Plus que jamais, Blizzard semble nous orienter vers une fragmentation cosmique de World of Warcraft

Más que nunca, Blizzard parece encaminarnos hacia una fragmentación cósmica de World of Warcraft

By Pierre Moutoucou , on 16 febrero 2024 , updated on 16 febrero 2024 - 11 minutes to read
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Revelada a principios de la semana pasada, la actualización Eternity’s End marca el parche final para World of Warcraft: Shadowlands, así como el capítulo final. La vista previa del desarrollador nos dio un vistazo a Zereth Mortis, la siguiente área donde se desarrollará la historia.

Como suele ser el caso, ha habido mucha especulación en varios foros y está claro que Shadowlands ya tiene una buena cantidad de preguntas sin respuesta. El siguiente artículo se basa en muchas teorías, a veces descabelladas -o tentáculos-, pero argumentadas en base a lo que sabemos o creemos saber.

¡Así que acomódense en sus sillas cósmicas, desentierren sus grimorios polvorientos y profundicemos en las posibilidades que El Fin de la Eternidad tiene para ofrecer!

Resumen de historias cuestionables

Resumen de historias cuestionables

No está mal decir que Shadowlands fue una decepción para muchos jugadores; Además del contenido ligero y repetitivo, Blizzard parece esforzarse por camuflar la historia de su universo, incluso si eso significa cambiar elementos establecidos desde hace mucho tiempo. ¿Y si World of Warcraft tuviera que morir para renacer mejor?

Porque es desde Battle For Azeroth y la cuestionable Guerra de Thorns que el gran proyecto de Sylvanas Brisaveloz se ha ido desplegando poco a poco en el mundo, con un objetivo muy simple: poner fin a la esclavitud. Este concepto se ha vuelto más matizado con esta expansión, a medida que descubrimos que la muerte no es permanente. Las congregaciones de la Tierra Oscura necesitan almas, almas y toda la mano de obra. Aliado con el Carcelero desde el final de Wrath of the Lich King, parece que el señor de la guerra de la Horda ha estado planeando un conflicto de clase mundial para… espera, ¡eso ya lo sabemos todos! Pero ¿cuál es el objetivo final?

“Reforjar la realidad”, en palabras del propio carcelero. Si bien explica que al final todo le servirá, como desea cualquier buen villano, también invoca su deseo de recrear el universo con sus propias palabras; Como recordatorio, este poder es posible gracias a los sellos de los Eternos, que finalmente fueron adquiridos durante las Cadenas de Dominación. Y aquí es donde Blizzard podría ofrecernos algo totalmente increíble.

Transforma el universo, para siempre.

Transforma el universo, para siempre.

Si bien los géneros a veces son difíciles de definir, la alta fantasía generalmente se acepta como un poder de fantasía de 10 000. Poderes mágicos omnipresentes, criaturas fantásticas en cada esquina, planos de existencia coloridos… en resumen, el truco es fácil de imaginar. Con Shadowlands, pudimos descubrir un reino que trasciende el multiverso (como se ve con Garrosh) y se origina en los Fundadores, quienes son los orígenes de las fuerzas primarias que dieron forma al universo de World of Warcraft.

Desde un punto de vista narrativo, el Carcelero puede resultar un problema: es un ser cuasi divino que posee los poderes de otros dioses. Nadie parece poder detenerlo y parece haberse vuelto demasiado fuerte para que los jugadores de MMORPG luchen. ¿Asi que que hacemos? Reinicie dicho MMORPG y ajuste los niveles de energía en consecuencia (la reducción de niveles no es el punto fuerte de Blizzard, esta opción es emocionante…).

El ejemplo más obvio -y más triste- de los últimos años es la llegada de Age of Sigmar de Games Workshop al eje Warhammer Battle. Un universo de fantasía medieval se ha transformado en algo más grande, que reúne a semidioses, dioses y mundos diferentes, pero con un todo que tiene notablemente poca sustancia. Esta no es la ruta que tomará Blizzard, pero la oportunidad está ahí.

