Plus que jamais, Blizzard semble nous orienter vers une fragmentation cosmique de World of Warcraft

Più che mai, Blizzard sembra indirizzarci verso una frammentazione cosmica di World of Warcraft

By Pierre Moutoucou , on 16 Febbraio 2024 , updated on 16 Febbraio 2024 - 9 minutes to read
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Rivelato all’inizio della scorsa settimana, l’aggiornamento Eternity’s End segna la patch finale di World of Warcraft: Shadowlands, nonché il capitolo finale. L’anteprima per sviluppatori ci ha dato uno sguardo a Zereth Mortis, la prossima area in cui si svolgerà la storia.

Come spesso accade, ci sono state molte speculazioni su vari forum ed è chiaro che Shadowlands ha già una buona dose di domande senza risposta. L’articolo che segue si basa su molte teorie, a volte inverosimili – o tentacolari – ma argomentate in base a ciò che sappiamo o pensiamo di sapere.

Quindi accomodatevi sulle vostre sedie cosmiche, tirate fuori i vostri grimori polverosi e approfondiamo le possibilità che Eternity’s End ha da offrire!

Riassunto di trame discutibili

Riassunto di trame discutibili

Non è sbagliato affermare che Shadowlands sia stata una delusione per molti giocatori; Oltre a contenuti leggeri e ripetitivi, Blizzard sembra sforzarsi di camuffare la tradizione del suo universo, anche se ciò significa cambiare elementi consolidati. E se World of Warcraft dovesse morire per rinascere meglio?

Perché è da Battle For Azeroth e dalla discutibile Guerra di Spine che il grande progetto di Sylvanas Windrunner si è gradualmente dispiegato nel mondo, con un obiettivo molto semplice: porre fine alla schiavitù. Questo concetto è diventato più sfumato con questa espansione, poiché scopriamo che la morte non è permanente. Le congregazioni della Terra Oscura hanno bisogno di anime, anime e di tutta la manodopera. Alleato del Carceriere dalla fine di Wrath of the Lich King, sembra che il signore della guerra dell’Orda abbia pianificato un conflitto di livello mondiale per… aspetta, lo sappiamo già tutti! Ma qual è l’obiettivo finale?

“Riforgiare la realtà”, nelle parole dello stesso carceriere. Mentre spiega che tutto alla fine gli servirà, come desidera ogni buon cattivo, invoca anche il suo desiderio di ricreare l’universo con le sue stesse parole; come promemoria, questo potere è abilitato dai sigilli degli Eterni, che furono finalmente acquisiti durante le Catene del Dominio. Ed è qui che Blizzard potrebbe offrirci qualcosa di assolutamente incredibile.

Trasforma l’universo, per sempre

Trasforma l'universo, per sempre

Sebbene i generi siano talvolta difficili da definire, l’high fantasy è generalmente accettato come un potere fantasy di 10.000 Poteri magici onnipresenti, creature fantastiche ad ogni angolo, piani colorati dell’esistenza… in breve, l Il trucco è facile da immaginare. Con Shadowlands, siamo stati in grado di scoprire un regno che trascende il multiverso (come visto con Garrosh) e ha origine dai Fondatori, che sono le origini delle forze primordiali che hanno plasmato l’universo di World of Warcraft.

Dal punto di vista narrativo il Carceriere può rivelarsi un problema: è un essere quasi divino che possiede i poteri di altri dei. Nessuno sembra essere in grado di fermarlo e sembra che sia diventato troppo forte perché i giocatori di MMORPG possano combatterlo. Quindi cosa facciamo? Resetta il suddetto MMORPG e regola di conseguenza i livelli di energia (lo squish dei livelli non è il punto forte di Blizzard, questa opzione è entusiasmante…).

L’esempio più evidente – e più triste – degli ultimi anni è l’arrivo di Age of Sigmar di Games Workshop nell’asse di Warhammer Battle. Un universo fantasy medievale si è trasformato in qualcosa di più grande, riunendo semidei, dei e mondi diversi, ma con un insieme che ha straordinariamente poca sostanza. Questa non è la strada che prenderà Blizzard, ma l’opportunità c’è.

