La montée en puissance de la PlayStation 5 Pro : le upscaling PSSR amélioré par FSR 4 fait ses débuts avec Resident Evil
La PlayStation 5 Pro fait peau neuve avec une mise à jour d’upscaling qui promet de faire grand bruit. La technologie PSSR revisitée, boostée par le puissant FSR 4 d’AMD, débarque enfin. Premier bénéficiaire : Resident Evil Requiem, qui s’affiche sous son meilleur jour.
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PlayStation 5 Pro : une révolution graphique grâce au PSSR amélioré et FSR 4
PSSR, ça vous parle ? Ce sigle désigne la technologie d’upscaling maison de Sony, son alternative à DLSS de Nvidia ou FSR de AMD. Après une sortie en demi-teinte, elle revient plus affûtée que jamais, jonglant entre AI et algorithmes repensés.
Ce travail minutieux n’aurait pas été possible sans l’avancée de FSR 4, la dernière itération du moteur développé par AMD. Cette collaboration, baptisée « Project Amethyst » dans les coulisses de Sony, vise à offrir des performances de haut vol sans sacrifier la fluidité ni la netteté de l’image.
En clair, le résultat frôle l’excellence : plus de détails, des textures propres, et surtout un framerate stable, même dans les séquences les plus nerveuses. Pour un vieux routard du JV, c’est comme si on avait remis à neuf une Megadrive fatiguée, prête à ressortir Sonic en 4K !
Resident Evil Requiem inaugure l’ère du PSSR boosté sur PS5 Pro
Ce titre culte n’a pas été choisi au hasard. Avec ses ambiances sombres et ses décors chargés, Resident Evil Requiem sert de terrain d’essai idéal pour mesurer l’impact de ce nouvel upscaling.
Les retours sont unanimes : le jeu gagne en netteté. Les scènes sont plus précises, sans l’effet flou qui plombait parfois l’expérience. Un vrai bol d’air pour une licence qui a marqué des générations entières.
Cette mise à jour ne se contente pas de faire joli. Elle garde aussi un rythme de jeu impeccable, essentiel pour ne pas perdre son sang-froid quand le suspense monte au max.
Les secrets techniques derrière ce coup de boost
Mark Cerny, architecte principal des consoles PlayStation depuis la PS3, confirme que l’algorithme et le réseau neuronal utilisés sont directement inspirés de FSR 4.
Seulement, la PS5 Pro doit composer avec un NPU (unité de traitement neuronal) moins puissant que celui des PC haut de gamme. Sony a donc optimisé la techno pour coller au hardware de sa machine, ce qui explique un peu le retard de son déploiement.
Le résultat ? Une techno adaptable, capable de tourner sur des configurations plus modestes sans perdre en qualité. Une prouesse technique qui pourrait ouvrir la porte à une démocratisation plus large sur d’autres consoles.
Qu’attendre des prochaines semaines et évolutions
La mise à jour arrive dès maintenant sur PS5 Pro. Elle s’accompagne d’une option pour forcer l’activation du « Enhance PSSR Image Quality » dans tous les jeux compatibles.
Il est fort à parier que d’autres titres suivront Resident Evil Requiem. Sony veut clairement montrer qu’elle tient la corde côté technologie d’upscaling, et qu’elle ne compte pas laisser NVIDIA ou AMD dominer seuls le terrain.
Le futur s’annonce riche en pixels et en fluidité, de quoi rassasier les gamers les plus exigeants qui, comme à l’époque des cartouches qu’on soufflait, savent reconnaître la valeur du bon matos !
Source: www.tweaktown.com