スカル・キング:初めてのゲームプレイの前にルールを説明します
スカルキングの一部は、手札に1枚のカードを持つことから始まり、次のラウンドでは1枚増えて、最大10枚になります。プレイする前に、各プレイヤーは自分が取ると思うトリックの数を宣言します。スコアはこの宣言に依存し、単に手札に強いカードがいくつあるかには依存しません。
グランパ・ベックのゲームの公式冊子では、スカルキングを10ラウンドのトリックテイキングゲームとして説明しています。カードを配る前に、テーブルの周りで説明すべきメカニズムはこれです。
ラウンドは入札から始まる
最初のラウンドでは、各プレイヤーに1枚のカードが配られます。第2ラウンドでは、各プレイヤーに2枚が配られます。この原則は、第10ラウンドまで続きます。配られるカードの枚数は、プレイするトリックの数を示します。
手札を見た後、各プレイヤーは指で対応する数を示して契約を宣言します。握り拳は0トリックを意味します。宣言は同時に公開され、その後、ディーラーの左側からゲームが始まります。
要求された色がトリックを確定する
最初のプレイヤーは、自分の選択したカードを出します。このカードに番号が付いている場合、それがトリックの要求される色になります。この色のカードを持っているプレイヤーは、番号の付いたカードを出す際にその色に従う必要があります。持っていない場合、他の色を選ぶことができます。
黒いジョリー・ロジャーのカードは切り札を形成します。それらは緑、黄、紫のカードに対して、たとえ低い番号でも勝ちます。要求された色以外の番号付きカードはトリックを失いますが、黒の切り札に属していれば別です。
特殊カードは、要求された色にかかわらず出すことができます。Escapeカードはすべての他のカードに対して負けます。すべてのプレイヤーがEscapeカードを出すと、最初に出されたものがトリックを勝ち取ります。
特殊カードがヒエラルキーを変える
5枚の海賊カードは、すべての番号付きカード、さらには黒の切り札に対しても勝ちます。同じトリックで複数の海賊カードがある場合、最初に出されたカードが勝ちます。
スカルキングは、番号付きカードと海賊カードに勝ちます。2枚の人魚はそれに勝ちます。人魚は海賊に対して負けますが、特別な場合に、トリックにスカルキングが含まれている場合、人魚がトリックを勝ち取ります。
タイガーはプレイした瞬間に海賊またはEscapeとして宣言されなければなりません。この選択は、ほぼ確実なトリックを回避したトリックに変えることも、逆にすることも可能です。
特殊カードがトリックを開くときの扱いは?
EscapeまたはEscapeとして宣言されたタイガーは、色を固定しません。その後、最初に番号カードを出したプレイヤーがフォローする色を定義します。プレイヤーがEscapeカードを出し続ける限り、色を探すのは最初の番号カードまで続きます。
海賊、海の人魚、スカルキングまたは海賊と宣言されたタイガーは、色を固定しません。したがって、各プレイヤーは自分の選択したカードを出すことができます。
ラウンドは最後のトリックの後に終了する
配られたすべてのカードが出されたら、各宣言を実際に勝ったトリックの数と比較します。正確な宣言はポイントを獲得します。宣言に失敗するとポイントが失われます。カードに関連するボーナスは、その時点で計算され、宣言が正しい場合のみです。
最初にプレイしたプレイヤーが次のラウンドのためにカードをシャッフルします。10ラウンドの後、最も高い合計が勝ちます。引き分けの場合、公式冊子では追加のラウンドを行うことが定められています。
カードの正確な構成やバリエーションについては、グランパ・ベックのゲームの公式スカルキング冊子を参照してください。


