Comment lire les types dans Pokémon Or, Argent et Cristal ?
Un Nosferapti vient d’encaisser une attaque Psy, puis votre meilleur coup Combat tombe à côté : dans Pokémon Or, Argent et Cristal, la table des types réserve encore quelques surprises aux joueurs habitués aux jeux récents. Les types Acier et Ténèbres viennent d’entrer dans la série, le type Fée n’existe pas et plusieurs coefficients diffèrent des tableaux modernes.
Une lecture correcte du tableau des types de deuxième génération suffit pourtant à préparer une équipe plus solide. Vous allez identifier les immunités, repérer les faiblesses multipliées par deux ou quatre et choisir une attaque cohérente avec les statistiques de votre Pokémon.
Les types de Pokémon Or et Argent ne suivent pas la table moderne
Pokémon Or, Argent et Cristal utilisent 17 types. Le type Fée n’existe pas encore. Acier et Ténèbres ont été ajoutés en deuxième génération, avec un rôle important dans les combats : Ténèbres est immunisé aux attaques Psy, tandis qu’Acier résiste à de nombreux types.
Plusieurs relations ont aussi été corrigées par rapport à Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. Le type Spectre frappe désormais le type Psy avec un coefficient de 2, Insecte ne frappe Poison qu’à 0,5 et les attaques Feu sont super efficaces contre Glace. Le tableau des types de Poképédia permet de retrouver ces valeurs pour les versions Or, Argent et Cristal.
Un coefficient suffit à lire le combat
Le tableau se lit depuis la ligne de l’attaque vers la colonne du type adverse. Une case verte marquée 2 indique une attaque super efficace. Une case rouge marquée 1/2 signale une résistance. Une case noire marquée 0 correspond à une immunité.
Un Pokémon possédant deux types cumule les coefficients. Une attaque Électrik contre un Pokémon Eau et Vol atteint ainsi 4. À l’inverse, une attaque Plante contre un Pokémon Eau et Sol atteint aussi 4. Une résistance croisée peut ramener le résultat à 1 : une faiblesse et une résistance se compensent.
- 2 : dégâts doublés, situation favorable pour attaquer ;
- 4 : double faiblesse, priorité à cette attaque si sa précision reste correcte ;
- 1/2 ou 1/4 : résistance simple ou double ;
- 0 : aucun dégât, comme une attaque Électrik contre un Pokémon Sol.
Le bonus de même type, appelé STAB, ajoute aussi un coefficient de 1,5 lorsqu’un Pokémon utilise une attaque correspondant à l’un de ses types. Une attaque neutre avec STAB peut donc dépasser une attaque super efficace lancée par un Pokémon qui ne possède pas le type correspondant, selon la puissance et les statistiques utilisées.
Le type détermine aussi la force physique ou spéciale
La deuxième génération ne sépare pas encore chaque attaque en catégorie physique ou spéciale. Le jeu attribue cette catégorie au type entier. Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre et Acier utilisent la statistique d’Attaque. Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon et Ténèbres utilisent l’Attaque Spéciale.
Cette règle explique plusieurs résultats étonnants. Un Tyranocif dispose d’une Attaque élevée, mais ses attaques Ténèbres restent spéciales dans Or, Argent et Cristal. À l’inverse, une attaque Acier dépend de l’Attaque, même si les jeux modernes la classent autrement selon le mouvement.
Avant d’apprendre une capacité, comparez donc son type avec la statistique concernée. Une attaque Eau puissante profite davantage d’un Pokémon doté d’une bonne Attaque Spéciale. Une attaque Roche ou Acier demande une Attaque solide. Le coefficient de la table ne remplace jamais cette vérification.
Préparer une équipe autour des faiblesses
Une équipe efficace couvre d’abord les menaces rencontrées pendant votre progression. Un Pokémon Eau répond aux types Feu, Sol et Roche, mais il craint Plante et Électrik. Un Pokémon Sol immunisé à Électrik apporte une réponse directe, tandis qu’un Pokémon Vol échappe aux attaques Sol.
Gardez au moins une attaque super efficace contre les adversaires qui bloquent votre équipe. Le type Psy aide contre Combat et Poison. Le type Glace punit Dragon, Sol, Vol et Plante. Le type Ténèbres couvre Psy et Spectre, avec l’immunité Psy comme avantage supplémentaire.
La composition finale dépend ensuite des Pokémon disponibles dans votre version, du niveau des dresseurs et des capacités réellement apprises. Le guide sur l’équipe pour finir Pokémon Or et Argent complète cette lecture par des choix de Pokémon et de rôles. La page dédiée au choix entre Or, Argent et Cristal aide à vérifier les différences de contenu avant de constituer votre équipe.
Recherche de la version : les disponibilités varient selon les périodes et les éditions. Voir la recherche Pokémon Or, Argent et Cristal
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Pour un combat précis, commencez par le type adverse, vérifiez ses doubles faiblesses, puis contrôlez la statistique utilisée par votre attaque. Cette séquence évite de confondre une bonne couleur dans le tableau avec une capacité réellement adaptée à votre Pokémon.


