사이버펑크 2077: Switch 2 버전이 PS4와 Xbox One보다 성능이 더 뛰어나다는 보도가 나왔습니다.

항구에 대해 이렇게까지 이야기한 적은 거의 없습니다. 사이버펑크 2077, 오랫동안 기술적 야망의 상징이 좌절되었습니다. PS4 그리고 엑스박스 원, 새로운 앨범으로 대대적인 컴백을 알린다 스위치2 ~의 닌텐도. 스튜디오 CD 프로젝트 레드 오랫동안 기다려온 복수를 했으며, 마침내 원래의 야망에 부응하는 장비 덕분에 이득을 얻었다고 큰 소리로 선언합니다. 그 결과, 프로젝트의 첫 엔지니어에 따르면 콘솔에서 제공되었던 초기 버전을 직접적으로 능가하는 경험이 탄생했습니다. 소니 그리고 마이크로소프트. 이 기술적 복귀의 스토리는 기대를 뛰어넘고 시장의 그래픽 계층을 새롭게 그려냅니다. 비디오 게임 가지고 다닐 수 있는.
Sommaire
Switch 2의 Cyberpunk 2077: PS4 및 Xbox One의 기술적 복수
이야기 사이버펑크 2077 콘솔에서의 게임은 무엇보다도 많은 PS4와 Xbox One 플레이어들에게 환멸을 안겨주는 게임입니다. 처음 출시되었을 당시, 이 게임은 디스토피아적 세계관과 자유로운 행동을 약속하며 큰 기대를 모았지만, 이러한 기기에서는 심각한 기술적 한계에 부딪혔습니다. 버그, 프레임 속도 저하, 표시 속도가 느린 텍스처 및 기타 성가신 문제가 잔인하게 나타나 비전 간의 차이를 강조했습니다. CD 프로젝트 레드 그리고 당시 이미 시대에 뒤떨어진 소니와 마이크로소프트 하드웨어의 현실.
그렇다면 우리는 그 버전을 어떻게 설명할 수 있을까요? 스위치2휴대성이 뛰어나고 전통적으로 가정용 경쟁 콘솔보다 성능이 떨어지는 것으로 여겨졌던 콘솔이 이제는 더 뛰어난 경험을 제공하는 데 성공했을까요? 이러한 놀라운 성과는 소프트웨어 최적화, 하드웨어 혁신, 그리고 과거의 실패로부터 얻은 고통스러운 교훈이 시너지 효과를 발휘하여 이루어졌습니다. PS4와 Xbox One과는 달리 닌텐도의 새로운 하이브리드 콘솔은 메모리가 늘어나고 저장 장치도 크게 개선되었습니다. 팀 CD 프로젝트 레드이전 세대 콘솔에서 장애가 되었던 메모리 공간 제약에서 벗어나 훨씬 더 효율적인 데이터 흐름 관리를 할 수 있게 되었습니다.
- 최대 가변 해상도 1080p TV에서
- 사용하여 DLSS Switch 2에 최적화됨
- DLC를 포함한 모든 콘텐츠가 포함된 게임 카트리지 팬텀 리버티
- 프레임 속도 안정성 증가(목표 상수 30 FPS)
- 그래픽과 조명 최적화
일화로, 이번에는 스튜디오에서 메모리 공간을 놓고 “싸움”을 벌이지 않았다고 언급한 것이 눈에 띕니다. 이전 버전의 어려움과는 극명한 대조를 이루었는데, 이전 버전의 한계는 콘솔 포트의 실패를 상징했습니다. 이 성공은 보고된 바와 같이 관찰자들에게 눈에 띄지 않았습니다. 이 전문 매체각 기계에 맞는 접근 방식의 중요성을 강조합니다.
Switch 2, PS4, Xbox One 비교: 2025년 그래픽 밸런스와 성능
사이버펑크 2077이 PS4와 Xbox One에서 Switch 2로 옮겨간 것에 대해 자세한 스냅샷을 찍을 만합니다. 숫자뿐만 아니라 컨트롤러를 손에 쥐고 느끼는 감정도 모든 것을 말해줍니다. TV 화질 모드에서 Switch 2는 콘솔용으로 설계된 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 덕분에 기본 1080p에 안착합니다. 휴대용 버전에서는 두 가지 옵션이 공존합니다. 품질 모드에서는 1080p, 성능 모드에서는 720p입니다. 이러한 모드는 최근 몇 년의 PC 표준에서 영감을 얻었지만, 놀라운 것은 전체적인 안정성입니다.