Legión Ardiente Galáctica, Tierras Sombrías post-mortem, Ejército de Luz equipado con naves espaciales, prima de la Diosa de la Luna con el Guardián del Inframundo… y aliados sobre nosotros mismos desde el espacio u otros planos de existencia. Tanto la dimensión física como la narrativa en las que operan los jugadores se han vuelto tan titánicas (jeje, titánicas) que, en última instancia, Azeroth se ha vuelto relativamente insignificante.

Tras explorar también realidades paralelas, en Warlords of Draenor o las intrigas de Chromie en Legion, Blizzard abrió la puerta al famoso “¿y si?” Lo que les gusta a los autores. Las fuerzas que hemos encontrado recientemente podrían, en teoría, ampliar aún más el campo de posibilidades a este nivel. Buena o mala idea, el tiempo lo dirá.

Pero desde una perspectiva histórica, ¿qué está pasando?

Pero desde una perspectiva histórica, ¿qué está pasando?

Sí, obviamente Azeroth y nuestras aventuras desde 2004 parecen bastante pálidas al lado de Sargeras, Zovaal o incluso los misteriosos Void Lords.

Y a pesar de esto, nuestro viejo planeta podría ser el corazón de todo. Hay que tener en cuenta que todo lo que está por venir son sólo muchas especulaciones, pero con cierto sentido. Porque desde hace varios años, Blizzard ha hecho que Azeroth sea extremadamente importante. Primero con el Carcelero, esta criatura abrumadora pero hambrienta de poder, que quiere recrear el tejido de la realidad. Pero, ¿qué lo impulsa a atacar Azeroth y sus héroes con tal poder? ¿Por qué Elune prefiere a los elfos de la noche cuando se la adora en otros planetas? Y finalmente, ¿por qué lo Ilimitado parece beneficiarse de una conexión especial con las reliquias de los Fundadores?

En el mapa cosmológico del universo, Azeroth está en el centro de todo y está marcado con la palabra “realidad”; La realidad tal como se concibe en física es similar a la eternidad en el sentido de que simplemente existe independientemente de su condición y su definición subjetiva. Dado que el parche 9.2 se llama “El fin de la eternidad”, no es imposible que Zovaal simplemente quiera acabar con Azeroth. Terminar, no destruir. Un pequeño matiz, pero importante porque… ¡nuestro planeta todavía está condenado a morir!

Magni, sé testigo de que llegará un día en que el manto de la tierra se romperá y nacerá un Titán. Entonces, ¿es esto lo que el portero quiere evitar, o incluso acelerar? Pero, de nuevo, el vínculo especial de los Independientes con los Fundadores parece indicar que Azeroth tiene un secreto especial y que su lugar en el universo no es un accidente.

Vale, pero no hay indicios de que Zovaal vaya a visitar Azeroth, ¿verdad? ¿¿¿oh???

Sí, algo así. En primer lugar porque Zereth Mortis analiza dos palabras: “Mortis” es una variante latina de las palabras “difunto” y “muerte” en latín, mientras que Zereth podría ser una variante lingüística de… ¡Azeroth, simplemente! Entre eso y su nombre en el mapa cósmico, el planeta que conocemos y amamos podría estar al final; después de todo, el propio carcelero le dice a Anduin que está “presenciando el fin de la realidad”. Finalmente, una de las imágenes promocionales proporcionadas por Blizzard, visible a continuación, es bastante curiosa:

Encontramos allí a nuestro buen carcelero después de la incursión en Sanctum, muy amenazador con su armadura cubierta de alfileres. Obviamente, el villano principal de Eternity’s End será Zovaal, y todavía tiene hambre de destrucción (o dominación, como prefieras).

Pero el rayo de luz detrás de él es lo más interesante. Los tonos de azul y amarillo recuerdan claramente a la azerita, la sangre de Azeroth. Estos colores también se pueden encontrar en la vista previa de Zereth Mortis, específicamente en el nivel del agua sobre el que los jugadores pueden caminar.

Con todo esto, no parece tonto especular que sí, Zereth Mortis está en Azeroth, si no en él. Y su destrucción podría tener graves consecuencias para todo el universo.

Vale, pero ¿por qué Blizzard haría esto?

Vale, pero ¿por qué Blizzard haría esto?

