WoW - Patch 9.2 : Eternity's End

WoW – Parche 9.2: El fin de la eternidad

By Pierre Moutoucou , on 16 febrero 2024 , updated on 16 febrero 2024 - 5 minutes to read
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Este martes 9 de noviembre de 2021, Blizzard dio a conocer una actualización para la última versión de World of Warcraft: Shadowlands. Este es el parche 9.2: El fin de la eternidad. Su fecha de entrega se desconoce por el momento, y solo sabemos que Realms of Testing (PTR) debería abrirse pronto.

Presentación oficial del Parche 9.2: El Fin de la Eternidad

Presentación oficial del Parche 9.2: El Fin de la Eternidad

Habiéndose recuperado del problema del arbitraje, la prisión ahora tiene la clave para crear una nueva realidad donde todas las almas se arrodillarán ante él. Los héroes de Azeroth deben seguir a Jailer al mítico reino de Zereth Mortis, el antiguo crisol donde los misteriosos fundadores mintieron sobre la eternidad de las Tierras Sombrías. Là, ils rencontreront la première création de la Ligue et les plus puissants commandants en prison, découvriront le véritable fond secret de la mort et mèneront une bataille finale pour déterminer si c’est la volonté de la prison ou celle de la congrégation qui façonnera la prisión. el futuro de toda la creación.

Contenido del kit de prensa

Contenido del kit de prensa

Blizzard lanzó la herramienta multimedia con función de visualización. Esto revela las principales líneas de contenido proporcionadas por el parche 9.2: End of Eternity. Obviamente aún faltan muchas cosas que deberían anunciarse más adelante, ¡que no cunda el pánico!

End of Eternity es el capítulo final de Shadowlands Saga, lleno de objetos y símbolos que enviarán héroes a Azeroth para descubrir los mayores secretos del mundo de Warcraft:

Capturas de pantalla del parche 9.2

Capturas de pantalla del parche 9.2

Sepulcro de los primeros conjuntos de armaduras.

Sepulcro de los primeros conjuntos de armaduras.

Parche 9.2 Fondos de pantalla para PC

Parche 9.2 Fondos de pantalla para PC

Fondos de pantalla móviles del parche 9.2

Artes conceptuales

Algunos desarrolladores de WoW han optado por comentar y arrojar luz sobre la aparición posterior de la creación de Zereth Mortis y Sepulcher of the First. Descubra sus comentarios a continuación y, por supuesto, su idea artística.

1. Entorno de nacimiento

La zona de Zereth Mortis permitió al equipo experimentar nuevos enfoques para crear un entorno. Experimentamos mucho con formas de combinar la geometría y otros objetos del mundo para crear significado sobre el medio ambiente.

Para nosotros era importante crear diversidad dentro del área, por lo que experimentamos con diferentes tipos de subbiomas. En la imagen de arriba, intentamos comprender mejor cómo funcionarían juntos estos diferentes biomas.

2. Ancestros: paleta de colores

Sabíamos que queríamos crear un lugar más allá de la oscuridad que imaginábamos que sería Shadowlands, un lugar de paz y soledad. Optamos por sonidos geniales, precios altos y apariencia elegante; Gran parte de nuestra toma de decisiones se basó en el deseo de crear un lugar atractivo pero secreto que todos pudieran explorar.

Gabe González – Supervisor de artes ambientales

Queríamos descubrir una región donde se encontraban los restos de los proyectos creativos de los Progenitores y darles algunas sorpresas y secretos. Estos misterios han ayudado a dar forma a innumerables mundos y a dar vida a los cuatro rincones del globo.

David Harrington – Arte de alta percepción II

El antepasado de las medusas es un ser vivo que se creía que era un animal salvaje creado por lo sobrenatural. Queríamos que la transparencia de la criatura reflejara su trabajo interno y la conectara con otras criaturas sobre el mismo tema.

La idea del Gusano Devorador era crear un animal feroz que atrapa grandes mandíbulas que consumen la energía de la víctima a través de su boca interna. Al igual que los otros Devoradores, queríamos una apariencia exterior, algo así como una criatura submarina en ausencia de Azeroth.

Christopher Chang – Mejor Artista

Crear una criatura que nunca antes habíamos visto siempre ha sido una experiencia inspiradora y creativa. La vida silvestre exhibe una mezcla de energía terrestre y patrones que imaginarás en los biomas. Es una pequeña parte de la criatura que verás, pero queríamos asegurarnos de que nuestro mundo fuera estable.

7. hombrera de tierra

Este líder invasor crea todas las criaturas en el más allá. El foco principal está en su cabeza porque queríamos que pareciera que estaba creando una criatura mental y que podía lograrlo.

Mackenzie Kade Patrick – Artista asociado

Esta arma está hecha principalmente de energía de los ancestros. El sable láser fue un gran incentivo para medir y diseñar. La energía de esta arma está envuelta en un hermoso patrón dorado y metales que ayudan a darle una apariencia muy fuerte y duradera.

Matthew McKeown – Mejor Artista

10.a desarrollo visual de los Progenitores y 10.b capas mágicas en los Campeones

En el mundo de Progenitors, los jugadores descubrirán una variedad de objetos misteriosos con formas geométricas simples y muchos efectos mágicos. Fue un gran honor diseñar tantas de las piezas básicas que los habitantes de esta fábrica secreta utilizaron para crear el origen de toda la otra vida.

Las Magic Layers son parte del lenguaje avanzado en el que los jugadores aprenderán mucho a través de consultas también presentes en toda la zona. Las runas producen una energía increíble y son maravillosamente diferentes de los elementos naturales de la zona.

WoW: Entrevistamos a Ion Hazzikostas y Sara Wons sobre el parche 9.2

El lunes 8 de noviembre de 2021 pudimos entrevistar a Ion Hazzikostas y Sara Wons sobre World of Warcraft: Shadowlands Parche 9.2: Eternal End. Se trataron varios temas: desde la historia de los parches hasta la carrera hacia el Primer Mundo, pasando por supuesto PvE y menos PvP.

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