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次期 Xbox コンソールは Qualcomm チップを搭載するのでしょうか?就職の申し出は疑問を投げかける。

By Pierre Moutoucou , on 16 5月 2025 à 04:12 , updated on 16 5月 2025 - 1 minute to read
la prochaine console Xbox sera-t-elle alimentée par des puces Qualcomm ? Une offre d'emploi suscite l'interrogation.
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クアルコムの謎の求人が将来のXboxをめぐる議論を再燃させる

次期 Xbox コンソールはまだ秘密に包まれているが、Qualcomm の求人広告が憶測を呼んでいる。ゲーム業界とテクノロジーは急速に進化しており、この傾向はハードウェア革命が近づいていることを意味している可能性があります。可能性のあるパートナーシップと今後のイノベーションを考えると、Microsoft が早ければ 2027 年にその基準を大きく変える可能性があることが分かります。

次期Xboxの技術について多くのことを明らかにした謎めいた求人広告

Qualcomm が最近自社の Web サイトで公開した調査によると、Xbox を含む将来の Microsoft 製品ライン向けに Snapdragon ソリューションが開発される予定であることが示唆されています。仕事内容の正確な文言は、「新しい Snapdragon ベースの Surface および Xbox シリーズの立ち上げをサポートする」作業を示しています。これは、このテクノロジが Microsoft ハードウェアに統合されることを示唆している可能性があります。

詳細を見ると、12 インチ Surface Pro などのモバイル製品を含む Surface デバイスとの互換性強化に向けた取り組みが明らかになった。目標は、Snapdragon チップの機能を活用して、PC、コンソール、ポータブル デバイス間の統合を改善することです。

  • Snapdragonを活用したXbox製品関連の販売活動支援🔧
  • マイクロソフトのエコシステムにおけるクアルコムの戦略的機会の促進🎯
  • 社内チームと緊密に連携して Xbox ハードウェアの将来を定義します ⚙️
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それにもかかわらず、信頼できる情報筋は、次期 Xbox には Qualcomm チップが直接搭載されることはないと断言しています。優先順位は、数世代にわたって主流となっている AMD アーキテクチャを使用した、現在のカタログとの完全な互換性です。 AMD 向けに設計されたゲームを Snapdragon でエミュレートまたは実行するには膨大な作業が必要になるため、現時点では延期されています。

この発表が示しているのは、むしろ、より優れたユーザー エクスペリエンスを実現するために、Windows と Surface のエコシステムを新しいチップセットに合わせたいという願望です。ゲームの互換性、特に PC 上の Xbox Game Pass は最適化されますが、すぐにハードウェアに革命が起こるわけではありません。

  1. ソフトウェアとハ​​ードウェアの互換性が向上 🖥️
  2. Snapdragonチップを搭載したコンソールではなく、中期プロジェクト📆
  3. Surface と Xbox デバイスの戦略的な和解 💡

ゲーム業界の課題: 革新か保守か?

この種の発表は、技術革新と混乱のリスクとの間の緊張を反映しています。 Xbox は AMD アーキテクチャに忠実であり、その投資を維持しようと努めています。しかし、ARM および Snapdragon チップセットの台頭により、今後数年間でこの安定性が崩れる可能性があります。

Surface のような限界的なデバイスに Qualcomm チップが広く採用されることで、特にポータブル コンソールやハイブリッド コンソールにおいて ARM テクノロジーのより深い統合への道が開かれる可能性がある。噂では、ハイブリッド ハードウェアとクラウド機能を備えた真の「ハンドヘルド Xbox」と次世代コンソールが 2027 年に登場予定であることがすでに示唆されています。

  • ハイブリッド機能を備えたポータブル Xbox 💼
  • 2027年を目標とした次世代コンソール🎮
  • クラウドゲームとエミュレーションへと移行する業界☁️

クアルコムを将来のXboxに統合する際の技術的および戦略的な課題

クアルコムを将来のXboxに統合する際の技術的および戦略的な課題

この求人にもかかわらず、次期 Xbox の発売時には Qualcomm の技術は採用されないだろうという見方が依然として広がっている。 Microsoft は互換性とパフォーマンスを重視し、AMD アーキテクチャに多額の投資を行っています。 Snapdragon との Surface 互換性を最適化するために採用したからといって、コンソールをこのアーキテクチャにすぐに移行するということではありません。

本当の課題は、技術革新と商業の安定性を調和させることです。 PlayStation 5の売上減少と市場の状況により、マイクロソフトは主力ゲームと互換性のあるシームレスな体験を優先せざるを得なくなっている。

  • 現在のカタログとの高い互換性🎯
  • ハードウェアの断片化を回避する 🎲
  • 将来の技術移行に備える🚀

要約すると、Qualcomm の求人により将来の Xbox のチップ設計に関する疑問が再燃しているものの、依然として継続性と互換性が優先されている。ただし、将来のポータブル ハードウェアやハイブリッド ハードウェアに Snapdragon ソリューションを統合する可能性を排除することはできません。

今後数年間が極めて重要となるだろう。革新か保守か。その決定は、ハードウェアの洗練性とテクノロジーのパワーが連携して機能しなければならない、常に変化するゲーム業界に対するマイクロソフトのビジョンによって決まります。

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Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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