WoW : Blizzard présente le Choc : Mêlée solitaire, le prototype de la Solo Queue en PvP

WoW: Blizzard kynnir Shock: Solitary Melee, frumgerð Solo Queue í PvP

By Pierre Moutoucou , on 16 febrúar 2024 , updated on 16 febrúar 2024 - 7 minutes to read
Noter cet Article

Blizzard forritarar gáfu nýlega út fréttatilkynningu sem sýnir Shock: Lone Melee sem kemur til World of Warcraft: Shadowlands með plástri 9.2: Eternity’s End. Þessi eini eiginleiki þjónar sem frumgerð að svo umdeildri og áhrifamikilli „Solo Queue“ sem Ion Hazzikostas sagði okkur frá í viðtali okkar við hann 8. nóvember 2021.

Opinber kynning frá Blizzard

Opinber kynning frá Blizzard

Þessi tvö orð hafa lengi verið hróp fyrir hluta af PvP samfélaginu með óseðjandi matarlyst fyrir World of Warcraft vettvangi. Við vorum treg til að bæta einni leikmannaröð við núverandi leikvangasnið af ýmsum ástæðum. Hins vegar hættum við aldrei að velta því fyrir okkur hvernig hægt væri að gefa þér upplifun fyrir einn leikmann án þess að falla í ákveðnar gildrur. Í dag langar okkur að deila með þér smá upplýsingum og hugleiðingum um hugmynd sem við höfum ákveðið að gera tilraunir með í framtíðar PvP átök sem kallast „Lone Melee“.

SOLÓ RAUTT, AF HVERJU?

Í fyrsta lagi skulum við tala um hvers vegna leikmenn vilja geta farið inn á völlinn einsöng, því við skiljum þá. Margir leikmenn hafa gaman af leikvanginum, en fastir liðsfélagar þeirra eru ekki alltaf til taks. Jafnvel með því að nota flokksleitina, harma leikmenn að það taki svo langan tíma að finna samhæfa liðsfélaga. Við erum að vinna að því að bæta flokkaleitina en við skiljum að þú gætir viljað byrja leikinn með einum smelli.

Auðvitað eru árekstrar lausnin. Spilarar geta leitað að sóló- eða hópátökum og farið fljótt inn í leikvangaleiki til að vinna sér inn heiður og vinna sér inn stig. En fyrir marga leikmenn eru árekstrar ekki aðlaðandi valkostur. Reyndar, hluti af töfra Arena kemur frá hærra settum hlutverkum í tísku, þar sem þú setur líkurnar á línunni í hvert skipti sem þú spilar leik. Að sjá einkunnina þína hækka eftir verðskuldaðan sigur býður upp á allt aðra tilfinningu um framfarir en að vinna sér inn heiður eða vinna sér inn stig til að kaupa búnað. Hæfnin til að uppfæra búnaðinn þinn stuðlar einnig að þessari tilfinningu, því þó átök verðlauna heiður og landvinningastig, bæta þau ekki einkunnina þína fyrir að auka magn hlutanna í búnaðinum þínum. Almennt talað, í World of Warcraft, koma bestu gírverðlaunin frá athöfnum sem krefjast fyrirfram skilgreinds hóps (Raids, Arena, Rated Battlegrounds, Mythic+), ekki frá athöfnum sem innihalda röð (Raids, Raids, Heroic Dungeons, Battlefields, Skirmishes).

Þó að við skiljum löngun þína til að geta farið inn á leikvanginn einsöng, erum við samt treg til að bæta þessum möguleika við núverandi snið (2v2, 3v3, röð Battlegrounds) eftir nokkrar athuganir á World of Warcraft og öðrum leikjum. Til dæmis, þó að það sé öruggt veðmál að einleiksvalkostur myndi auka aðsókn á velli, myndi það líka þýða að leikmenn þyrftu ekki lengur að spila í hópum. Þó að Dungeons og Raids verkfærin hafi gert efni umtalsvert aðgengilegra, hafa leikmenn einnig greint frá því að þessi kerfi hafi haft áhrif á félagslega þátt leiksins, þeim finnst eins og þau séu óbætanleg þar sem það tekur aðeins nokkra smelli að skipta um þau. Skrefið að mynda virknihóp færir leik eins og World of Warcraft ómælt félagslegt gildi. Þess vegna kjósum við að halda hópviðmiðunum fyrir 2v2 og 3v3 snið.