플랫폼 | 최대 해상도 | DLSS/업스케일링 | 목표 성과 | 전반적인 안정성 |
---|---|---|---|---|
스위치 2(TV) | 1080p | 예(스위치 2에만 해당) | 30 고정 FPS | 훌륭한 |
스위치 2(휴대용) | 1080p(화질) / 720p(성능) | 예 | 30 FPS 목표 | 매우 좋은 |
PS4 | 900펜스 | 아니요 | 25-30 변동 FPS | 불안정한 |
엑스박스 원 | 900펜스 | 아니요 | 20-30 불안정한 FPS | 실망스럽다 |
우리는 엔지니어 Tim Green이 Game File과의 인터뷰에서 주저하지 않고 버전을 설명하는 이유를 더 잘 이해합니다. 스위치2 첫 번째 세대의 경쟁 콘솔보다 “훨씬 더 낫다”. 더 이상 따라잡는 것이 문제가 아니라 도약하는 것이 문제입니다. 이러한 최적화는 게임 카트리지에 대한 신중한 선택, 즉 전체 모험과 DLC를 통해 가능해졌습니다. 팬텀 리버티, 추가 언어 파일을 제외하고는 대량 다운로드 없이 포함되어 있어 첫 번째 실패한 포트에 대한 기억이 거짓임을 보여줍니다. 따라서 플레이어는 끝없는 업데이트를 기다리지 않고도 경험을 즐길 수 있습니다. 이는 오랫동안 비판받아온 점입니다. PS4 그리고 엑스박스 원.
이 표는 오랫동안 하이엔드 PC가 아니면 마스터하기 “불가능하다”고 여겨졌던 타이틀에 대해 지원 간에 확립된 계층 구조를 보여줍니다. 경쟁사에 보내는 메시지는 실용적인 접근 방식을 기반으로 하기 때문에 더욱 강력합니다. 대조적으로, Ark를 만든 스튜디오처럼 다른 스튜디오의 실패를 떠올리지 않기란 어렵습니다. 이 스튜디오는 첫 번째 Switch를 Xbox One에 비교했지만… 결국 닌텐도 역사상 가장 실패한 포팅으로 끝났습니다.
Switch 2의 성능 향상은 시장에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 이제 플레이어는 유목민적 기질과 기술적 품질을 결합할 수 있는 이 새로운 플레이어를 고려해야 하며, 이를 통해 닌텐도 제품군 내에서 이전 세대를 몰아내야 합니다. 이는 다음 미디어 피드백에서 입증됩니다. 스위치 2 미리보기.
최적화 및 기술 사양: Switch 2가 Cyberpunk 2077 경험을 어떻게 재평가하는지
이 버전의 가장 큰 장점 중 하나 스위치2 파트너십에서 발생하는 물질적 혁신을 적절히 활용할 수 있는 능력을 기반으로 합니다. 닌텐도 그리고 엔비디아. 이 새로운 세대는 자이로스코프, 동작 인식, 반응형 터치 스크린, 그리고 무엇보다도 초고속 저장 장치의 통합을 가능하게 했습니다. 을 위한 CD 프로젝트 레드하지만 기억의 평온함을 되찾은 것이 가장 큰 변화였습니다. 더 이상 자산 스트리밍 문제나 원치 않는 팝인, 플레이어가 게임을 진행하면서 “건설 중”이라는 불쾌한 느낌이 발생하지 않습니다.
전용 버전의 배포 DLSS닌텐도 아키텍처에 맞춰 전체를 장식합니다. 이전 콘솔이 디스플레이 밀도에 어려움을 겪었던 반면, Switch 2는 더욱 선명한 이미지를 제공하며, 최적화된 텐서 코어를 통해 부드럽고 리소스를 덜 사용하는 렌더링을 제공합니다.
- 휴대용 게임용으로 재설계된 엔비디아 하드웨어
- 모든 모드에서 DLSS 활성화: 휴대용, 도킹, 성능, 품질
- 로딩 시간을 최소화하는 빠른 스토리지
- 새로운 제어에 모션 인식과 자이로스코프 활용
- 인터페이스에 대한 터치스크린 호환성
이러한 새로운 발전에 따라 다음 사항을 주의하는 것이 중요합니다. 공식 Switch 2 액세서리가 출시되었습니다.이는 닌텐도가 이러한 기술적 재편에 따른 물류를 잘 관리하고 있다는 증거입니다.
Switch 2의 몰입감과 유쾌한 혁신
Switch 2의 특정 기능의 광범위한 통합은 마케팅 논거로만 나타나는 것이 아니라 몰입을 위한 결정적인 자산으로 나타납니다. 사이버펑크 2077. 예를 들어, 자이로스코프는 액션 시퀀스 중에 더 직관적인 조준을 가능하게 하고, 터치스크린은 메뉴 탐색을 간소화하는 데 사용되며, 이는 방대한 인벤토리 깊이를 지닌 RPG에 있어서 매우 중요한 요소입니다.
