world-of-warcraft-torghast-nerf-6898586-8723751-jpg

World of Warcraft: En hvers vegna var Torghast nörd?

By Pierre Moutoucou , on 16 febrúar 2024 , updated on 16 febrúar 2024 - 4 minutes to read
Noter cet Article

World of Warcraft þurfti að gera miklar áhyggjur af Torghast virkni Shadowlands eftir að ákveðnar forskriftir og flokkar fóru að tilkynna um skýr vandamál.

World of Warcraft Shadowlands hefur verið frá í nokkrar vikur núna, sem þýðir að meira að segja frjálslegustu spilarar eru farnir að slá nýju stigatakinu á hendurnar og byrja að kanna lokaefni. Þó að þetta muni innihalda venjulega úrval af PvP, Mythic+ og Raid dýflissum; það er nýr eiginleiki í Skuggalönd til að hjálpa til við að fylla tímann í lok leiksins: Torghast.

Að fara yfir Torghast er ekki alveg eins og martröðin Bardagi um Azeroth eða í raun hvaða fyrri eiginleika sem er (þó að það sé líkt með Suramar uppvakningnum Hersveit), en það er endurtekið dæmi sem þróast frá einleik yfir í hópleik og gerir leikmönnum kleift að takast á við sífellt erfiðari áskoranir fyrir World of Warcraft verðlaun fyrir leikslok.

Því miður var frumraun Torghast fyllt með smá drama, þar sem sumir leikmenn fóru á samfélagsmiðla og athugasemdavettvang leiksins til að tjá gremju sína með áskorunina. Blizzard var mjög móttækilegur og eftir nokkrar vikur af smávægilegum breytingum, innleiddi það loksins umfangsmeiri nörd um helgina. Nýi nerfurinn hefur miklar breytingar á erfiðleikastigi Torghast og ætti að hjálpa til við að koma hlutunum í jafnvægi. Fyrir leikmenn sem hafa ekki fylgst með samfélagsumræðunni gæti verið einhver ruglingur í kringum upptök málsins.

Torghast roguelike dýflissu er að ganga í gegnum breytingar í Shadowlands

Raunverulega vandamálið með Torghast hingað til hefur verið að það er of refsivert fyrir ákveðna flokka eða flokka. Keppnum er ætlað að verða erfiðari og erfiðari á hærra stigum, en fram að þessari helgi höfðu sumir flokkar mikla yfirburði yfir aðra í að takast á við þær tegundir ógna sem Torghast hefur upp á að bjóða.

Til dæmis höfðu skriðdrekaflokkar og forskriftir með miklum niðurtíma og djúpum heilsulaugum mikla yfirburði á sumum af erfiðustu augnablikum Torghast. Flestir yfirmenn á lokastigi Torghast eru töframenn og leikmenn sem eru ekki í niðursveiflu með hraðri kælingu áttu í alvarlegum vandræðum í hvert sinn sem öflugur galdrar átti að fara fram. Vertu laus gegn þeim. The nerf tekur á þessu beint með því að búa til lengri töf á milli grunntöfraskaðagaldra þeirra.

“Þegar yfirbugaði óvinurinn í lok gólfs er galdramaður, ættu þeir nú að hafa lengri bið á milli grunntöfraskaðagaldra sinna. Athugasemd þróunaraðila: Markmið þessarar breytingar er að gera kastara öfluga galdra sem eru minna sársaukafullir fyrir sérhæfingar. sem truflar oft.”

Þetta leysir augljóslega aðeins pínulítinn hluta vandans (þótt það sé stórt vandamál). Margar aðrar breytingar laga heilsu og skaða óvina í Torghast. Á heildina litið ættu breytingarnar að hjálpa til við að draga úr lengd hverrar Torghast keyrslu og auka árangur fyrir alla flokka og sérstakur.

Heilsufar og skaði allra skepna í Torghast hefur minnkað um 6% á stigi 1, aukning í 26% á 8. stigi.

Athugasemd þróunaraðila: Nettóáhrifin ættu að vera þau að lag 8 er nú um það bil jafn erfitt og lag 6 var fyrir þessa breytingu, með erfiðleika hinna laganna minnkaður hlutfallslega.

Heilsa allra skepna minnkað um allt að 25% fyrir hópspilara.

Skemmdir allra skepna hafa minnkað um allt að 20% fyrir 4 og 5 leikmannahópa.

Torghast er í stakk búið til að halda áfram að vera lykilhluti í endaleikslykkjunni næstu mánuðina (og kannski árin) svo það er skynsamlegt að Blizzard myndi fljótt taka á neikvæðu bakslaginu og vinna að því að bæta upplifun allra leikmanna. Á heildina litið hefur almennri vélfræði Torghast verið vel tekið af stórum hluta leikmannahópsins, svo vonandi mun það að laga jafnvægisvandamálin leyfa eiginleikanum að taka við og halda áfram að vera lykilatriði í upplifun Shadowlands endirleiksins vegna þess að hann var greinilega hannaður .

Partager l'info à vos amis !