Skull King : comment compter les points sans rater les bonus
À Skull King, remporter beaucoup de plis ne suffit pas. Vous devez d’abord annoncer un nombre, puis finir la manche avec ce résultat exact. Une main pleine de cartes fortes peut rapporter gros, mais elle peut aussi vous faire dépasser votre contrat et vous envoyer dans le négatif.
Le barème du livret officiel repose sur deux éléments : le résultat de l’enchère et les bonus des cartes capturées.
Une annonce exacte rapporte 20 points par pli
Si vous annoncez un pli et en remportez un, vous marquez 20 points. Une annonce de trois plis réussie rapporte donc 60 points. Le même calcul s’applique à quatre, cinq ou six plis.
Si vous annoncez trois plis mais en gagnez quatre, vous perdez 10 points pour l’écart d’un pli. Avec cinq plis, la pénalité atteint 20 points. Le jeu sanctionne de la même manière une sous-réalisation : annoncer trois plis et n’en remporter que deux coûte 10 points.
Le résultat se calcule sur l’écart entre l’annonce et le nombre de plis gagnés. Les plis excédentaires ne rapportent donc rien lorsqu’ils font rater le contrat.
L’annonce zéro devient plus risquée avec le temps
Une annonce zéro réussie rapporte 10 fois le nombre de cartes de la manche. Elle vaut 10 points en première manche, 50 points en cinquième manche et 100 points en dixième manche.
Si vous annoncez zéro mais gagnez au moins un pli, vous perdez cette même valeur. Un pli remporté en manche 7 coûte donc 70 points, même si votre carte a permis de récupérer un bonus.
Le contrat zéro demande de repérer les cartes qui pourraient vous imposer un pli. Les cartes Escape aident à perdre un pli, mais elles ne garantissent rien si un adversaire ouvre avec une carte spéciale et que la hiérarchie du pli change.
Les bonus comptent seulement avec une enchère réussie
Les cartes numérotées 14 rapportent un bonus à la personne qui remporte le pli. Un 14 vert, jaune ou violet vaut 10 points. Le 14 noir, qui appartient à l’atout Jolly Roger, vaut 20 points.
Les cartes spéciales donnent aussi des bonus précis :
- 20 points pour une Sirène capturée par un Pirate ;
- 30 points pour chaque Pirate capturé par le Skull King ;
- 40 points pour capturer le Skull King avec une Sirène.
Le bonus dépend de la capture réalisée dans le pli, pas de la carte qui se trouve encore dans votre main. Une Sirène qui ne remporte pas le pli ne rapporte donc aucun bonus.
Le contrat passe avant le bonus
Le livret officiel précise qu’un joueur qui rate son annonce perd ses points de résultat et ses bonus de cartes. Cette règle change la manière de jouer les cartes fortes. Prendre un Pirate avec le Skull King peut sembler intéressant, mais l’opération devient mauvaise si elle vous fait dépasser votre contrat.
Pour compter une manche, notez d’abord l’annonce, puis le nombre de plis réellement gagnés. Calculez ensuite les points du contrat. Ajoutez enfin les bonus uniquement si le contrat est exact. Cette séquence évite de créditer un bonus avant de vérifier l’enchère.
Les valeurs et les cartes peuvent varier avec les extensions. Le livret officiel de Grandpa Beck’s Games reste la référence pour la version utilisée autour de votre table.


