Plus que jamais, Blizzard semble nous orienter vers une fragmentation cosmique de World of Warcraft

그 어느 때보다 블리자드는 우리를 월드 오브 워크래프트의 우주적 분열로 이끌고 있는 것 같습니다.

By Pierre Moutoucou , on 16 2월 2024 , updated on 16 2월 2024 - 1 minute to read
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지난 주 초에 공개된 영원의 끝(Eternity’s End) 업데이트는 월드 오브 워크래프트: 섀도우랜드(World of Warcraft: Shadowlands)의 마지막 패치이자 마지막 장을 의미합니다. 개발자 미리보기에서는 스토리가 진행될 다음 영역인 Zereth Mortis를 살펴보았습니다.

흔히 그렇듯이, 다양한 포럼에서 많은 추측이 있었고, 섀도우랜드에는 이미 답변되지 않은 질문이 상당 부분 있다는 것이 분명합니다. 다음 기사는 많은 이론, 때로는 터무니없는 이론 또는 촉수를 기반으로 하지만 우리가 알고 있거나 알고 있다고 생각하는 것을 기반으로 논의되었습니다.

그러니 우주의 의자에 앉아 먼지 쌓인 마법서를 파헤치고 Eternity’s End가 제공하는 가능성을 탐구해 봅시다!

의심스러운 스토리 요약

의심스러운 스토리 요약

Shadowlands가 많은 플레이어들에게 실망스러웠다고 말하는 것은 틀린 것이 아닙니다. 가벼우면서도 반복적인 콘텐츠에 더해, 블리자드는 오랜 전통을 지닌 요소들을 바꾸더라도 자사 세계의 지식을 위장하려고 노력하는 것 같습니다. 월드 오브 워크래프트가 더 나은 환생을 위해 죽어야 한다면 어떨까요?

격전의 아제로스(Battle For Azeroth)와 의심스러운 가시 전쟁 이후 실바나스 윈드러너(Sylvanas Windrunner)의 위대한 프로젝트가 아주 단순한 목표, 즉 노예 제도를 종식시키겠다는 목적으로 점차 세계에 전개되기 때문입니다. 이 개념은 이번 확장팩에서 더욱 미묘해졌습니다. 죽음이 영구적이지 않다는 사실을 알게 되었기 때문입니다. 어둠의 땅의 신도들은 영혼, 영혼, 그리고 모든 인력이 필요합니다. 리치 왕의 분노가 끝난 이후 간수와 동맹을 맺은 호드 장군은 세계적 수준의 전쟁을 계획하고 있는 것 같습니다… 잠깐만요, 우리 모두 이미 알고 있죠! 그러나 궁극적인 목표는 무엇입니까?

간수 자신의 말에 따르면 “현실을 재조정하는 것”입니다. 좋은 악당이 바라는 것처럼 모든 것이 궁극적으로 자신에게 도움이 될 것이라고 설명하는 동시에 그는 자신의 말로 우주를 재창조하려는 열망을 불러일으킵니다. 참고로 이 힘은 지배의 사슬 동안 최종적으로 획득한 이터널스의 인장에 의해 활성화됩니다. 그리고 이것이 바로 블리자드가 우리에게 완전히 놀라운 것을 제공할 수 있는 곳입니다.

영원히 우주를 변화시키세요

영원히 우주를 변화시키세요

장르를 정의하기 어려울 때도 있지만 하이 판타지는 일반적으로 10,000의 판타지 파워로 받아들여진다.유비쿼터스 마법의 힘, 구석구석에 존재하는 환상적인 생물, 다채로운 존재의 평면… 한마디로, l 트릭은 상상하기 쉽다. 어둠땅을 통해 우리는 다중우주(가로쉬에서 볼 수 있듯이)를 초월하고 월드 오브 워크래프트 세계를 형성한 원시 세력의 기원인 창립자로부터 유래한 영역을 발견할 수 있었습니다.

서술적 관점에서 볼 때 간수는 문제가 될 수 있습니다. 그는 다른 신들의 능력을 소유한 준신적 존재입니다. 누구도 그를 막을 수 없을 것 같고, MMORPG 플레이어들이 싸우기에는 너무 강해진 것 같습니다. 그럼 우리는 무엇을 합니까? MMORPG를 재설정하고 이에 따라 에너지 수준을 조정합니다(레벨 압축은 블리자드의 장점이 아니며 이 옵션은 흥미롭습니다…).

최근 몇 년간 가장 명백하고 슬픈 예는 Games Workshop의 Age of Sigmar가 Warhammer Battle 축에 등장한 것입니다. 중세의 판타지 세계는 반신, 신, 다른 세계를 하나로 모으는 더 큰 무언가로 변모했지만, 그 전체에는 실체가 거의 없습니다. 이는 블리자드가 택할 경로는 아니지만 기회는 있습니다.

