WoW : Blizzard présente le Choc : Mêlée solitaire, le prototype de la Solo Queue en PvP

WoW: Blizzard presenta Shock: Solitary Melee, il prototipo della coda in solitario in PvP

By Pierre Moutoucou , on 16 Febbraio 2024 , updated on 16 Febbraio 2024 - 6 minutes to read
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Gli sviluppatori Blizzard hanno recentemente rilasciato un comunicato stampa che mostra Shock: Lone Melee in arrivo su World of Warcraft: Shadowlands con la patch 9.2: Eternity’s End. Questa funzionalità esclusiva funge da prototipo per una “Coda in solitario” così controversa e di grande impatto di cui Ion Hazzikostas ci ha parlato durante la nostra intervista con lui l’8 novembre 2021.

Presentazione ufficiale da Blizzard

Presentazione ufficiale da Blizzard

Queste due parole sono state a lungo un grido per una parte della comunità PvP con un appetito insaziabile per l’arena di World of Warcraft. Eravamo riluttanti ad aggiungere una coda per giocatore singolo al formato arena esistente per diversi motivi. Tuttavia, non abbiamo mai smesso di chiederci come regalarvi un’esperienza per giocatore singolo senza cadere in certe trappole. Oggi vorremmo condividere con voi alcune informazioni e riflessioni su un’idea che abbiamo deciso di sperimentare in una futura schermaglia PvP chiamata “Lone Melee”.

SOLO ROSSO, PERCHÉ?

Innanzitutto parliamo del motivo per cui i giocatori vogliono poter entrare nell’arena da soli, perché li capiamo. Molti giocatori apprezzano l’arena, ma i loro compagni di squadra abituali non sono sempre disponibili. Anche utilizzando la ricerca del gruppo, i giocatori lamentano che ci vuole così tanto tempo per trovare compagni di squadra compatibili. Stiamo lavorando per migliorare la funzione di ricerca del party, ma comprendiamo che potresti voler avviare il gioco con un solo clic.

Naturalmente, gli scontri sono la soluzione. I giocatori possono cercare schermaglie in solitaria o in gruppo ed entrare rapidamente nelle partite nell’arena per guadagnare onore e guadagnare punti. Ma per molti giocatori gli scontri non sono un’alternativa allettante. In effetti, parte del fascino di Arena deriva dai ruoli di alto rango nella moda, poiché metti in gioco le tue probabilità ogni volta che giochi. Vedere il tuo punteggio aumentare dopo una meritata vittoria offre una sensazione di progresso fondamentalmente diversa. piuttosto che guadagnare onore o guadagnare punti per acquistare attrezzature. Anche la possibilità di potenziare il tuo equipaggiamento contribuisce a questa sensazione, perché sebbene le schermaglie premino onore e punti conquista, non migliorano il tuo punteggio per aumentare il livello degli oggetti nel tuo equipaggiamento. In generale, in World of Warcraft, le migliori ricompense in equipaggiamento provengono da attività che richiedono un gruppo predefinito (Raid, Arena, Campi di battaglia classificati, Mitici+), non da attività che includono ordine (Raid, Raid, Dungeon eroici, Campi di battaglia, Schermaglie).

Anche se comprendiamo il tuo desiderio di poter entrare nell’arena da solo, siamo ancora riluttanti ad aggiungere questa opzione ai formati esistenti (2v2, 3v3, Battaglie classificate) dopo alcune osservazioni su World of Warcraft e altri giochi. Ad esempio, anche se è una scommessa sicura che un’opzione per giocatore singolo aumenterebbe la partecipazione nelle arene, significherebbe anche che i giocatori non dovrebbero più giocare in gruppo. Sebbene gli strumenti Dungeons and Raids abbiano reso i contenuti molto più accessibili, i giocatori hanno anche riferito che questi sistemi hanno avuto un impatto sull’aspetto sociale del gioco, sentendoli insostituibili poiché bastano pochi clic per sostituirli. Il passo di formare un gruppo di attività apporta un valore sociale incommensurabile a un gioco come World of Warcraft. Pertanto, preferiamo mantenere i criteri di gruppo per i formati 2v2 e 3v3.

