WoW - Patch 9.2 : Eternity's End

WoW – Patch 9.2: La fine dell’eternità

By Pierre Moutoucou , on 16 Febbraio 2024 , updated on 16 Febbraio 2024 - 4 minutes to read
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Questo martedì 9 novembre 2021, Blizzard ha presentato un aggiornamento per l’ultima versione di World of Warcraft: Shadowlands. Questa è la patch 9.2: Eternity’s End. Al momento non si conosce la data di consegna e sappiamo solo che Realms of Testing (PTR) dovrebbe aprire presto.

Presentazione ufficiale della patch 9.2: Eternity’s End

Presentazione ufficiale della patch 9.2: Eternity's End

Dopo essersi ripreso dal problema dell’arbitrato, la prigione ora detiene la chiave per creare una nuova realtà in cui tutte le anime si inginocchieranno davanti a lui. Gli eroi di Azeroth devono seguire Jailer nel mitico regno di Zereth Mortis, l’antico crogiolo dove i misteriosi fondatori mentono sull’eternità delle Shadowlands. Lì incontreranno la prima creazione della Lega e i comandanti più potenti in prigione, scopriranno il vero segreto della morte e combatteranno una battaglia finale per determinare se sarà la volontà della prigione o quella della congregazione a modellare la prigione. il futuro di tutta la creazione.

Contenuto della cartella stampa

Contenuto della cartella stampa

Blizzard ha rilasciato lo strumento multimediale con la funzione di visualizzazione. Questo rivela le principali linee di contenuto fornite dalla patch 9.2: End of Eternity. Ovviamente manca ancora molto e dovrebbe essere annunciato più tardi, niente panico!

End of Eternity è il capitolo finale della Shadowlands Saga, pieno di oggetti e simboli che invieranno gli eroi su Azeroth alla scoperta dei più grandi segreti del mondo di Warcraft:

Schermate della patch 9.2

Schermate della patch 9.2

Set di armature del Sepolcro del Primo

Set di armature del Sepolcro del Primo

Patch 9.2 Sfondi per PC

Patch 9.2 Sfondi per PC

Sfondi mobili patch 9.2

Arti concettuali

Alcuni sviluppatori di WoW hanno scelto di commentare e far luce sulla successiva apparizione della creazione di Zereth Mortis e del Sepolcro dei Primi. Scopri i loro commenti qui sotto, oltre ovviamente alla loro Idea Artistica.

1. Ambiente di nascita

La zona Zereth Mortis ha permesso al team di sperimentare nuovi approcci alla creazione di un ambiente. Abbiamo sperimentato molto su come combinare la geometria e altri oggetti del mondo per creare un significato per l’ambiente.

Per noi era importante creare diversità all’interno dell’area, quindi abbiamo sperimentato diversi tipi di sottobiomi. Nell’immagine sopra, abbiamo cercato di capire meglio come questi diversi biomi funzionerebbero insieme.

2. Antenati: tavolozza dei colori

Sapevamo di voler creare un luogo oltre l’oscurità che immaginavamo fosse Shadowlands, un luogo di pace e solitudine. Abbiamo optato per suoni fantastici, prezzi elevati e look eleganti; Gran parte del nostro processo decisionale si basava sul desiderio di creare un luogo invitante, ma segreto, che tutti potessero esplorare.

Gabe Gonzalez – Supervisore delle arti ambientali

Abbiamo voluto scoprire una regione dove si trovavano i resti dei progetti creativi dei Progenitori e regalare loro qualche sorpresa e segreto. Questi misteri hanno contribuito a plasmare la miriade di mondi e a dare vita ai quattro angoli del globo.

David Harrington – Arte dell’alta percezione II

L’antenato della medusa è un essere vivente che si credeva fosse un animale selvatico creato dal soprannaturale. Volevamo che la trasparenza della creatura riflettesse il suo lavoro interno e la collegasse ad altre creature sullo stesso argomento.

L’idea del Verme Divoratore era quella di creare un animale feroce che intrappola grandi mandibole che consumano l’energia della vittima attraverso la sua bocca interna. Come gli altri Divoratori, volevamo un aspetto esteriore, qualcosa di simile a una creatura sottomarina in assenza di Azeroth.

Christopher Chang – Miglior Artista

Creare una creatura mai vista prima è sempre stata un’esperienza stimolante e creativa. La fauna selvatica mostra un mix di energia terrestre e modelli a cui penseresti nei biomi. È una piccola parte della creatura che vedrai, ma volevamo assicurarci che il nostro mondo fosse stabile.

7. protezione spalla a terra

Questo leader invasore crea tutte le creature nell’aldilà. L’attenzione principale è sulla sua testa perché volevamo che sembrasse che stesse creando una creatura mentale e che potesse farcela.

Mackenzie Kade Patrick – Artista associato

Quest’arma è composta principalmente dall’energia degli antenati. La spada laser è stata un grande incentivo alla misurazione e alla progettazione. L’energia di quest’arma è avvolta in un bellissimo motivo dorato e metalli che contribuiscono a conferirle un aspetto molto forte e durevole.

Matthew McKeown – Miglior Artista

10.a sviluppo visivo dei Progenitori e 10.b strati magici dei Campioni

Nel mondo di Progenitors, i giocatori scopriranno una varietà di oggetti misteriosi con forme geometriche semplici e molti effetti magici. È stato un grande onore progettare così tante parti fondamentali che gli abitanti di questa fabbrica segreta hanno utilizzato per creare l’origine dell’intero aldilà.

I Magic Layers fanno parte del linguaggio avanzato in cui i giocatori impareranno molto attraverso le query presenti anche in tutta la zona. Le rune producono un’energia incredibile e sono meravigliosamente diverse dagli elementi naturali della zona.

WoW: Abbiamo intervistato Ion Hazzikostas e Sara Wons sulla patch 9.2

Lunedì 8 novembre 2021 abbiamo potuto intervistare Ion Hazzikostas e Sara Wons sulla patch 9.2: Eternal End di World of Warcraft: Shadowlands. Diversi gli argomenti trattati: dalla storia di Patches alla Corsa al Primo Mondo, passando ovviamente per il PvE e meno per il PvP!

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