은하계 불타는 군단, 사후 어둠땅, 우주선을 갖춘 빛의 군대, 달의 여신과 지하 세계의 감시관의 사촌… 그리고 우주나 다른 존재계에서 우리 자신과 동맹을 맺습니다. 플레이어가 운영하는 물리적, 서사적 측면 모두 너무 거대해져서(헤헤, 거대해) 아제로스는 궁극적으로 상대적으로 중요하지 않게 되었습니다.

드레노어의 전쟁군주나 군단의 크로미의 음모 등 평행 현실을 탐구한 후, 블리자드는 유명한 “만약?”이라는 질문의 문을 열었습니다. 작가들이 좋아하는 것. 우리가 최근에 접한 힘은 이론적으로 이 수준에서 가능성의 분야를 더욱 확장할 수 있습니다. 좋은 생각인지 나쁜 생각인지는 시간이 말해 줄 것입니다.

하지만 지식의 관점에서 보면 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?

하지만 지식의 관점에서 보면 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?

그렇습니다. 분명히 아제로스와 2004년 이후의 우리의 모험은 살게라스, 조바알, 심지어 신비로운 공허 군주에 비하면 다소 희미해 보입니다.

그럼에도 불구하고 우리의 오래된 행성은 모든 것의 중심이 될 수 있습니다. 앞으로 다가올 모든 일은 단지 많은 추측일 뿐이지만 어느 정도 의미가 있다는 것을 명심하세요. 몇 년 동안 블리자드는 아제로스를 매우 중요하게 만들었기 때문입니다. 먼저 현실의 구조를 재현하고 싶어하는 압도적이지만 힘에 굶주린 생물인 간수부터 시작합니다. 하지만 그가 그런 힘으로 아제로스와 그 영웅들을 공격하게 된 이유는 무엇입니까? 엘룬이 다른 행성에서 숭배를 받을 때 나이트 엘프를 선호하는 이유는 무엇입니까? 그리고 마지막으로 Unlimited가 창립자의 유물과의 특별한 연결을 통해 이익을 얻는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

우주의 우주 지도에서 아제로스는 모든 것의 중심에 있으며 “현실”이라는 단어로 표시되어 있습니다. 물리학에서 생각되는 현실은 조건이나 주관적인 정의와는 별개로 단순히 존재한다는 점에서 영원과 유사합니다. 9.2 패치의 이름은 “영원의 끝”이므로, 조바알이 단순히 아제로스를 끝내고 싶어 하는 것은 불가능하지 않습니다. 파괴하지 말고 끝내십시오. 사소한 뉘앙스지만 중요한 이유는… 우리 행성은 여전히 ​​죽을 운명이기 때문입니다!

마그니, 목격하세요. 지구의 맨틀이 부서지고 타이탄이 탄생하는 날이 올 것입니다. 그렇다면 골키퍼가 이를 막고 싶은 걸까요, 아니면 가속을 하려는 걸까요? 그러나 Unattachment와 창립자들의 특별한 유대 관계는 Azeroth에 특별한 비밀이 있으며 우주에서 그 위치가 우연이 아님을 나타내는 것 같습니다.

좋습니다. 하지만 조바알이 아제로스를 방문할 것이라는 징후는 전혀 없습니다. 그렇죠? 음???

네, 그렇죠. 첫째로, Zereth Mortis는 두 단어를 분석하기 때문입니다. “Mortis”는 라틴어로 “death”와 “death”라는 단어의 라틴어 변형인 반면, Zereth는… Azeroth의 언어적 변형일 수 있습니다. 아주 간단합니다! 그것과 우주 지도에 있는 이름 사이에 우리가 알고 사랑하는 행성이 끝에 있을 수 있습니다. 결국 간수는 안두인에게 자신이 “현실의 종말을 목격하고 있다”고 말합니다. 마지막으로 아래에서 볼 수 있는 블리자드가 제공한 홍보 이미지 중 하나가 다소 궁금합니다.

우리는 성소 습격 이후 그곳에서 핀으로 뒤덮인 갑옷을 입은 매우 위협적인 우리의 좋은 늙은 간수를 발견했습니다. 분명히 Eternity’s End의 주요 악당은 Zovaal이 될 것이며 그는 여전히 파괴(또는 원하는 대로 지배)에 굶주려 있습니다.

하지만 그 뒤에 있는 빛줄기가 가장 흥미롭습니다. 파란색과 노란색의 색조는 분명히 아제로스의 피인 아제라이트를 연상시킵니다. 이러한 색상은 Zereth Mortis 미리보기, 특히 플레이어가 걸을 수 있는 수위에서도 찾을 수 있습니다.

이 모든 것을 고려하면, 제레스 모티스가 아제로스에 있다고 추측하는 것은 어리석은 일이 아닌 것 같습니다. 그리고 그 파괴는 우주 전체에 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.

좋아요, 그런데 블리자드가 왜 이런 일을 할까요?

좋아요, 그런데 블리자드가 왜 이런 일을 할까요?

