Lies of P sur Switch 2, comment régler l’esquive et le dash ?
Un bouton pour courir et esquiver, puis un coup reçu parce que P part en roulade au lieu de sprinter : la confusion vient du réglage historique de Lies of P. Sur Switch 2, la Complete Edition permet de séparer le Dash du Dodge. Cette option évite une erreur de commande pénible dans les zones étroites.
La mise à jour officielle 1.13.1.0 a aussi ajouté le troisième profil graphique portable de la console. Les tests de Nintendo Life et de CGMagazine rappellent pourquoi le réglage des contrôles compte ici : les parades et les esquives demandent de lire une animation, puis de répondre avec le bon geste.
Dash et Dodge ne désignent pas le même mouvement
Le Dash correspond au sprint. Il sert à traverser une zone, à prendre de la distance ou à rejoindre un ennemi avant une attaque. Le Dodge désigne l’esquive défensive déclenchée au moment où un coup arrive. Les deux actions peuvent partager une commande dans la configuration d’origine, d’où les départs en roulade quand vous vouliez simplement avancer vite.
Le tableau de commandes de Lies of P recense cette logique : la touche ou le bouton du Dash/Dodge remplit plusieurs fonctions. Sur Switch 2, le patch permet d’affecter Dash et Dodge à deux commandes différentes.
La configuration à modifier sur Switch 2
Ouvrez le menu des réglages, puis la rubrique consacrée à la manette. Repérez les lignes Dash et Dodge. Affectez le sprint à une commande que vous pouvez maintenir avec le pouce gauche ou l’index, puis gardez l’esquive sur le bouton que vous utilisez naturellement pendant un combat. Le jeu affiche les conflits éventuels avant la validation.
- Utilisez le Dash pour courir entre deux groupes d’ennemis ou quitter une zone dangereuse.
- Gardez le Dodge pour traverser la trajectoire d’une attaque ou sortir d’un enchaînement.
- Testez les deux actions près d’un Stargazer avant de repartir dans une zone de combat.
Avec deux commandes séparées, le Dash peut fonctionner en mode bascule. Une pression lance le sprint et une autre l’arrête. Si cette logique vous gêne, revenez à une commande maintenue. Le choix dépend de votre prise en main des Joy-Con 2 ou de la manette Pro.
À vérifier avant d’acheter
Lies of P: Complete Edition sur Switch 2
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Quel geste privilégier pendant un combat ?
La séparation des commandes règle la confusion entre déplacement et défense, mais elle ne remplace pas la garde. Dans Lies of P, un blocage parfait annule les dégâts au moment précis de l’impact et prépare l’usure de la posture adverse. Le Dodge sert surtout quand la trajectoire, la distance ou le timing rendent la garde moins sûre.
Face à une attaque lente, attendez le mouvement final avant de choisir la garde parfaite. Face à une zone au sol ou à une série difficile à lire, sortez de l’axe avec le Dodge, puis reprenez votre distance avec le Dash. Cette alternance réduit les roulades déclenchées trop tôt et conserve votre endurance pour la suite de l’échange.
Le choix reste aussi lié à l’écran utilisé. En portable, le profil Performance-centered ajouté par la version 1.13.1.0 vise jusqu’à 60 images par seconde, tandis que Quality-centered privilégie la définition à 30 images par seconde. Nintendo précise qu’il s’agit d’une prise en charge jusqu’à 60 fps, pas d’une cadence garantie dans chaque zone. Une animation plus lisible aide à réagir, mais elle ne corrige pas une commande mal placée.
Questions utiles avant de reprendre la route
Le Dash sert-il uniquement à courir ?
Oui, dans la logique du système de commandes. Le Dash est le sprint, tandis que le Dodge est l’action défensive. Séparez-les si une pression involontaire déclenche régulièrement une roulade.
Le remapping change-t-il les fenêtres de parade ?
Non. Le remapping change l’accès aux actions, pas leur timing. Les fenêtres de garde parfaite et d’esquive restent celles du jeu. Testez votre nouvelle configuration sur un ennemi faible avant de retourner devant un boss.
Sur Switch 2, isolez donc le Dash du Dodge et réservez chaque commande à une intention. Le sprint sert au déplacement, l’esquive à la défense et la garde parfaite au duel rapproché. Cette organisation retire un faux problème des combats de Krat.


