WoW : Blizzard présente le Choc : Mêlée solitaire, le prototype de la Solo Queue en PvP

WoW: Blizzard が PvP におけるソロ キューのプロトタイプである Shock: Solitary Melee を発表

By Pierre Moutoucou , on 16 2月 2024 , updated on 16 2月 2024 - 1 minute to read
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Blizzard 開発者は最近、パッチ 9.2: Eternity’s End で World of Warcraft: Shadowlands に Shock: Lone Melee が登場することを紹介するプレスリリースをリリースしました。この特別な機能は、2021 年 11 月 8 日のインタビューで Ion Hazikostas 氏が語った、物議を醸し影響力のある「Solo Queue」のプロトタイプとして機能します。

Blizzardからの公式プレゼンテーション

Blizzardからの公式プレゼンテーション

これら 2 つの言葉は、World of Warcraft アリーナに対する飽くなき欲求を持つ一部の PvP コミュニティの長年の叫びでした。私たちはいくつかの理由から、既存のアリーナ形式にシングルプレイヤーキューを追加することに消極的でした。しかし、私たちは、特定の罠に陥ることなくシングルプレイヤー体験を提供する方法を考え続けることをやめませんでした。今日は、将来の PvP 小競り合い「Lone Melee」で実験することにしたアイデアについての情報と考えを共有したいと思います。

ソロ・レッド、なぜ?

まず、プレーヤーがソロでアリーナに入場できるようにしたい理由について話しましょう。それは私たちが理解しているからです。多くのプレイヤーがアリーナを楽しんでいますが、いつものチームメイトがいつでも参加できるとは限りません。パーティー検索を使用しても、プレイヤーは相性の良いチームメイトを見つけるのに非常に時間がかかると嘆いています。私たちはパーティー ファインダーの改善に取り組んでいますが、ワンクリックでゲームを開始したいと思われるかもしれないことを理解しています。

もちろん、衝突が解決策です。プレイヤーはソロまたはグループの小競り合いを検索し、すぐにアリーナの試合に参加して名誉を獲得し、ポイントを獲得できます。しかし、多くのプレイヤーにとって、衝突は魅力的な選択肢ではありません。確かに、アリーナの魅力の一部は、ゲームをプレイするたびに自分の可能性を賭けて行われる、ファッションにおける上位の役割から来ています。よく勝ち取った勝利の後に評価が上昇するのを見ると、根本的に異なる進歩の感覚が得られます。名誉を獲得したり、装備を購入するためのポイントを獲得したりするよりも。装備をアップグレードできることもこの感覚に貢献します。小競り合いでは名誉ポイントと征服ポイントが得られますが、装備内のアイテムのレベルを上げることで評価が向上するわけではないからです。一般的に、World of Warcraft では、最高の装備報酬は、順序を含むアクティビティ (レイド、レイド、英雄的ダンジョン、戦場、小競り合い) ではなく、事前定義されたグループ (レイド、アリーナ、定格戦場、ミシック +) を必要とするアクティビティから得られます。

アリーナにソロで参加できるようにしたいという要望は理解していますが、World of Warcraft や他のゲームを観察した結果、このオプションを既存の形式 (2v2、3v3、ランク戦) に追加することにはまだ気が進みません。たとえば、ソロのオプションによりアリーナへの参加者が増えるのは間違いありませんが、それはプレイヤーがグループでプレイする必要がなくなることも意味します。ダンジョンズ アンド レイド ツールにより、コンテンツが大幅にアクセスしやすくなりましたが、プレイヤーは、これらのシステムがゲームの社会的側面に影響を与え、数回クリックするだけで置き換えられるため、かけがえのないものであると感じているとも報告しています。アクティビティ グループを形成するというステップは、World of Warcraft のようなゲームに計り知れない社会的価値をもたらします。したがって、2v2 および 3v3 形式のグループ基準を維持することを好みます。

