Pokémon Go : Quand la monétisation cachée provoque la colère des joueurs

Pokémon Go: 숨겨진 수익 창출이 플레이어를 화나게 할 때

By Pierre Moutoucou , on 16 2월 2024 , updated on 16 2월 2024 — 포켓몬고 - 1 minute to read
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포켓몬 고(Pokémon Go): 수익화 전략에 대한 분노 증폭

증강현실(AR)에 대한 혁신적인 접근 방식으로 알려진 유명 모바일 게임 포켓몬고(Go)가 팬들의 불만을 안고 있다. 게임 다운로드는 무료이고 실제 돈을 지불하지 않고도 플레이할 수 있지만, 팬들은 지불 조건에 따라 최고의 게임 경험에 대한 접근이 제한되어 있다고 지적합니다.

프리미엄 기능에 대한 제한된 액세스

이 게임은 보너스 아이템, 추가 포켓몬 슬롯, 화장품 등 다양한 아이템과 리모트 레이드 패스, 인큐베이터 등 유료로 이용할 수 있는 도구를 제공합니다. 게다가, 특별 이벤트에 참가하는 티켓이 게임 커뮤니티에서 항상 유리한 것으로 간주되는 것은 아닙니다.

논란의 여지가 있는 연구 게시물

추가 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 학습 티켓에 대한 불만이 커지고 있습니다. 이는 게임이 가장 바람직한 콘텐츠를 얻기 위해 위장된 구독 시스템으로 이동하고 있다는 일반적인 인식을 추가합니다.

경제 모델에 의문이 제기됨

게임 커뮤니티 내에서, 특히 Reddit과 같은 플랫폼에서 활발한 토론이 이루어졌으며, 일부는 가장 헌신적인 플레이어들 사이에서 돈을 빼내려는 시도로 간주되는 게임 경제 모델의 방향에 대해 공개적으로 실망감을 표현했습니다.

맥락의 문제

  • 지역적 영향: 유료 콘텐츠의 비용과 인지된 가치는 플레이어의 지역에 따라 크게 다릅니다.
  • 우선 대상: 시간이 부족하거나 포켓스톱이 거의 없는 지역에 거주하는 플레이어는 구매 인센티브의 주요 대상이 됩니다.

리모트 레이드패스, 민감한 주제

특히 Remote Raid Pass와 관련된 논란의 여지가 있는 결정은 플레이어를 화나게 했으며, 이는 회사가 커뮤니티 피드백을 고려하지 않고 다양한 수익 창출 전략을 실험하는 경향을 나타냅니다.

수익과 사용자 경험 사이의 미묘한 균형

Pokémon Go가 계속 존재하려면 특정 형태의 수익 창출을 정당화하는 재정 자원이 필요합니다. 그러나 Niantic이 플레이어 만족도를 저하시키지 않고 사용자 기반의 충성도에 부정적인 영향을 주지 않으면서 올바른 균형을 찾을 수 있을지 여부는 여전히 큰 의문입니다.

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