WoW - Patch 9.2 : Eternity's End

WoW – パッチ 9.2: エタニティズ エンド

By Pierre Moutoucou , on 16 2月 2024 , updated on 16 2月 2024 - 1 minute to read
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今週火曜日、2021年11月9日、BlizzardはWorld of Warcraft: Shadowlandsの最新バージョンのアップデートを発表しました。パッチ9.2:Eternity’s Endです。現時点では配信日は不明ですが、Realms of Testing (PTR) が間もなくオープンする予定であることだけがわかっています。

パッチ9.2:Eternity’s Endの正式プレゼンテーション

パッチ9.2:Eternity's Endの正式プレゼンテーション

仲裁問題から立ち直り、刑務所は今や、すべての魂が彼の前に跪く新たな現実を創造する鍵を握っている。アゼロスの英雄たちは看守を追って、神秘的な創設者たちがシャドウランドの永遠について嘘をついた古代の坩堝であるゼレス・モーティスの神話の領域へ行かなければなりません。そこで彼らは、刑務所でリーグの最初の創設者と最も強力な指揮官に遭遇し、死の本当の秘密を発見し、刑務所を形作るのが刑務所の意志なのか会衆の意志なのかを決定するために最後の戦いを戦うことになります。すべての創造物の未来。

プレスキットの内容

プレスキットの内容

ブリザードは表示機能を備えたメディアツールをリリースしました。これにより、パッチ 9.2: End of Eternity で提供される主なコンテンツが明らかになります。明らかにまだ不足しているものがたくさんあるので、後で発表されるはずですが、パニックにならないでください。

End of Eternity は Shadowlands Saga の最終章であり、Warcraft の世界の最大の秘密を発見するためにヒーローをアゼロスに送るアイテムやシンボルが満載です。

パッチ9.2のスクリーンショット

パッチ9.2のスクリーンショット

最初の墳墓の鎧セット

最初の墳墓の鎧セット

パッチ9.2のPC壁紙

パッチ9.2のPC壁紙

パッチ9.2のモバイル壁紙

コンセプトアート

WoW 開発者の中には、Zereth Mortis と Sepulcher of the First の創造のその後の様子についてコメントし、光を当てることを選択した人もいます。以下で彼らのコメントと、もちろん彼らのアートアイデアをご覧ください。

1. 生まれた環境

Zereth Mortis ゾーンにより、チームは環境を作成するための新しいアプローチを実験することができました。私たちは、環境についての意味を生み出すために、ジオメトリと世界の他のオブジェクトを組み合わせる方法を何度も実験しました。

私たちにとって、エリア内に多様性を生み出すことが重要だったので、さまざまなタイプのサブバイオームを実験しました。上の画像では、これらの異なるバイオームがどのように連携するかをよりよく理解しようとしました。

2.祖先: カラーパレット

私たちは、シャドウランズで想像していた暗闇を超えた場所、平和と孤独の場所を作りたいと思っていました。私たちはクールなサウンド、高価格、そしてスタイリッシュな外観を求めました。私たちの意思決定の多くは、誰もが探索できる魅力的でありながら秘密の場所を作りたいという願望に基づいていました。

ゲイブ・ゴンザレス – 環境芸術スーパーバイザー

私たちは、プロジェニターの創造的なプロジェクトの遺跡が存在する地域を発見し、彼らに驚きと秘密を提供したいと考えていました。これらの謎は、無数の世界を形作り、地球の四隅に命を吹き込むのに役立ちました。

デビッド・ハリントン – ハイ・パーセプション・アート II

クラゲの祖先は、超自然によって生み出された野生動物であると信じられていた生き物です。私たちは、クリーチャーの透明性がその内部の働きを反映し、同じ主題の他のクリーチャーとつながるようにしたいと考えました。

Devouring Worm のアイデアは、大きな下顎を捕らえ、内口を通して犠牲者のエネルギーを消費する凶悪な動物を作成することでした。他のイーターと同様に、私たちはアゼロスが存在しない水中の生き物のような外観を望んでいました。

クリストファー・チャン – 最優秀アーティスト

これまで見たことのない生き物を作成することは、常にインスピレーションと創造的な経験です。野生動物は、地球のエネルギーとバイオームで考えられるパターンの組み合わせを示します。これはあなたが目にする生き物のほんの一部ですが、私たちは世界が安定していることを確認したかったのです。

7. グランドショルダーガード

この侵略者の指導者は、死後の世界のすべての生き物を創造します。彼の頭に主な焦点が当てられているのは、彼が思考生き物を作成しているように見え、それを実行できるようにしたかったからです。

マッケンジー・ケイド・パトリック – アソシエイト・アーティスト

この武器は主に先祖からのエネルギーで作られています。ライトセーバーは、測定と設計を行う大きな動機となりました。この武器のエネルギーは、美しい金色の模様と金属で包まれており、非常に強く耐久性のある外観を与えています。

マシュー・マッキューン – 最優秀アーティスト

10.a プロジェニターのビジュアル展開と 10.b チャンピオンの魔法レイヤー

Progenitors の世界で、プレイヤーは単純な幾何学的形状と多くの魔法の効果を持つさまざまな神秘的なオブジェクトを発見します。この秘密工場の住人たちが死後の世界全体の起源を創造するために使用した、非常に多くの基本的な部品をデザインできたことは大変光栄でした。

マジック レイヤーは高度な言語の一部であり、プレイヤーはゾーン全体に存在するクエリを通じて多くのことを学ぶことができます。ルーン文字は信じられないほどのエネルギーを生み出し、その地域の自然要素とは美しく異なります。

WoW: パッチ 9.2 について Ion Hazzikostas と Sara Wons にインタビューしました

2021 年 11 月 8 日月曜日、World of Warcraft: Shadowlands パッチ 9.2: Eternal End についてイオン・ハジコスタス氏とサラ・ウォンズ氏にインタビューすることができました。パッチの歴史から第一世界へのレースまで、もちろん PvE はもちろん PvP よりも少ないトピックも取り上げられました。

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