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Microsoft에서 공개한 새로운 Xbox 휴대용 게임 콘솔을 테스트했습니다.

By Pierre Moutoucou , on 5 7월 2025 à 00:50 , updated on 5 7월 2025 - 1 minute to read
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Xbox, Nintendo와 PlayStation에 도전하는 새로운 휴대용 콘솔 공개

2025년, 마이크로소프트는 폭탄 발표로 휴대용 게임 시장을 뒤흔들고 있습니다. 몇 달 간의 유출과 추측 끝에 Xbox 브랜드는 마침내 Nintendo뿐만 아니라 PlayStation 및 Sega 듀오와도 경쟁할 수 있도록 설계된 휴대용 콘솔을 선보였습니다. 작고 효율적이며 무엇보다도 여러 플랫폼에 연결되는 이 기계는 대담한 전략의 일부입니다. 목표는 Steam, Xbox Game Pass 및 기타 서비스를 통합하여 게이머에게 어디에 있든 원활한 경험을 제공하는 것입니다.

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혁신적인 디자인과 최첨단 기술

Switch OLED와 Steam Deck OLED에 필적하는 7인치 화면으로 외관이 깨끗하고 현대적입니다. 콘솔의 무게는 약 700g으로 이동 중에도 플레이하기에 상당히 가벼워졌습니다. 기술도 빼놓을 수 없습니다. AMD Ryzen Z2 Extreme 프로세서, 24GB RAM, 1TB 스토리지 등 이 모든 것이 Steam, Xbox, PC를 통한 PlayStation과의 최대 호환성을 보장합니다.

Asus와의 파트너십을 통해 이동성을 위해 설계된 사용자 경험의 통합이 가능해졌습니다. 콘솔은 최적화된 Windows 인터페이스를 제공하므로 Xbox 게임, Steam, Battle.net 및 Ubisoft Connect 간을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 약속은 진정한 보편성입니다. Nintendo는 독점 제품으로 인해 제한을 받는 경우가 많습니다.

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새로운 휴대용 Xbox 콘솔의 필수 기술적 특성

  • 화면 : 7인치 LCD, X 버전은 1080p 해상도, 표준 버전은 720p 🎮
  • 프로세서 : 모바일 게임에 강력한 AMD Ryzen AI Z2 Extreme ⚙️
  • 숫양 : 최대 24GB, 최적의 유동성 제공
  • 저장 : 512GB ~ 1TB, SSD를 통해 확장 가능
  • 자치 : 80Wh 배터리, 타협 없이 몇 시간 동안 플레이 가능 ⚡
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이 하드웨어는 스트리밍 또는 오프라인 게임을 지원하는 동시에 Microsoft 게임 라이브러리 및 기타 플랫폼과의 완벽한 호환성을 제공합니다. Switch보다 약간 무거운 무게는 장시간 사용 시 편안함을 위해 설계된 인체공학적 디자인으로 상쇄됩니다.

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명확한 전략: 연결, 플레이, 정복

Microsoft는 Game Pass, Steam 또는 기타 마켓플레이스를 통해 모든 게임을 플레이할 수 있는 기능에 기대를 걸고 있습니다. 통합 시스템은 통합 플랫폼을 제공하여 기존의 세분화를 없앱니다. 휴대용 기기 시장에 진정한 혁명을 가져올 이 콘솔은 닌텐도의 역사적인 이 부문 독점에 대한 방어선이 될 수 있습니다. 많은 전문가들은 특히 Windows 11과의 호환성 덕분에 이 콘솔이 예상보다 더 넓은 사용자에게 다가갈 수 있을 것으로 예상합니다. 이 콘솔의 철학은 Razer, Logitech, Dell, 심지어 HP 팬까지, 컴팩트하면서도 강력한 성능으로 이 기기를 보편적인 게이밍 기기로 만드는 것입니다.

휴대용 게임의 새로운 시대: 야망과 현실 사이

2025년에도 휴대용 콘솔 시장은 마이크로소프트의 전략적 과제로 남아 있습니다. 닌텐도가 스위치로 시장을 장악하고 소니가 두각을 나타내고 있지만, 새로운 휴대용 Xbox는 성능과 접근성이 약속을 지킨다면 충분히 성공할 수 있습니다. 휴대용 게임 시장은 2024년에 약 500만 대가 판매될 것으로 예상되며, 2028년에는 1,300만 대까지 성장할 것으로 예상됩니다. 📈

직접적인 경쟁자는 여전히 스팀 덱과 ROG 앨리로, 2024년에 각각 150만 대와 300만 대가 판매될 예정입니다. 🔢

  • 닌텐도는 OLED 스위치로 시장 점유율을 계속 유지하고 있지만, 2025년 말에 출시될 예정인 스위치 2는 게임 시장의 판도를 바꿀 수 있는 제품입니다. 🎮
  • 그렇다면 휴대용 Xbox 콘솔이 판도를 바꿀 수 있을까요? 그 답은 앞으로 몇 달 안에 밝혀지겠지만, 이미 모든 징후는 빠르게 변화하는 이 분야에서 진정한 혁신 경쟁의 시작을 알리고 있습니다. 이러한 새로운 야망을 상징하는 것은 바로 에이수스와의 파트너십뿐 아니라, 단순한 하드웨어를 넘어 경쟁에서 지속적인 입지를 유지하려는 마이크로소프트의 열망입니다.
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Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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