Sur la Route 32, vous venez de récupérer la Canne et cherchez un Pokémon Eau pour la suite ? Tentacool peut rejoindre l’équipe tôt, puis évoluer au niveau 30.
Tentacruel vaut l’entraînement si vous avez besoin d’un Pokémon rapide qui encaisse bien les attaques spéciales.
Tentacool se pêche tôt, Tentacruel se trouve aussi par Surf
Le pêcheur du Centre Pokémon de la Route 32 donne la Canne dans Or, Argent et Cristal. Avec elle, Tentacool apparaît au niveau 10 dans 15 % des rencontres de pêche.
Tentacool évolue en Tentacruel au niveau 30, sans objet ni échange. La Canne permet donc de préparer cette évolution tôt dans l’aventure.
Quand Surf est disponible, Tentacruel se capture aussi directement sur la Route 32. Il apparaît entre les niveaux 20 et 24, avec 10 % de chances de rencontre.
La table de la Route 32 distingue les deux options : la pêche fournit Tentacool, tandis que Surf peut donner Tentacruel. La capture directe évite les niveaux d’entraînement, mais demande quelques rencontres sur la route.
Vous pouvez obtenir Tentacruel avant la fin de Johto. Il ne faut pas attendre Kanto ni la Ligue.
Sa vitesse compense une attaque spéciale moyenne
Dans Or et Argent, Tentacruel a 100 en Vitesse, 120 en Défense Spéciale et 80 en Attaque Spéciale. La fiche Serebii de la génération Or/Argent donne ces statistiques.
Ses 70 en Attaque et 65 en Défense physique le rendent moins convaincant pour encaisser les coups ou miser sur des capacités physiques.
Surf exploite son type Eau et son Attaque Spéciale. Avec 100 en Vitesse, Tentacruel agit souvent avant l’adversaire; ses 120 en Défense Spéciale l’aident à encaisser les attaques spéciales.
Son Attaque Spéciale de 80 reste moyenne. Il apporte surtout de la vitesse et de la résistance spéciale, pas la puissance d’un gros sweeper.
En génération II, le type d’une capacité offensive détermine encore sa catégorie. Les attaques Eau sont spéciales; les attaques Poison sont physiques et utilisent ses 70 d’Attaque.
Un set conçu pour les jeux récents peut mal exploiter ses statistiques dans Or, Argent et Cristal. La règle des catégories de capacités avant la génération IV détaille cette classification.
Le double type Eau/Poison rend les attaques Plante neutres, car la faiblesse Eau et la résistance Poison se compensent.
Les attaques Sol restent dangereuses puisqu’elles visent sa Défense à 65. Électrik et Psy sont aussi super efficaces; ses 120 en Défense Spéciale l’aident à encaisser ces attaques spéciales.
Quagsire couvre un besoin différent
Si votre équipe manque d’un attaquant spécial rapide, Tentacruel complète un Pokémon Eau plus lent. Vous voulez plutôt neutraliser les attaques Électrik ?
Quagsire, de type Eau/Sol, apporte l’immunité Électrik qui manque à Tentacruel. Notre équipe pour finir Pokémon Or et Argent l’utilise déjà dans ce rôle.
Avec Kaiminus comme starter, Feraligatr occupe déjà le rôle Eau et peut apprendre Surf. Une deuxième place Eau a du sens si Tentacruel apporte aussi sa vitesse ou sa Défense Spéciale.
Remplacer un Pokémon déjà entraîné uniquement pour répéter Surf ne change pas grand-chose aux combats.
- Choisissez Tentacruel si l’équipe a besoin de vitesse et d’une bonne Défense Spéciale.
- Gardez Quagsire si l’immunité Électrik et les attaques Sol répondent mieux aux adversaires prévus.
- Avec Feraligatr ou un autre Pokémon Eau, entraînez Tentacruel seulement si sa vitesse change vos combats.
Tentacruel mérite une place si votre équipe a besoin de vitesse et de résistance spéciale dans un même slot. Surf permet de le capturer directement; la Canne demande d’attendre son évolution au niveau 30. Si Feraligatr couvre déjà ce rôle, vous pouvez le laisser de côté.
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