빠른 저장에 있어서는 가장 큰 좌절감 중 하나를 지워줍니다. PS4 그리고 엑스박스 원 : 끝없는 로딩 시간. 빠른 여행, 도시 환경의 발전, 군중과 차량의 흐름은 이제 눈에 띄는 걸림돌 없이 이루어져서 살아있는 도시를 탐험하는 느낌을 온전히 더해줍니다.
기능성 | 스위치2 | PS4/Xbox One |
---|---|---|
DLSS 최적화 | 예 | 아니요 |
빠른 저장 | 예 | 아니요 |
자이로스코프 | 예 | 아니요 |
터치스크린 | 예 | 아니요 |
카트리지로 게임을 완료하세요 | 예 | 아니요, 업데이트가 필요합니다. |
이전 버전과의 호환성과 백업 마이그레이션 관리 문제도 토론에서 자주 등장합니다. 닌텐도는 플레이어를 유지하기 위해 이전 세대로의 전환을 간소화하고, 게임 진행을 재개하는 것을 선호하는 듯합니다. 무료 또는 유료 업데이트와 호환 게임 목록은 다음에서 자세히 확인할 수 있습니다. Switch 2의 참조 사이트 아니면 심지어 이 전문 페이지.
Switch 2가 업계와 플레이어들의 기대에 미치는 영향
도착 사이버펑크 2077 ~에 스위치2 단순한 발표 효과가 아닙니다. 닌텐도 기기의 기술적 성능에 대한 인식을 실제로 뒤흔들어 놓습니다. 이 브랜드는 과거에 독창적인 하이브리드 디자인과 디자인 선택으로 놀라움을 선사한 적이 있지만, 10년 이상 하드웨어 표준으로 자리매김한 소니와 마이크로소프트의 태블릿 콘솔과 경쟁할 수 있을지는 의문이다.
이제, 시연은 다음과 같습니다. CD 프로젝트 레드 – 창의성으로 오랫동안 칭찬을 받았지만 기술적 선택으로 인해 비판을 받기도 했던 폴란드 스튜디오가 이제 업계의 판도를 뒤흔들고 있습니다. 이 Switch 2 버전은 단순히 “회전”만 하는 것이 아닙니다. 사이버펑크 2077 ; 이 게임은 일반적으로 PC에서만 사용되는 최첨단 기술을 사용하여 그래픽, 안정성, 오픈월드 관리 방식에 대한 비판을 잠재웁니다. 이 효과는 단순히 상징적인 것이 아닙니다. 이는 닌텐도 생태계에 적합하지 않다고 오랫동안 여겨져 온 다른 AAA 게임으로의 문을 열어줍니다. 이 열광적인 일본어 미리보기.
- 새로운 AAA 게임이 Switch 2에서 출시되었습니다.
- Switch 2는 단순한 가족용 “보완 제품”을 넘어 까다로운 게이머를 타겟으로 삼고 있습니다.
- 소니와 마이크로소프트의 미래 전략에 미칠 영향
- 주요 이슈로서의 하위 호환성 및 백업 마이그레이션
- 액세서리 및 보호 장비의 전망은 다음과 같이 입증됩니다.공식 지원의 도착
일본, 유럽, 미주 지역에서 테스트, 미리보기 및 사용자 피드백이 모두 동일한 관찰 결과, 즉 Switch 2로 수렴되는 것을 알 수 있습니다. CD 프로젝트 레드, 기술적 성숙도를 보여준 기기로서 닌텐도의 역사를 기록하게 될 것입니다. 이제 플레이어는 큰 타협 없이도 휴대용 버전에서 나이트 시티의 밀도와 거대함을 다시 경험할 수 있을 것으로 기대합니다.
편집자/스튜디오 | AAA 게임(스위치 2) | 기술적 영향 |
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CD 프로젝트 레드 | 사이버펑크 2077 얼티밋 에디션 | DLSS, 안정성, 전체 카트리지 내용 |
유비소프트 | 보류 중 | 내부 조정 예정 |
EA | 보류 중 | 포팅 테스트 진행 중 |
스퀘어 에닉스 | 프로젝트에서 | 차세대 RPG가 곧 출시됩니다 |
이전 버전과의 호환성, 무료 및 유료 게임 지원, 향후 업데이트 시기 등에 대한 문제가 폭넓게 논의되고 있습니다. 이 자세한 비교 Switch 2용.
시장은 균형의 재정의를 준비하고 있습니다. 스위치 2에서도 게임 하위 호환성 논란이 일고 있다.