Le nostre altre preoccupazioni riguardano l’impatto che la composizione della squadra può avere sull’equilibrio del gioco: i giocatori vogliono che le loro abilità e il loro coinvolgimento siano i principali motori dei loro successi e fallimenti. In World of Warcraft, i personaggi sono definiti in base alla loro classe. Quando fai la fila per un’attività, giochi a una determinata classe e non puoi modificarla per adattarla ai tuoi compagni di squadra. Tuttavia, il gioco nell’arena ruota attorno alla sinergia di classe, con alcune combinazioni molto più efficaci di altre. Immaginate, ad esempio, una partita tra due squadre con ladri con la stessa classifica. Nella squadra, l’altro DPS è un mago, mentre la squadra avversaria ha un cavaliere della morte. Uno dei ladri si sentirà punito scegliendo un sistema di associazione. Se sostituiamo i nostri ladri con i Monaci Impeto, la loro sinergia con Mago e Cavaliere della Morte cambierà drasticamente. Forse la soluzione a questo problema è progettare un sofisticato sistema di associazioni in grado di accogliere tutte queste sottigliezze, ma nella nostra esperienza è impossibile evitare completamente l’apparenza di queste composizioni meno che ideali.

Vorremmo offrirti una nuova idea per una modalità per giocatore singolo che risolva i problemi di cui sopra in un modo unico e innovativo. Stiamo progettando di creare un nuovo formato chiamato “Solitary Melee”. Questo è disponibile solo in solitario e ti mette in un gruppo di sei giocatori composto da due guaritori e quattro DPS. Questo gruppo gioca quindi sei turni, con tutte le combinazioni possibili che riuniscono un guaritore e due DPS. I giocatori dovranno adattarsi a tutti i tipi di formazioni di squadra, proprio come i loro avversari. Continuando l’esempio sopra, entrambi i ladri dovranno giocare con il mago ed entrambi si alleeranno con il cavaliere della morte. Alla fine dei sei round, i giocatori perderanno o guadagneranno punti in base ai risultati. Un giocatore che vince tutti e sei i round vedrà le sue possibilità aumentare più di un giocatore che ha vinto solo tre round.

Per illustrare meglio il nostro punto, immagina che i due guaritori siano il Santo Paladino e lo Sciamano della Restaurazione, e che i quattro DPS siano un ladro, un mago, un mago e un cacciatore. I sei turni si giocheranno come segue:

Paladino, ladro, stregone contro sciamano, mago, cacciatore

Paladino, ladro, mago contro sciamani, stregone, cacciatore

Paladino, ladro, cacciatore contro sciamani, stregoni, maghi

Paladino, mago, cacciatore contro sciamani, ladri, maghi

Paladino, Stregone, Cacciatore contro Sciamano, Ladro, Mag

Paladino, stregone, mago contro sciamani, ladro, cacciatore

Naturalmente, un’arena 3v3 da sei uomini può richiedere molto tempo. Quando i giocatori sono coinvolti in un’attività, generalmente preferiamo che non duri più di 30 minuti. Più a lungo dura l’attività, meno è probabile che i giocatori cerchino giochi e più è probabile che abbandonino il gioco corrente. Il Melee solitario presenta quindi delle differenze fondamentali, per cui le partite durano meno. Ovviamente, senza il coordinamento di un gruppo predefinito, possiamo aspettarci un’eliminazione più rapida, ma per far sì che ogni round finisca in 2-3 minuti, abbiamo modificato alcune regole:

Ci avviciniamo a questa idea con cautela, poiché aggiungere un nuovo formato PvP è un investimento significativo. Abbiamo in programma di pubblicare questo formato come scontro PvP come primo passo per sperimentare, individuare problemi e ottenere il vostro feedback. Se sei interessato a questo combattimento PvP, faremo il passo successivo e tratteremo i cambiamenti di classifica, le diserzioni, il sistema di classificazione e le ricompense. Questo articolo è il primo passo del processo, quindi fateci sapere cosa ne pensate sui forum o sulla nostra pagina Twitter @WarcraftDevs!

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