la gamme des comportements réels que nous voyons dans le comportement des joueurs pendant Stale Blood. (…)
Cet épisode m’a fait réfléchir profondément sur la façon dont les gens ressentent les menaces et comment les différences de perception peuvent changer leur comportement. J’ai essayé beaucoup de mon travail depuis lors pour établir des modèles de construction sociale du sens du risque et je ne pense pas que je serais si facile à obtenir si je ne pensais pas aux discussions que les joueurs de Wow avaient dans en temps réel sur Stale Blood et comment se comporter dans le jeu en fonction de ce qu’ils ont appris de ces conversations.
En 2007, le scientifique a même voulu aller plus loin. Dans le cadre de la conférence « Game for Health », Nina Fefferman a eu l’idée d’introduire une autre maladie non mortelle dans le jeu, comme cela a été rapporté. Gamasutra. L’idée était alors de continuer à respecter les réponses des joueurs. Comment la rumeur s’est-elle propagée ? Comment le risque serait-il perçu ? Autant de questions sans réponses, car, si Blizzard était au départ assez favorable à l’idée de collaborer avec des scientifiques, l’enthousiasme s’est progressivement érodé sans que le studio ne ferme complètement la porte à cette expérience. 14 ans plus tard pourtant, le contenu semble clos et seul l’épisode de Stale Blood reste une référence pour observer le comportement du public virtuel face à une épidémie.
Alors que, bien sûr, les pannes scientifiques ne devraient pas être blâmées pour l’étude de Stale Blood, certains chercheurs ont appris de cet épisode presque prémonitoire et ont confirmé que les jeux vidéo étaient une base idéale pour le visionnage humain. Comportement humain dans ces situations extrêmes pour sa raison très simple, comme le disait Nina Fefferman : « les gens ne jouaient pas un rôle, ils étaient juste eux-mêmes ». Cela vaut donc la peine de sortir les observations très mathématiques du monde scientifique et d’intégrer des variables assez difficiles à prendre en compte dans de tels cas : facteur humain et prédiction.
Quelle est la première extension de World of Warcraft ?
La première extension du jeu, The Burning Crusade, est sortie le 16 janvier 2007. Depuis, sept autres extensions ont été développées : Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth. et Shadowlands.
Quel genre de jeu est Wow ? World of Warcraft (WoW) est un jeu de rôle multijoueur en ligne (ou, en anglais, MMORPG) développé par le studio américain Blizzard Entertainment.
Quelles sont les extensions de WoW ?
Extension | Daté |
---|---|
Bataille pour Azeroth | Août 2018 |
World of Warcraft Classic (serveurs hérités) | Août 2019 |
Terres des Ombres | novembre 2020 |
The Burning Crusade Classic (serveurs hérités) | juin 2021 |
Comment fonctionne extension WoW ?
L’extension squish introduit un niveau. Le niveau maximum est de 50 lorsque le pré-patch est publié et l’extension permet de passer au niveau 60. De nouvelles options de personnalisation des personnages sont disponibles pour chaque race.
Quelle est la meilleure extension de World of Warcraft ?
Test de World of Warcraft – Shadowlands : La meilleure extension pour Wow ?
Comment s’appelle le monde de World of Warcraft ?
Azeroth est la planète où se déroulent les aventures de millions de joueurs.
Quel est le but de World of Warcraft ?
Émergeant dans un univers médiéval fantastique, c’est la suite des jeux vidéo Warcraft. Le but du jeu est d’incarner un héros qui acquiert de l’expérience et de la puissance à travers de nombreuses aventures, que ce soit des quêtes, des donjons, ou encore des combats contre des joueurs de la faction adverse.
Quel âge a World of Warcraft ?
Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, à l’occasion du 10e anniversaire de la franchise Warcraft.
Quelle est la deuxième extension de World of Warcraft ?
Après avoir présenté Diablo 4, Blizzard a profité de la BlizzCon 2019 pour faire sa deuxième grande annonce : la prochaine extension de World of Warcraft, qui s’appellera Shadowlands. Il sera disponible en 2020, mais peut être pré-commandé dès aujourd’hui.
Quelle extension choisir WoW ?
3.1.8. Quelle extension choisir pour aller vite ? La réponse à cette question est simple : Warlords of Draenor. C’est sans doute l’expansion la plus rapide du nivellement dans Wow.
Quel lvl pour Shadowland ?
