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ポケモン

フルスロットル:ポケモンGOのマックスバトルにはパーティクルシステムのオーバーホールが必要

Pierre Moutoucou 1 min read
découvrez pourquoi une refonte des systèmes de particules est essentielle pour améliorer l'expérience des combats max dans pokémon go. analyse des enjeux et perspectives pour une jouabilité optimale.
À plein régime : Une refonte des systèmes de particules s'impose pour les combats max de Pokémon Go
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Pokémon GOは進化を続けていますが、 マックスパーティクル システムは限界を見せています。独自の通貨、頻発するバグ、そして不透明なメカニズムによって、Nianticは行き詰まっています。任天堂のような壮大な体験を提供するはずのマックスバトルは、時にやる気を削ぐものになっています。地域コミュニティがレイドを放棄したり、GO Festの途中で理解不足や真のフラストレーションから離脱したりするような状況では、システムの核心を深く問い直す時が来ています。

マックスレイドとマックスパーティクル:早急な見直しが必要なリソース

マックスパーティクルの管理は、ポケモン図鑑ハンターにとって新たな聖杯となる可能性がありました。しかし、現場では、株式会社ポケモンの選択は主にトレーナーの忍耐力を試すものとなっています。なぜでしょうか?それは、レイドとポケモンの強化に同じ通貨が使用されるため、プレイヤーは通貨を振り回したり、クレジットカードに手を伸ばしたりしなければならないからです。 🌪️ 場当たり的な溜め込み :誤ってパワースポットに当たったり、バグに遭遇したりすると、溜め込んだポケモンが減っていきます。

  • ⚠️ 強制ザーグ :大規模なGMAXレイドは、個々の戦略を容易にしません。
  • 💸 存在しない返金 :パーティクルパックを誤って使用してしまうと、それが永久に残ります。
  • 結果:多くの人がイベント時間を制限したり、楽しむためだけに「エンジニア役」をやらなければならないことに不満を抱いています。ギフトの再設計や出現ローテーション( 詳細はこちら )など、他の機能も議論されている中で、Pokémon Goプレイヤーは疲弊しつつあります。

フラストレーションがMAXイベントのリズムを崩すとき最近のGOフェストやダイマックスイベントの週末を例に挙げてみましょう。プレイヤーの半数以上がイベント終了前に離脱しています。パワースポットが消えたり、パーティクルが返金されなかったりといったバグのほとんどが、マックスバトルシステムが最初に発表された時から続いていることを考えると、不公平感を無視することはできません。👾

捕獲バグ

: ポケモンを捕まえられないままレイドを完了してしまう。

  • 🤷 チーム崩壊 : 多数のプレイヤーの前では、チームを最適化してもほとんど意味をなさなくなる。
  • 🚷 時間の暗黙性 : 真夜中に「エクスプロイト」を課せられ、わずかなかけらを集める。
  • GOバトルリーグの戦略的なバトルを好む人々が説明しているように、熟練した戦略家でさえも時々脱落してしまうのも無理はありません。 https://www.youtube.com/watch?v=78K_tmq509g ダメージ回避のための二重通貨:解決策か、それとも場当たり的か?

レイドのかけらと強化用のかけらを分離することは不可欠です。コミュニティのGOバトルと個人の成長のためのリソース配分は、私たちにとって非常に有益です。このシステムがあれば、参加率を最大化するために無理をする必要はありません。プレイヤーは以下のことが可能です。 🚀進行を分離

: レイドやPvPのためにポケモンに投資できます。🕹️

イベントを効率化:

グループチャレンジの途中での離脱を回避できます。

  • 👥 相互扶助の改善: 薬の計算をすることなく協力を促せます。
  • グループで歩くことで毎週のアイテム獲得量が増える「ソーシャルアドベンチャー同期」システムのアイデアは、既にファンの間で広まっています。これは、World of Warcraftのプレイヤーが最近のオーバーホールで経験したような、他のゲームにおける報酬の進化を彷彿とさせます( 舞台裏の様子はこちら )。
  • ベテランプレイヤーの疲労と新規プレイヤーのモチベーション低下 ランドロスを10回も捕まえたり、同じポケモン図鑑で何度もマックスレイドに参加したりすることなど、もっとエキサイティングなことはありました。コンテンツには新鮮味がなく、繰り返しはコミュニティに重荷を負わせています。ベテランプレイヤーにとって、マックスパーティクルを集める作業は、ほとんど同じことを繰り返しているように感じられます。🔁 停滞したポケモン図鑑

: 「マックス」モンスターに新しい追加がほとんどありません。🐉ソロでの使い勝手の悪さ

: せっかく構築したチームを、強力な味方なしで輝かせることは不可能です。

💤

  • 繰り返しプレイはペナルティの対象 最初のレイドシーズン以来、戦略は変わらず、ミスも少なく、サプライズも減っています。 中には、最近発表されたケルディオの登場(入手方法はこちら)のように、よりやりがいのあるアップデートや新機能への切り替えを好むプレイヤーもいます。
  • https://www.youtube.com/watch?v=dARLKe5xp-8 NianticはMax Particle革命を必要としているのでしょうか? 地域コミュニティの活気が失われつつある中、NianticにおけるGmaxレイドの将来は不透明です。プレイヤーは、レジや分かりにくいシステムに頼ることなく、楽しさ、成長、そして相互支援を実現できるモデルを求めています。また、シンプルさと効率性を重視した9月の新作ゲームのように、ゲームシーズンをより効果的に彩るための抜本的な改革も必要です。
  • 🌟 資金を分配する :予算を超過することなく、エンゲージメントを強化します。🔄

部分的な交換を許可する:柔軟性を高めるため、あるリソースを最大50%まで別のリソースに変換します。🔔グループウォーキングに報酬を付与:ゲームのソーシャル要素を強化。

不安定なシステムを重ねることで、Nianticはプレイヤーの疲労感をさらに高めるリスクを負っています。ロケット団の場合と同様に、GOバトルモードを新鮮に感じさせるには、ちょっとした調整だけで十分な場合もあります(詳しくはこちら:

シーズン24の変身

)。 全面的な改修を求める声は、「頑張るプレイヤー」だけではありません。カジュアルプレイヤー、コレクター、そしてGOバトルリーグの戦略家たちも、Pokémon GOがその世界観にふさわしいものになるためには、楽しさが粒子や単調さに閉じ込められてはならないという点で一致しています。任天堂と株式会社ポケモンは、この取り組みから大きな利益を得ています。 出典:

  • massivelyop.com

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