내가 묻는 사람이라도 좋은 질문입니다. 위의 Games Workshop 예를 사용하면 공식 설명에 따르면 Warhammer Battle은 매출 급감과 일반 라이선스 출시로 인해 중단되었습니다. 그러나 Age of Sigmar의 창조는 또한 많은 캐릭터에게 완전한 갱신을 제공하고 거의 완전히 새로운 우주에서 힘의 균형을 재분배했습니다.

확고한 명성에도 불구하고 월드 오브 워크래프트는 20년을 맞이하고 있으며 다른 경쟁 게임도 계속 발전하고 있습니다. 대중은 때때로 지루해할 수 있으며, 최신 확장팩의 게임 플레이와 스토리 선택이… 가장 스타일리시하지 않았다는 점을 정중하게 인정해야 합니다.

이러한 변화에는 또 다른 이유가 있을 수도 있는데, 설명하기가 조금 어렵습니다. 이는 순수한 추측이므로 이를 염두에 두시기 바랍니다. 아마도 확인되지 않을 것입니다. 그러나 이러한 우주의 변화는… 누가 가장 큰가와 관련이 있을 가능성이 있습니다.

2019년 중반에 블리자드를 떠나기 전, Chris Metzen은 WarCraft 프랜차이즈의 영적인 중심이었습니다. 어떤 사람들은 이제 Green Jesus가 된 Thrall의 학대를 기억하면 누렇게 웃을 것입니다. 그리고 스티브 다누저(Steve Danuser)가 MMORPG의 내러티브를 주도한 이후 완전히 새로운 플롯으로 주목을 받는 사람은 실바나스 윈드러너(Sylvanas Windrunner)입니다. 타이탄은 이터널스와 엘더스를 위해 최하위 클래스로 강등되었으며, 최근 연대기 3권(이론적으로는 월드 오브 워크래프트 성경)과 모순되는 내용이 인정되어 팬들을 크게 짜증나게 했습니다.

따라서 창조팀이 우주를 새롭게 만들고자 하는 것 외에도 심오한 변화를 통해 우주를 자신의 것으로 만드는 것은 불가능하지 않습니다. 이 아이디어는 과감해 보이지만, 지난 수년간의 스토리라인을 고려하면 말이 될 수도 있습니다…

그리고 결국 어떤 모습이 될까요?

그리고 결국 어떤 모습이 될까요?

가능성이 많기 때문에 이 질문에 대답하기는 어렵습니다. 또한 원래 세계관을 어느 정도 유지하려는 블리자드의 수정 정도에 따라 달라집니다.

이론적으로 우리는 판테온에 따라 우리가 신으로 간주할 수 있는 것을 수용하는 다양한 존재 평면 또는 행성으로 끝날 수 있습니다. 그래서 우리는 다음과 같은 것을 갖게 될 것입니다:

이는 정보 제공 목적으로만 제공되는 모호한 예일 뿐입니다. 수년에 걸쳐 월드 오브 워크래프트는 엄청난 수의 상징적인 캐릭터를 모았고, 그들 중 일부는 공통의 힘을 중심으로 뭉칠 수 있습니다. 선과 악에 대한 생각은 가능한 한 미묘한 차이를 가지며 특정 도덕적 경계를 지울 것입니다. Teldrassil이 지도에서 지워진 것처럼 어떤 사람들은 말합니다.

물론 여기에는 위에서 설명한 유명한 전력 수준 조정도 포함됩니다. 따라서 우주 지도에서와 마찬가지로 안두인이 볼바르보다 약하고, 볼바르가 조바알보다 약한 전력 수준을 갖게 됩니다. 현실을 재현한 후자는 더 이상 절대적인 대악이 아니라 단순한 건축가일 것이다. Doctor Doom이 파괴되는 것을 피하기 위해 다양한 현실을 혼합하는 Marvel’s Secret Wars 스토리라인과 유사점을 찾을 수 있습니다. 따라서 이는 토르의 군대나 오래된 울버린과 같은 상징적인 대표자들과 함께 매우 다양한 여러 지역으로 구성된 세계를 만듭니다. 당신은 아이디어를 얻었다.

월드 오브 워크래프트에서 그러한 변화가 일어난다면, 우리는 어딘가에 월드 오브 워크래프트처럼 느껴지는 악명 높은 WoW 2의 희망이 남게 될 것입니다. 아제로스는 전혀 존재하지 않을 수도 있고, 현재 우리가 알고 있는 것과는 거리가 먼 형태일 수도 있습니다.

그리고 블리자드가 갱신한 유명한 우주론 헌장은 이를 구성하는 모든 힘들과 마찬가지로 새로운 의미를 갖게 될 것입니다.

물론, 이 글은 많은 논란이 있는 만큼 이는 단지 추측일 뿐이라는 점을 명심하시기 바랍니다. 최근 몇 년 동안 크리에이티브 팀의 일관성이 부족하여 어디로 가고 있는지 추측하기 어려울 때가 있다는 점은 확실히 인정합니다.

그럼에도 불구하고, 영원의 끝은 몇 달 후에 도착할 예정이었으므로 아직 추측할 시간은 충분합니다!

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