Le nivellement du niveau 50 au niveau 60 se produit dans Shadowlands. La quête d’introduction de Shadowlands vous permet de monter de niveau et d’atteindre le niveau 51.
Quel niveau pour Shadowland ? Après le niveau 50, les joueurs qui en veulent plus devront se rendre à Shadowlands pour les 10 prochains niveaux afin d’atteindre le plus haut niveau de 60.
Ou XP lvl 45 Shadowland ?
Zoné | Niveau |
---|---|
Forêt de pins argentés | 15-30 |
Collines d’Hillsbrad | 30-40 |
Gorgrond | 40-45 |
Flèches Aarak | 45-48 |
Comment XP vite Shadowland ?
Le moyen le plus rapide de monter de niveau dans Shadowlands est de faire les campagnes des quatre alliances. Évitez les quêtes secondaires et concentrez-vous sur l’histoire principale car cela donne plus d’XP.
Ou XP WoW lvl 70 ?
Comment porter rapidement et facilement XP 70 – Classic Wow Burning Crusade
- Concentrez-vous sur les quêtes.
- Utilisez vos talents à bon escient.
- Jouez en groupe.
- Quelques donjons qui passent.
- Exploration et monstres.
- Déconnectez-vous.
Comment XP rapidement Shadowlands ?
Le moyen le plus rapide de monter de niveau dans Shadowlands est de faire les campagnes des quatre alliances. Évitez les quêtes secondaires et concentrez-vous sur l’histoire principale car cela donne plus d’XP.
Comment bien XP dans WoW ?
Comment porter rapidement et facilement XP 70 – Classic Wow Burning Crusade
- Concentrez-vous sur les quêtes.
- Utilisez vos talents à bon escient.
- Jouez en groupe.
- Quelques donjons qui passent.
- Exploration et monstres.
- Déconnectez-vous.
Où acheter stuff héritage Shadowlands ?
Où puis-je trouver les objets du patrimoine ? Krom Rudebras se trouve dans la bibliothèque d’Ironforge dans la salle des explorateurs au nord-est d’Ironforge. Estelle Gendry est située au sud-est d’Undercity, dans la partie sud du quartier des voleurs.
Où acheter le stuff héritage BFA ?
Horde d’héritage Stuif
- À Orgrimmar, au-dessus de la porte sud, aux coordonnées 57, 90.
- Dans l’ancienne version d’Undercity, dans le quartier-maître, aux coordonnées 78, 77 (vous devrez parler à Zidormi pour l’obtenir)
Est-ce que World of Warcraft est gratuit ?
La version gratuite de Wow vous permet de découvrir beaucoup de choses : Créez de nouveaux personnages et faites-les progresser au niveau 20. Obtenez jusqu’à 10 pièces d’or. Apprenez des métiers et faites-en jusqu’à 100 points de compétence.
Pourquoi un abonnement Wow ? Pour un nouveau joueur, il ne vous reste plus qu’à vous inscrire pour obtenir le jeu de base avec les sept premières extensions ainsi qu’un accès à Wow Classic. … Et le don est toujours requis. Veuillez noter que si vous avez du temps de jeu ou un abonnement Wow, vous avez également accès à Wow Classic.
Comment essayer WoW ?
R : Un personnage au-dessus du niveau 20 nécessite un abonnement à World of Warcraft ou un temps de jeu. Aucun abonnement n’est requis pour les personnages des niveaux 1 à 20.
Comment essayer WoW Classic ?
WoW Classic est disponible sur PC et Mac. Téléchargez l’application Battle.net, connectez-vous à votre compte Battle.net, puis installez le jeu.
Comment avoir à World of Warcraft ?
Vous pouvez y accéder via ce lien https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ si vous habitez aux États-Unis. Sinon, visitez ce lien battle.net pour trouver le pays qui vous convient. Si vous avez déjà un compte Battle.net, vous pouvez vous connecter et télécharger World of Warcraft immédiatement.
Quand Battle for Azeroth sera gratuit ?
Depuis le 13 octobre 2020, l’abonnement à World of Warcraft inclut Battle for Azeroth. Notez cependant que si vous n’obtenez qu’une édition épique de Shadowlands, vous obtenez du temps de jeu.
Est-ce que World of Warcraft est gratuit ?