Legione Galattica Infuocata, Terre Tenebrose post-mortem, Esercito della Luce equipaggiato con un’astronave, cugino della Dea della Luna con il Guardiano degli Inferi… e alleati con noi stessi dallo spazio o da altri piani di esistenza. Sia la dimensione fisica che quella narrativa in cui operano i giocatori sono diventate così titaniche (hehe, titaniche) che Azeroth alla fine è diventata relativamente insignificante.

Dopo aver esplorato anche realtà parallele, in Warlords of Draenor o gli intrighi di Cromie in Legion, Blizzard ha aperto le porte al famoso “what if?” Cosa piace agli autori. Le forze che abbiamo incontrato di recente potrebbero teoricamente espandere ulteriormente il campo delle possibilità a questo livello. Buona o cattiva idea, lo dirà il tempo.

Ma dal punto di vista della tradizione, cosa sta succedendo?

Ma dal punto di vista della tradizione, cosa sta succedendo?

Sì, ovviamente Azeroth e le nostre avventure dal 2004 sembrano piuttosto pallide accanto a Sargeras, Zovaal o persino ai misteriosi Void Lords.

E nonostante ciò, il nostro buon vecchio pianeta potrebbe essere il cuore di tutto. Tieni presente che tutto ciò che verrà è solo un sacco di speculazioni, ma con un certo senso. Perché ormai da diversi anni Blizzard ha reso Azeroth estremamente importante. Innanzitutto con il Carceriere, questa creatura travolgente ma assetata di potere, che vuole ricreare il tessuto della realtà. Ma cosa lo spinge ad attaccare Azeroth e i suoi eroi con tanta potenza? Perché Elune preferisce gli Elfi della Notte quando viene adorato su altri pianeti? E infine, perché l’Unlimited sembra beneficiare di un legame speciale con le reliquie dei Fondatori?

Sulla mappa cosmologica dell’universo, Azeroth è al centro di tutto ed è contrassegnata dalla parola “realtà”; la realtà così come è concepita in fisica è simile all’eternità in quanto esiste semplicemente indipendentemente dalla sua condizione e dalla sua definizione soggettiva. Poiché la patch 9.2 si chiama “Eternity’s End”, non è impossibile che Zovaal voglia semplicemente porre fine ad Azeroth. Finisci, non distruggi. Una piccola sfumatura, ma importante perché… il nostro pianeta è ancora destinato a morire!

Magni, testimoniami, verrà un giorno in cui il mantello terrestre si spezzerà e nascerà un Titano. Quindi è questo ciò che il portiere vuole prevenire o addirittura accelerare? Ma ancora una volta, il legame speciale dei Senza legami con i Fondatori sembra indicare che Azeroth abbia un segreto speciale e che il suo posto nell’universo non sia casuale.

Ok, ma non c’è alcuna indicazione che Zovaal visiterà Azeroth, giusto? eh???

Sì, qualcosa del genere. Innanzitutto perché Zereth Mortis analizza due parole: “Mortis” è una variante latina delle parole “defunto” e “morte” in latino, mentre Zereth potrebbe essere una variante linguistica di… Azeroth, semplicemente! Tra questo e il suo nome sulla mappa cosmica, il pianeta che conosciamo e amiamo potrebbe trovarsi alla fine; dopo tutto, lo stesso carceriere dice ad Anduin che sta “assistendo alla fine della realtà”. Piuttosto curiosa, infine, è una delle immagini promozionali messe a disposizione da Blizzard, visibili qui sotto:

Troviamo lì il nostro buon vecchio carceriere dopo l’incursione al Sanctum, molto minaccioso con la sua armatura ricoperta di spilli. Ovviamente, il cattivo principale di Eternity’s End sarà Zovaal, ed è ancora affamato di distruzione (o dominio, come preferisci).

Ma il fascio di luce alle sue spalle è la cosa più interessante. Le sfumature del blu e del giallo ricordano chiaramente l’Azerite, il sangue di Azeroth. Questi colori possono essere trovati anche nell’anteprima di Zereth Mortis, in particolare nel livello dell’acqua su cui i giocatori possono camminare.

Con tutto ciò, non sembra sciocco ipotizzare che sì, Zereth Mortis sia su Azeroth, se non su di essa. E la sua distruzione potrebbe avere gravi conseguenze per l’intero universo.

OK, ma perché Blizzard dovrebbe farlo?

OK, ma perché Blizzard dovrebbe farlo?

