Pokémon Go : Quand la monétisation cachée provoque la colère des joueurs

Pokémon Go: 隠れた収益化がプレイヤーを怒らせるとき

By Pierre Moutoucou , on 16 2月 2024 , updated on 16 2月 2024 — ポケモンGO - 1 minute to read
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Pokémon GO:収益化戦略に怒りが高まる

拡張現実への革新的なアプローチで知られる有名なモバイル ゲーム Pokémon Go は、ファンからの不満に直面しています。ゲームのダウンロードは無料で、リアルマネーを支払わなくてもプレイできますが、ファンは最高のゲーム体験へのアクセスが制限されており、支払いが条件となると指摘しています。

プレミアム機能へのアクセスが制限されている

このゲームでは、ボーナスアイテム、追加のポケモンスロット、コスメティックスなどの多くのアイテムに加え、リモートレイドパスやインキュベーターなどのツールも有料でのみ提供されます。さらに、特別なイベントに参加するためのチケットは、ゲーム コミュニティによって必ずしも有利であるとは限りません。

物議を醸す研究投稿

追加コンテンツへのアクセスを提供する学習チケットに対する不満が高まっています。これらは、ゲームが最も望ましいコンテンツを入手するために偽装サブスクリプション システムに移行しているという一般的な認識をさらに高めます。

問われる経済モデル

ゲームコミュニティ内、特にRedditのようなプラットフォーム上で活発な議論が行われており、最も熱心なプレイヤーの間で金を搾取しようとする試みとみなされる、ゲームの経済モデルがとった方向性に公然と失望を表明している人もいる。

文脈の問題

  • 地域への影響: 有料コンテンツのコストと認識される価値は、プレーヤーの地域によって大きく異なります。
  • 優先ターゲット: 時間に制約があるプレイヤー、またはポケストップが少ない地域に住んでいるプレイヤーは、購入インセンティブの主なターゲットとなります。

リモート レイド パス、デリケートな話題

物議を醸す決定、特にリモート レイド パスに関する決定はプレイヤーを怒らせており、同社がコミュニティからのフィードバックを考慮せずにさまざまな収益化戦略を実験する傾向があることを示しています。

収益とユーザーエクスペリエンスの危ういバランス

Pokémon Go が存続するには財源が必要であり、それによって特定の形式の収益化が正当化されます。しかし、ナイアンティックがプレイヤーの満足度を損なうことなく、ユーザーベースのロイヤルティに悪影響を与えることなく、適切なバランスを見つけることができるかどうかという大きな疑問が残っている。

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