Buena pregunta, incluso si soy yo quien la hace. Utilizando el ejemplo anterior de Games Workshop, Warhammer Battle se suspendió debido a una fuerte caída en las ventas y al lanzamiento general de la licencia, según la explicación oficial. Pero la creación de Age of Sigmar también ofreció a muchos personajes una renovación completa y redistribuyó el equilibrio de poder en un universo casi completamente nuevo.

A pesar de su reputación establecida, World of Warcraft se acerca a su segunda década y otros juegos competitivos continúan evolucionando. El público a veces puede aburrirse, y debemos reconocer que la jugabilidad y las elecciones de historia de las últimas expansiones no fueron… las más elegantes, digamos cortésmente.

También puede haber otra razón para este cambio y es un poco difícil de explicar. Esto es pura conjetura, tenlo en cuenta, y probablemente nunca será confirmado. Pero es posible que esta transformación del universo esté ligada a… quién tiene el mayor.

Antes de dejar Blizzard a mediados de 2019, Chris Metzen era el corazón espiritual de la franquicia WarCraft; algunos sonreirán cuando recuerden el abuso de Thrall, ahora Jesús Verde. Y desde que Steve Danuser tomó el timón narrativo del MMORPG, es Sylvanas Windrunner quien está en el centro de atención, con lo que parece ser una trama completamente nueva. Los Titanes han sido relegados a la clase más baja en favor de los Eternos y los Ancianos, mientras que recientes reconocimientos que contradicen los tres volúmenes de Crónicas (la Biblia de World of Warcraft, en teoría) han molestado profundamente a los fans.

Así, además de querer renovar el universo, no es imposible que el equipo creativo lo haga suyo con cambios profundos. La idea parece drástica, pero considerando las historias a lo largo de los años, podría tener sentido…

¿Y cómo quedaría al final?

¿Y cómo quedaría al final?

Es difícil responder a esta pregunta ya que las posibilidades son numerosas; también depende del grado de modificación por parte de Blizzard, que quiere mantener más o menos su universo original.

En teoría, podríamos terminar con diferentes planos de existencia, o planetas, que alberguen lo que podríamos considerar dioses, dependiendo de su panteón. Entonces tendríamos algo como:

Estos son sólo ejemplos vagos, dados únicamente con fines informativos. A lo largo de los años, World of Warcraft ha recopilado una cantidad fenomenal de personajes icónicos y algunos de ellos pueden unirse en torno a una fuerza común. Las ideas sobre el bien y el mal se matizarían tanto como fuera posible, borrando ciertos límites morales (al igual que Teldrassil fue borrado del mapa, dirían algunos).

Esto, por supuesto, incluye ajustar los famosos niveles de potencia de los que hablamos anteriormente. Entonces, al igual que en el mapa cósmico, tendríamos niveles de poder en los que un Anduin sería más débil que un Bolvar, que sería más débil que un Zovaal. Éste, habiendo recreado la realidad, ya no sería el gran mal absoluto, sino simplemente un arquitecto. Se puede establecer una similitud con la historia de Marvel’s Secret Wars, donde Doctor Doom mezcla diferentes realidades para evitar ser destruido. Por tanto, se crea un mundo formado por varias regiones muy variadas, con representantes emblemáticos como un ejército de Thor o un Wolverine mayor. Tienes la idea.

Si, y sólo si, tal reorganización ocurriera en World of Warcraft, nos quedaríamos con lo que es una esperanza del infame WoW 2, que se siente más como una especie de… World of Warcraft, en alguna parte. Es posible que Azeroth no exista en absoluto o que adopte una forma muy alejada de lo que conocemos actualmente.

Y la famosa carta cosmológica, renovada por Blizzard, adquiriría también un nuevo significado, al igual que todas las fuerzas que la componen.

Por supuesto, por muy bien argumentado que esté este artículo, tenga en cuenta que esto es sólo una especulación. Definitivamente es cierto admitir que el equipo creativo ha carecido de consistencia en los últimos años, por lo que a veces es difícil adivinar hacia dónde se dirige.

De todos modos, se suponía que Eternity’s End no llegaría hasta dentro de unos meses, ¡así que todavía tenemos mucho tiempo para especular!

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