Nintendo Switch 2의 USB 포트에는 상당한 제한이 있습니다.
닌텐도 스위치 2가 2024년에 발표된 이후, 게임 커뮤니티는 끊임없이 새로운 기능과 약속에 대해 논의해 왔습니다. 그러나 그 이면에는 USB 포트의 한계라는 그림자가 드리워져 있었습니다. 이는 닌텐도 콘솔을 성공으로 이끈 개방적인 철학과는 대조되는 제약으로 점철된 기술적 변화를 드러냈습니다. 공식 발표와 초기 사용자 경험 사이에서 스위치 2의 연결성 측면은 이전보다 더욱 제한적이라는 점이 분명해지고 있습니다.
스위치 2의 USB 포트: 기술적 한계로 인해 손상된 아키텍처
2025년에 실시된 첫 테스트 결과, 스위치 2의 USB 포트는 현대적인 디자인에도 불구하고 닌텐도가 부과한 장벽에 부딪혔습니다. 다른 콘솔처럼 보편성을 제공해야 할 이 기술은 결국 거의 구획화된 것으로 드러났습니다. 연결성은 이전 세대만큼 개방적이지 않으며, 특히 타사 독을 비롯한 많은 액세서리는 제대로 작동하지 못하고 있습니다. 특징
상황 | 영향 | 상단 USB-C 포트 |
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충전 및 데이터 전송에만 국한됨 | 비디오 전송 불가 | 하단 USB-C 포트 |
비디오 출력만 지원 | 공식 액세서리로만 사용 가능 | 타사 액세서리 호환 |
대부분 콘솔에서 차단됨 | 연결 확장에 직접적인 영향 | 이러한 제한의 이유: 통합 강화, 하지만 그 대가는? |
USB는 신형이든 구형이든 항상 가장 유연한 연결 옵션으로 여겨져 왔습니다. 그러나 닌텐도는 무단 사용이나 오용을 방지하기 위해 보안을 강화하기로 결정했습니다. 이 콘솔은 정교한 암호화 시스템을 사용하여 승인되지 않은 타사 액세서리와의 모든 호환성을 제거합니다. 그 결과, 제어 기능은 향상되었지만, 모딩 및 DIY 확장팩 팬들의 불만은 커졌습니다.
비디오 전송은 단일 출력으로 제한됨
- 호환성은 공식 액세서리로 제한됨
- 암호화 시스템으로 타사 장치 감지 방지
- https://www.youtube.com/watch?v=tNbEpyEqSEE
새로운 콘솔의 연결성을 테스트하기 위해 초대받은 저 같은 베테랑 게이머는 다양한 액세서리를 연결할 수 있는 용량이 크게 줄었다는 점만 알 수 있었습니다. 대부분의 경우, 공식 컨트롤러, 헤드셋, 웹캠 연결만 가능하며, 이는 종종 타사 허브나 도크와의 호환성이 종료됨을 의미합니다. 유동적이고 모듈식 경험을 제공해야 하는 콘솔의 경우, 이러한 방향은 사용자 혁신의 문을 닫아버립니다.
액세서리 유형
호환성
비고 | 타사 컨트롤러 | 예, 닌텐도 인증 컨트롤러는 제외 |
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시간이 지남에 따라 확산되었지만 일부 모델은 여전히 작동합니다. | USB-C 퍼즐 여러 개 | 제한되거나 차단됨 |
불안정성 또는 하드웨어 손상 위험 | 웹캠/마이크 | 다양하며 대부분 제한적 |
일부 Logitech 모델은 여전히 사용 가능 | 커뮤니티의 주요 관심사가 된 문제 | MMORPG-gratuit.fr과 같은 전문 포럼과 동영상은 닌텐도의 자발적 제한이라는 단 하나의 주제에 집중합니다. 불법 복제나 모딩을 방지하기 위한 전략을 제시하는 사람도 있지만, 실질적인 자유의 상실을 비난하는 사람도 있습니다. 이제 질문은 다양성과 실험 정신을 저해하는 가족용 콘솔이 기술적 안전장치가 되는 것을 어느 정도까지 받아들일 수 있는가입니다. |
이러한 어려움에 직면하여 연결성에 대한 재고의 필요성은 그 어느 때보다 절실합니다. 플러그 앤 플레이 콘솔의 초기 약속은 여전히 비디오 게임 경험을 맞춤 설정하려는 사람들을 소외시킬 위험이 있는 장벽에 가려지고 있습니다.
닌텐도 액세서리의 새로운 시대: 앞으로의 전망은 무엇일까요? 이러한 상황에 직면하여 여러 시장 참여자들은 이미 해결책을 모색하고 있습니다. 액세서리 개발자들은 어댑터나 펌웨어 수정을 통해 보안 조치를 우회하려 하지만, 이는 매우 위험합니다. 닌텐도가 물러설 기미가 보이지 않으므로 모두가 주의해야 합니다. 2025년에 확실한 것은 스위치 2와 비공식 주변기기의 호환성이 매우 제한적이거나 거의 불가능하다는 것입니다. 기기를 계속 즐기고 싶은 사람들을 위해 호환되는 로지텍 웹캠이나 스위치 2의 HDR 모드와 같은 옵션도 있습니다. 하지만 이 모든 것은 펌웨어 업데이트에 대한 주의가 필요하며, 펌웨어 업데이트로 인해 비공식적인 호환성이 비활성화될 수 있습니다.출처:
www.wired.it