닌텐도 스위치

스위치 2: 닌텐도, VRR 지원에 대한 입장 명확히…테스트 결과 기대와 상반돼

By Pierre Moutoucou , on 5 7월 2025 à 21:49 , updated on 5 7월 2025 - 1 minute to read
Noter cet Article

올해 초 닌텐도 스위치 2 공식 발표 이후 비디오 게임 업계는 들썩이고 있습니다. VRR(가변 주사율) 호환성에 대한 초기 약속과 더욱 혼란스러운 첫 공개 사이에서 일본 제조업체는 주목을 받고 있습니다. 최근 닌텐도의 VRR 기술 대응 방식을 둘러싼 논란은 차세대로의 전환이, 특히 플레이스테이션, 엑스박스, 심지어 발브와의 경쟁에 직면했을 때, 여전히 예상치 못한 결과를 초래할 수 있음을 보여줍니다. 이러한 기다림 속에서, 독립적인 분석가들은 닌텐도의 초기 발표에 의문을 제기하며 플레이어들을 기술적, 상업적 불확실성에 빠뜨리고 있습니다. 최첨단 하드웨어를 타협 없이 즐기고 싶은 사람들에게는 정말 골치 아픈 문제입니다.

VRR 지원을 둘러싼 혼란: 닌텐도 발표 내용 vs. 입증된 내용

5월 16일, 닌텐도는 당초 약속을 공식적으로 철회했습니다. 닌텐도 웹사이트를 통해 당초 발표되었던 VRR 호환성은 궁극적으로 휴대용 모드에서만 제공될 것이라고 인정했습니다. 공식 도크를 통한 TV 연결에는 아직 해당 기능이 적용되지 않은 것으로 알려졌습니다. 예상치 못한 이 발표는 Wiz 커뮤니티와 업계 언론 모두에 혼란을 야기했습니다.

Pour vous :   Nintendo Switch를 선택해야 할까요, 아니면 Switch 2를 기다려야 할까요?

하지만 여러 실험을 통해 확인된 제3자 테스트 결과는 더욱 미묘한 차이를 보여줍니다. Steam Deck, Lenovo Legion Go S, Asus ROG Ally X와 같은 콘솔은 각각의 도크를 사용하여 4K, 120Hz의 VRR 신호를 HDR과 놀라운 유동성으로 구현했습니다. 이러한 테스트는 VRRTest 소프트웨어의 지원을 받았으며, 48~90fps에서 매우 효과적인 이미지 재현을 보여줍니다. 지난 10년 동안 디스플레이와 유동성 측면에서 실질적인 기술적 도약이 이루어졌으며, 닌텐도 스위치 2도 이러한 도약을 거침없이 이어간다면 그 일부가 될 수 있습니다. 주요 사항

세부 정보 공식 발표
휴대 모드 전용 VRR 독립 테스트
도크를 통한 VRR 작동, 4K 120Hz 호환성 확인 사용 하드웨어
Steam Deck, Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally 테스트 소프트웨어
VRRTest, 오픈소스 도구 닌텐도의 입장
공식 입장 없음, TV 호환성 부인 이 VRR 관리의 기술적 및 상업적 과제

이 테스트는 이러한 기술적 단순성 뒤에 숨겨진 복잡성을 드러냅니다. 대부분의 게이머는 Switch 2가 휴대용 및 TV 모드 모두에서 적절한 VRR 호환성을 제공할 것으로 기대합니다. 그러나 현실은 다릅니다. 이 콘솔은 이 기술을 부분적으로만 지원하는 것으로 나타났으며, 더 중요한 것은 Digital Foundry의 Rich Leadbetter와 같은 일부 전문가들은 실제적인 방해 행위가 아닌 통신 오류일 가능성이 있다고 지적합니다. 2025년 비디오 게임 시장에서는 안정적이고 신뢰할 수 있는 VRR의 이점을 누리는 콘솔(PlayStation 5, Series X)이 점점 더 많아지고 있습니다. 이는 Cyberpunk 2077이나 No Man’s Sky와 같이 요구 사항이 높은 게임에서 유동성을 보장하는 표준이 되었습니다.