私たちのもう 1 つの懸念は、チーム構成がゲームバランスに与える影響を中心に展開しており、プレイヤーは自分のスキルと関与が成功と失敗の主な原動力となることを望んでいます。 World of Warcraft では、キャラクターはクラスに基づいて定義されます。アクティビティのキューに入れると、特定のクラスをプレイすることになりますが、チームメイトに合わせてクラスを変更することはできません。ただし、アリーナ プレイはクラスの相乗効果を中心に展開しており、一部の組み合わせは他の組み合わせよりもはるかに効果的です。たとえば、同じランキングの泥棒を擁する 2 つのチーム間の試合を想像してください。チームのもう 1 人の DPS はマジシャンですが、相手チームにはデス ナイトがいます。泥棒の 1 人は、協会システムを選択することで罰せられると感じます。ローグをウィンドウォーカーモンクに置き換えると、メイジやデスナイトとのシナジーは劇的に変わります。おそらく、この問題の解決策は、これらすべての微妙な点に対応できる洗練された関連付けシステムを設計することですが、私たちの経験では、理想よりも劣った構成の出現を完全に回避することは不可能です。

上記の問題をユニークかつ革新的な方法で解決する、シングル プレイヤー モードの新しいアイデアをご紹介したいと思います。 「Solitary Melee」という新しいフォーマットを作成する予定です。これはソロでのみ利用可能で、ヒーラー 2 名と DPS 4 名からなる 6 人パーティーに参加します。その後、このグループは 6 ターンをプレイし、ヒーラー 1 名と DPS 2 名を組み合わせたすべての可能な組み合わせを行います。プレイヤーは対戦相手と同じように、あらゆる種類のチーム編成に適応する必要があります。上記の例を続けると、両方の盗賊は魔術師とプレイする必要があり、両方ともデスナイトとチームを組むことになります。 6 ラウンドの終了時に、プレイヤーは結果に応じてレーティング ポイントを失うか獲得します。 6 ラウンドすべてに勝ったプレーヤーは、3 ラウンドしか勝てなかったプレーヤーよりもチャンスが増加します。

私たちの要点をよりよく説明するために、2 人のヒーラーがホーリー パラディンと修復シャーマンであり、4 人の DPS がシーフ、ウィザード、ウィザード、ハンターであると想像してください。 6ラウンドは以下のように行われます。

パラディン、シーフ、ソーサラー対シャーマン、ウィザード、ハンター

パラディン、盗賊、魔法使い対シャーマン、魔術師、ハンター

パラディン、盗賊、ハンター対シャーマン、魔術師、魔術師

パラディン、マジシャン、シャーマン、盗賊、魔法使いに対するハンター

パラディン、ウォーロック、ハンター対シャーマン、シーフ、マグ

パラディン、魔術師、魔術師対シャーマン、泥棒、ハンター

もちろん、6 人制の 3 対 3 アリーナでは長い時間がかかる可能性があります。プレイヤーがアクティビティに参加する場合、通常はそのアクティビティが 30 分以内であることが望ましいと考えられます。アクティビティが長く続くほど、プレイヤーはゲームを検索する可能性が低くなり、現在のゲームを放棄する可能性が高くなります。したがって、孤独な近接戦闘には根本的な違いがあるため、ゲームの持続時間は短くなります。明らかに、事前定義されたグループの調整がなければ、より迅速な排除が期待できますが、各ラウンドが 2 ~ 3 分で終了するように、いくつかのルールを変更しました。

新しい PvP フォーマットの追加は多大な投資であるため、私たちはこのアイデアに慎重に取り組んでいます。実験し、問題を特定し、フィードバックを得る最初のステップとして、このフォーマットを PvP クラッシュとして出荷する予定です。この PvP の戦いに興味がある場合は、次のステップに進み、ランキングの変更、脱走、ランキング システム、報酬について説明します。この記事はプロセスの最初のステップです。フォーラムまたは Twitter ページ @WarcraftDevs でご意見をお聞かせください。

WoW: Blizzard がパッチ 9.2: Eternity’s End を公開

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永遠に続くかと思われた待ち時間を経て、ブリザードはついに World of Warcraft の Shadowlands 拡張の最終章であるパッチ 9.2: The End of Eternity を発表しました。

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