World of Warcraft vous le permet en proposant des free-to-play gratuits jusqu’au niveau 20. … Attention tout de même, le cas des extensions est un peu particulier. Pour la première fois, un abonnement, que ce soit avec de l’or ou de l’argent véritable, révèle chaque extension jusqu’à la plus récente.
Quand la 91 Shadowland ?
L’attente des fans du célèbre MMORPG est enfin terminée, Blizzard l’a récemment annoncé, un patch 9.1 intitulé “Chains of Domination” de World of Warcraft Shadowlands sortira également le 30 juin.
Comment avoir World of Warcraft Classic ?
- Sélectionnez l’onglet World of Warcraft (icône W)
- Sélectionnez World of Warcraft Classic dans le menu déroulant Version.
- Cliquez sur Installer pour installer WoW Classic.
- Une fois l’installation terminée, cliquez sur Lire.
Comment avoir à World of Warcraft ?
Vous pouvez y accéder via ce lien https://us.battle.net/account/creation/wow/signup/ si vous habitez aux États-Unis. Sinon, visitez ce lien battle.net pour trouver le pays qui vous convient. Si vous avez déjà un compte Battle.net, vous pouvez vous connecter et télécharger World of Warcraft immédiatement.
Comment jouer à WoW sans payer d’abonnement ?
Il est désormais possible de jouer au MMO de Blizzard il y a quelques années, avec l’introduction du WoW Token. Jeton également utilisé pour acheter des jeux avec des bons de commande. Mise à jour le 2 juillet 2021 : l’utilisation des jetons est désactivée sur les comptes de découverte.
Comment s’appelle le monde de World of Warcraft ?
Azeroth est la planète où se déroulent les aventures de millions de joueurs.
Quel âge a World of Warcraft ? Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, à l’occasion du 10e anniversaire de la franchise Warcraft.
Quel est le but de World of Warcraft ?
Émergeant dans un univers médiéval fantastique, c’est la suite des jeux vidéo Warcraft. Le but du jeu est d’incarner un héros qui acquiert de l’expérience et de la puissance à travers de nombreuses aventures, que ce soit des quêtes, des donjons, ou encore des combats contre des joueurs de la faction adverse.
Quel est le dernier WoW ?
Shadowlands est la huitième extension de World of Warcraft. Annoncé le 1er novembre 2019.
Qui a créé WoW ?
Qui a créé le jeu World of Warcraft ?
Qui a créé Blizzard ?
En 1991, Allen fonde Adam, Michael Morhaime et Frank Pearce Silicon & Synapse, qui deviendra Blizzard en 1994. Retour sur la construction d’un studio qui a profondément marqué l’histoire du jeu vidéo et toute une génération de joueurs, grâce aux titres majeurs, tels que Warcraft, Starcraft ou World of Warcraft.
Qui a créé World of Warcraft ?
Qui a créé World of Warcraft ?
Quel est le dernier WoW ?
Shadowlands est la huitième extension de World of Warcraft. Annoncé le 1er novembre 2019.
Est-ce la fin de WoW ?
Il n’y aurait pas de développement ultérieur de World of Warcraft pour le moment, cela est dû aux allégations contre Activision Blizzard. World of Warcraft est un jeu incontournable depuis de nombreuses années.
Quand sort la 91 Shadowland ?
Cela signifie qu’avec la sortie du patch 9.1 de Shadowlands le 30 juin en Europe, le patch 9.1.5 pourrait débarquer début octobre.
Qui a créé Blizzard ?
En 1991, Allen fonde Adam, Michael Morhaime et Frank Pearce Silicon & Synapse, qui deviendra Blizzard en 1994. Retour sur la construction d’un studio qui a profondément marqué l’histoire du jeu vidéo et toute une génération de joueurs, grâce aux titres majeurs, tels que Warcraft, Starcraft ou World of Warcraft.
Pourquoi Blizzard France ferme ?
La réunion du FSE d’Activision prévue les 13 et 14 justifie la décision d’Activision de se clôturer par la volonté de “s’adapter à une industrie numérique en constante évolution et très compétitive”. « L’objectif est d’optimiser les talents et l’expertise que nous exploitons », a-t-il déclaré.
Qui a racheter Blizzard ?
Le rapprochement entre Activision et Vivendi Games a été annoncé le 2 décembre 2007, pour une transaction de 18,9 milliards de dollars. Nommée Activision et Blizzard Entertainment, filiale de développement de Vivendi Games, la fusion entre les deux sociétés a été finalisée le 10 juillet 2008.
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