Le film Resident Evil de Zach Cregger a relancé les ventes de deux remakes de Capcom sur PlayStation 5. La semaine suivant sa sortie en salles, Resident Evil 2 Remake a gagné 64 % et Resident Evil 4 (2023), 54 %. Les promotions ont aussi compté, mais le film a clairement ramené des joueurs dans Raccoon City.
Resident Evil 2 Remake et RE4 voient leurs ventes grimper
Les chiffres compilés par Alinea Analytics montrent un bond des ventes sur PS5 après l’arrivée du film au cinéma, le 18 septembre. En ajoutant les ventes sur Steam, la progression atteint 11 % de plus pour RE2 Remake et 14 % pour RE4, par rapport aux hausses constatées sur PlayStation.
Les revenus sur la console de Sony ont, eux, progressé de 80 % pour le deuxième épisode et de 84 % pour le quatrième. Capcom avait toutefois baissé le prix des jeux une dizaine de jours avant la sortie du film. La promotion explique donc une partie du résultat, sans effacer l’effet de curiosité provoqué par l’adaptation.
Le film attire de nouveaux joueurs vers Raccoon City
La hausse ne concerne pas seulement les achats. Après le 18 septembre, les joueurs quotidiens de Resident Evil 2 Remake sont passés d’environ 78 000 à 116 000, soit une progression de 48 %. Le film se déroulant en parallèle des événements de cet épisode, le lien est difficile à manquer.
Resident Evil 4 Remake a gagné 24 % de joueurs actifs, Resident Evil 3 Remake 25 %, et Resident Evil Requiem 20 %. Même les épisodes qui ne sont pas directement au centre du film profitent de cet appel d’air. Une adaptation réussie peut donc servir de porte d’entrée à toute une saga, pas seulement à son jeu le plus proche.
Un succès qui dépasse le simple effet des promotions
Le film de Cregger est devenu le Resident Evil le plus rentable au cinéma, selon les données rapportées. Sa performance a aussi relancé les jeux, dans une période où la série multiplie les sorties remarquées et où un remake de Code Veronica se profile.
Le chiffre à retenir reste celui de RE2 : près de 40 000 joueurs quotidiens supplémentaires après la sortie. Les réductions ont facilité le passage à l’achat, mais l’écran géant a remis la saga dans les conversations. Pour Capcom, le film n’a pas seulement fait peur au public : il lui a aussi donné envie de reprendre la manette.
Source: www.ign.com