약속과 현실 사이의 이러한 간극은 닌텐도의 사업 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. 역사적으로 혁신에 헌신해 온 닌텐도는 웹캠이나 기타 USB-C 기기와 같은 액세서리와의 호환성 측면에서는 상대적으로 불리한 상황에 직면할 수 있습니다. 이러한 액세서리는 이미 문제가 있는 것으로 지적되었습니다. 유동성 측면에서의 패권 다툼은, 특히 닌텐도가 신속하게 의도를 명확히 밝히지 않을 경우, 빠르게 선두 브랜드에게 유리하게 작용할 수 있습니다. 기술적 측면

Pour vous :   Nintendo Switch Online 구독에 추가 팩이 포함된 현재 프로모션

관찰 사항

VRR TV 호환성 미확인, 통신 오류 또는 개발 중일 가능성
휴대 모드 작동 일부 게임에서 떨림 및 끊김 문제 발생 위험
다른 콘솔과의 비교 PlayStation 5와 Series X는 안정적인 VRR을 제공하지만, 닌텐도는 여전히 뒤처진 것으로 보임
문제가 있는 액세서리 웹캠, USB-C의 호환성이 제한적이거나 결함이 있음
잠재적 영향 다른 곳에서 더 부드럽고 일관된 제품이 출시됨에 따라 매력도 하락
게이머와 시장에 미치는 영향 Digital Foundry와 같은 테스터 및 전문가의 피드백은 더 큰 추세의 일부입니다. 콘솔 경쟁은 더 이상 단순한 성능 문제가 아니라, 유연하고 몰입감 있는 경험을 제공하는 능력에 대한 것입니다. 특히 PlayStation과 Xbox와 같은 플레이어를 상대로 VRR 관리가 중요한 문제로 떠올랐습니다. 닌텐도의 전략이 불분명하다면 휴대성과 성능을 결합하겠다는 약속이 무산될 수 있습니다. 또한 닌텐도 플랫폼은 웹캠과 같은 액세서리의 사용을 제한하는 USB-C 연결의 부분적 제한을 포함하여 다른 문제를 겪고 있습니다.

고급 컨트롤러. 특히 VRR에서 더 큰 유동성을 확보하기 위한 경쟁은 놀라운 그래픽과 끊김 없는 게임플레이를 갈망하는 까다로운 게이머들의 기대를 충족하기 위해 그 어느 때보다 중요해 보입니다.

닌텐도의 신뢰도 위기인가? 이러한 기술적 드라마는 특히 치열한 경쟁 속에서 기업의 커뮤니케이션이 얼마나 통제되어야 하는지를 보여줍니다. 호환성을 제한적인 수준으로 제한하는 닌텐도의 행보는 팬들의 충성도와 신뢰를 저해할 위험이 있습니다. 레이저나 코세어와 같은 다른 시장 참여자들은 이러한 상황을 이용하여 입지를 강화할 수 있습니다. 커뮤니티는 스위치 2가 약속을 실제로 이행할 수 있는지, 아니면 기존 제품과 진정으로 경쟁하기 위해 더 기다려야 하는지 판단하기 위해 각 업데이트와 독립적인 테스트를 면밀히 검토하며 경계를 늦추지 않습니다. 따라서 속도와 투명성이 종종 승패를 좌우하는 시장에서 닌텐도의 미래를 둘러싼 불확실성이 커지고 있습니다. 기술적 도약을 약속했던 새로운 콘솔은 이제 PlayStation 5 Pro, Xbox Series X, 심지어 고성능 PC와도 경쟁하며 기술력을 입증해야 합니다. 최고의 유동성과 시각적 렌더링을 향한 경쟁은 그 어느 때보다 치열할 것으로 예상됩니다. 출처:gaming.hwupgrade.it

Pour vous :   Pokémon Scarlet 및 Violet DLC 2에서 MP를 획득하는 임무에 대한 완전한 가이드

Partager l'info à vos amis !
Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

See the publications of this author