Bella domanda, anche se sono io a farla. Utilizzando l’esempio di Games Workshop riportato sopra, Warhammer Battle è stato interrotto a causa di un forte calo delle vendite e di un’implementazione generale della licenza, secondo la spiegazione ufficiale. Ma la creazione di Age of Sigmar ha anche offerto a molti personaggi un rinnovamento completo e ha ridistribuito gli equilibri di potere in un universo quasi completamente nuovo.

Nonostante una reputazione consolidata, World of Warcraft si sta avvicinando al suo secondo decennio e altri giochi competitivi continuano ad evolversi. Il pubblico a volte può annoiarsi, e bisogna riconoscere che le scelte di gameplay e di trama delle ultime espansioni non erano… delle più stilose, per dirla educatamente.

Potrebbe esserci anche un’altra ragione per questo cambiamento, ed è un po’ difficile da spiegare. Questa è pura congettura, tienilo a mente, e probabilmente non sarà mai confermata. Ma è possibile che questa trasformazione dell’universo sia legata a… chi ha la maggiore.

Prima di lasciare Blizzard a metà del 2019, Chris Metzen era il cuore spirituale del franchise di WarCraft: alcuni sorrideranno giallamente quando ricorderanno gli abusi di Thrall, ora Green Jesus. E da quando Steve Danuser ha preso il timone narrativo del MMORPG, è Sylvanas Windrunner ad essere sotto i riflettori, con quella che sembra essere una trama completamente nuova. I Titani sono stati relegati nella classe più bassa a favore degli Eterni e degli Anziani, mentre recenti riconoscimenti che contraddicono tutti e tre i volumi delle Cronache (la Bibbia di World of Warcraft, in teoria) hanno profondamente infastidito i fan.

Quindi, oltre a voler rinnovare l’universo, non è impossibile per il team creativo farlo proprio con profondi cambiamenti. L’idea sembra drastica, ma considerando le trame nel corso degli anni, potrebbe avere senso…

E come sarebbe alla fine?

E come sarebbe alla fine?

È difficile rispondere a questa domanda poiché le possibilità sono numerose; dipende anche dal grado di modifica da parte di Blizzard, che vuole mantenere più o meno il suo universo originale.

In teoria, potremmo ritrovarci con diversi piani di esistenza, o pianeti, che ospitano quelli che potremmo considerare dei, a seconda del loro pantheon. Quindi avremmo qualcosa del tipo:

Questi sono solo esempi vaghi, forniti solo a scopo informativo. Nel corso degli anni, World of Warcraft ha raccolto un numero fenomenale di personaggi iconici e alcuni di loro possono unirsi attorno a una forza comune. Le idee di bene e male verrebbero sfumate il più possibile, cancellando alcuni confini morali – proprio come Teldrassil fu cancellato dalla mappa, direbbero alcuni.

Ciò, ovviamente, include la regolazione dei famosi livelli di potenza di cui abbiamo parlato sopra. Quindi, proprio come sulla mappa cosmica, avremmo livelli di potere in cui un Anduin sarebbe più debole di un Bolvar, che sarebbe più debole di uno Zovaal. Quest’ultimo, avendo ricreato la realtà, non sarebbe più il grande male assoluto, ma semplicemente un architetto. Si può tracciare una somiglianza con la trama di Marvel’s Secret Wars, in cui Doctor Doom mescola realtà diverse per evitare di essere distrutto. Si crea quindi un mondo composto da diverse regioni molto varie, con rappresentanti emblematici come un esercito di Thor o un Wolverine più anziano. Hai avuto l’idea.

Se, e solo se, un simile sconvolgimento dovesse verificarsi in World of Warcraft, rimarremmo con quella che è una speranza del famigerato WoW 2, che sembra più una sorta di… World of Warcraft, da qualche parte. Azeroth potrebbe non esistere affatto, o in una forma molto lontana da ciò che conosciamo attualmente.

E anche la celebre carta cosmologica, rinnovata da Blizzard, assumerebbe un nuovo significato, così come tutte le forze che la compongono.

Naturalmente, per quanto questo articolo sia ben argomentato, tieni presente che si tratta solo di speculazioni. È sicuramente vero ammettere che il team creativo ha mancato di coerenza negli ultimi anni, quindi a volte è difficile indovinare dove stai andando.

In ogni caso, Eternity’s End non sarebbe dovuto arrivare prima di qualche mese, quindi abbiamo ancora tutto il tempo per speculare!

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