スカル・キング:良いゲームを始めるのに何人のプレイヤーが必要ですか?
スカル・キングは、小さなテーブルでも大人数のグループでも機能しますが、参加者の人数によってゲームの進行方法が異なります。公式のルールブックには、二人用の特別ルールが詳述されており、八人でプレイする際の調整もあります。
したがって、最適なフォーマットは求める雰囲気によって異なります:二人での手札の細かな読み、四人または五人での予測できない交換、そして八人以上での非常に賑やかなテーブルです。
二人用では、中立の手がテーブルを補完
公式の二人用バリエーションでは、三つの手が使用されます。お互いに自分の手をプレイし、三つ目の手は公式ルールブックのグレイビアードのゴーストと呼ばれるキャラクターのために裏向きに置かれます。
二人のプレイヤーは通常通り契約を宣言します。1ラウンドの間、中立の手を管理するプレイヤーは、定められたタイミングでカードを裏返しにしますが、要求された色に従う必要はありません。この手は不確実性の要素を追加し、ゲームが単なる目に見えるカードのデュエルになるのを防ぎます。
二人のプレイヤーは各ラウンドごとに先手を交代します。中立の手は常に二番手でプレイされます。もしそれがラウンドを勝ち取れば、次のラウンドを開始します。この手のティグレスはエスケープとしてプレイされ、Lootカードはこのバリエーションでは使用されません。
四人または五人が最適なバランスを提供
四人または五人でプレイすると、流通しているカードの数が契約をより興味深いものにします。短い色や特別カードが前のラウンドで見えるようになって、読むべき情報が増えます。
四人の場合、テーブルは追いやすく、各プレイヤーはすでに出た強いカードをすぐに確認できます。五人になると、ラウンドを予測しづらくなります:エスケープカードが契約を変えるのに十分であることもあり、パイレートやマーメイドがラウンド全体をひっくり返すこともあります。
このフォーマットは、トリックテイキングゲームを初めて体験するプレイヤーに向いています。要求される色、黒いトランプ、カードの順序を説明するための十分な余裕があり、各ターンを遅くしません。
大人数のテーブルは不確実性を増加させる
現在のルールブックでは八人用の調整が提案されています:ラウンド9と10は各プレイヤーに八枚のカードに制限されます。この原則は、全員に同じ枚数のカードを配ることで他のグループにも適用できます。
多くのプレイヤーがいる場合、契約を保持するのが難しくなります。なぜなら、各手にはラウンドを勝ち取るための機会が増えるからです。また、特別カードも同じシーケンスで出ることが増えます。したがって、多人数のテーブルは頻繁にひっくり返ることを受け入れるグループには適しており、静かで計算されたゲームには不向きです。
テーブルの周りでどれほどの時間を考えるべきか?
ゲーム全体は10ラウンドにわたります。配られるカードの数、プレイヤーの数、オークションに関する議論によって時間が増加します。二人のテーブルは最初の数ターンの後にすぐに進むことができます。八人のテーブルは、カードを公開し、カウントを確認するのに多くの時間を要します。
初めてのゲームでは、ヘルプカードを用意し、契約を記録する人を指定し、特別カードを明確に宣言してください。こうすることで、要求された色を忘れたり、パイレート、マーメイド、またはスカルキングが適用される場合に最大の数字にラウンドを割り当てたりするという二つの一般的な誤りを避けることができます。
始める前に、自分のボックスのエディションを確認し、公式スカルキングルールを確認してください。高度なバリエーションでは、カードが追加され、ラウンドの進行方法が変更されます。