Önnur áhyggjur okkar snúast um áhrifin sem liðsskipan getur haft á jafnvægi leiksins. Leikmenn vilja að færni þeirra og þátttaka sé aðal drifkrafturinn í velgengni þeirra og mistökum. Í World of Warcraft eru persónur skilgreindar út frá flokki þeirra. Þegar þú ert í biðröð eftir athöfn spilar þú ákveðinn flokk og þú getur ekki breytt honum til að henta liðsfélögum þínum. Hins vegar snýst leikvangur um samlegðaráhrif stétta, þar sem sumar samsetningar eru mun áhrifaríkari en aðrar. Ímyndaðu þér til dæmis leik tveggja liða með þjófa með sömu röðun. Í liðinu er hinn DPS töframaður en andstæðingurinn er með death knight. Einn þjófanna mun finna fyrir refsingu með því að velja félagakerfi. Ef við setjum Windwalker Monks í stað fantanna okkar breytist samlegð þeirra við Mage og Death Knight verulega. Kannski er lausnin á þessu vandamáli að hanna háþróað kerfi samtaka sem getur tekið á móti öllum þessum fíngerðum, en í okkar reynslu er ómögulegt að forðast útlit þessara minna tónverka en hugsjón.

Okkur langar til að koma með nýja hugmynd að einspilunarham sem myndi leysa ofangreind vandamál á einstakan og nýstárlegan hátt. Við ætlum að búa til nýtt snið sem kallast “Solitary Melee”. Þetta er aðeins fáanlegt í sóló og setur þig í sex-manna partý sem samanstendur af tveimur heilara og fjórum DPS. Þessi hópur spilar síðan sex snúninga, þar sem allar mögulegar samsetningar koma saman heilara og tveimur DPS. Leikmenn verða að laga sig að öllum tegundum liðsuppstillinga, rétt eins og andstæðingar þeirra. Ef haldið er áfram með dæmið hér að ofan, þá verða báðir þjófarnir að leika við töframanninn og báðir taka þátt í dauðariddaranum. Að loknum sex umferðum munu leikmenn tapa eða fá stig eftir niðurstöðum. Leikmaður sem vinnur allar sex umferðirnar mun sjá möguleika sína aukast meira en leikmaður sem hefur aðeins unnið þrjár umferðir.

Til að útskýra betur mál okkar, ímyndaðu þér að græðararnir tveir séu heilagur Paladin og endurreisnarsjamaninn og hinir fjórir DPS eru þjófur, galdramaður, galdramaður og veiðimaður. Umferðirnar sex verða spilaðar sem hér segir:

Paladin, þjófur, galdramaður á móti shaman, galdramaður, veiðimaður

Paladin, þjófur, galdramaður gegn shamans, galdramaður, veiðimaður

Paladin, þjófur, veiðimaður gegn shamanum, galdramönnum, töframönnum

Paladin, töframaður, veiðimaður gegn sjamanum, þjófum, galdramönnum

Paladin, Warlock, Hunter á móti Shaman, Thief, Mag

Paladin, galdramaður, töframaður gegn shamanum, þjófur, veiðimaður

Auðvitað getur sex manna 3v3 leikvangur tekið langan tíma. Þegar leikmenn taka þátt í athöfn viljum við almennt að hún standi ekki lengur en í 30 mínútur. Því lengur sem virknin varir, því minni líkur eru á að leikmenn leiti að leikjum og því meiri líkur eru á að þeir hætti við núverandi leik. Solitary Melee hefur því grundvallarmun, þannig að leikirnir endast minna. Augljóslega, án þess að samræma fyrirfram skilgreindan hóp, getum við búist við hraðari brotthvarfi, en til að tryggja að hverri umferð ljúki eftir 2-3 mínútur, höfum við breytt nokkrum reglum:

Við nálgumst þessa hugmynd með varúð þar sem að bæta við nýju PvP sniði er veruleg fjárfesting. Við ætlum að senda þetta snið sem PvP árekstra sem fyrsta skref til að gera tilraunir, koma auga á vandamál og fá álit þitt. Ef þú hefur áhuga á þessum PvP bardaga munum við taka næsta skref og fjalla um röðunarbreytingar, liðhlaup, röðunarkerfi og verðlaun. Þessi grein er fyrsta skrefið í ferlinu, svo vinsamlegast láttu okkur vita hvað þér finnst á spjallborðunum eða á Twitter síðunni okkar @WarcraftDevs!

WoW: Blizzard afhjúpar Patch 9.2: Eternity’s End

WoW: Blizzard afhjúpar Patch 9.2: Eternity's End

Eftir bið sem virtist vara að eilífu hefur Blizzard loksins tilkynnt um lokakafla Shadowlands stækkunarinnar fyrir World of Warcraft: Patch 9.2: The End of Eternity!

Partager l'info à vos amis !