ビデオゲームの価格が上がり続ける理由

ビデオゲーム業界が猛烈な勢いで進化する中、懸念される傾向の一つは、ビデオゲームのコストが継続的に高騰していることです。新しいゲーム機、高騰する開発費、利益の最大化を目指す業界のせいで、価格は前例のない高値に達しています。 2025 年には、この増加の根本的な理由と、それがプレーヤーと市場に与える影響について疑問を持つことが重要になります。
Sommaire
ゲーム価格の上昇の背景にある生産コストの上昇
現代のゲームを制作するコストは飛躍的に増加しています。によると 専門家現在、トリプルAの平均予算は1億5000万ユーロを超え、多分野にわたるチームと、アニメーションやモーションキャプチャなどの最先端技術が動員されています。
このコストは、存続するためにはコピーの販売を通じて回収されなければなりません。 Ubisoft、Electronic Arts、Square Enix などのスタジオでは、こうした経費を補うために値上げを正当化する傾向があります。特に象徴的なシリーズの待望のタイトルに関しては、新作ゲームを90ユーロ以上で販売することを躊躇しないところもあり、これはビデオゲーム史上の記録です。
コスト要因 | 価格への影響 |
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先進技術 | 開発予算の増加 |
声優出演、モーションキャプチャー | 最終価格には追加費用が含まれています |
グローバルマーケティング | ゲームの価格への直接的な影響 |
物語の複雑さの増大 | 開発時間の増加、コストの増加 |
寿命と追加コンテンツ | 請求書の追加部分 |
任天堂とソニーのプレイステーションのコンソールサイクルと価格設定方針
この増加は、コンソールの進化による別の側面からも説明できます。最近発表された平均小売価格500ユーロのNintendo Switch 2は、すでにその高価格をめぐって批判を呼んでいる。いくつかのゲーム、例えば アクセサリー、コストも急騰します。
一方、ソニーとマイクロソフトは、ゲーム機を低価格で販売した後、順次値上げをしてきた。 PlayStation 5の発売価格が400ユーロから500ユーロに値上がりしたことが、この傾向を物語っています。企業の戦略は、差別化と収益性を何としても追求することに基づいています。 GTA VIを含むRockstarとTake-Twoの主力タイトルも、法外なコストのため100ユーロを超える価格になる可能性がある。
消費者への影響 | 例 |
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コンソールの価格が停滞または上昇 | ソニー・プレイステーション、マイクロソフトXbox |
エリートゾーンに移行しているゲームの価格 | 任天堂、ソニー、ユービーアイソフト |
より高価なアクセサリ | コントローラー、ヘッドセット、コントローラー |
一部のプレイヤーのアクセスが制限される | コンソール、サブスクリプション、高額ゲーム |
プレミアムシリーズのコスト増加 | PlayStation Pro、Xboxシリーズ |
大手出版社の市場戦略と価格上昇
バンダイナムコ、アクティビジョン、スクウェア・エニックスなどの大手企業は、より積極的なアプローチを取っています。新しいゲームは、制作費やマーケティング投資をカバーするために、通常よりも高い価格、時には 90 ユーロや 100 ユーロでリリースされることもあります。
たとえば、『GTA VI』の発売時には、そのタイトルの野心と数十億ドルの投資によって正当化される100ユーロを超える価格の憶測が飛び交っている。より柔軟な価格設定は、多くの人がすでに高すぎると考える価格を消費者が受け入れる意思があるかどうかを試すことにもなる。
増加に影響を与える要因 | 結果? |
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生産への巨額投資 | より高い販売価格 |
独占権とライセンスの戦争 | 競争の低さ、価格の上昇 |
市場の統合 | 利益を最大化するための暗黙のまたは戦略的な合意 |
選手への期待の高まり | 新しい価格、より豊富なコンテンツ |
マーケティングコストとフランチャイズの影響力 | 高付加価値タイトルは価格が上がる |
投機の役割とビデオゲーム市場の将来
コストは上昇し続けており、この傾向により趣味へのアクセスが減少する可能性があります。 GTAやスクウェア・エニックスのタイトルのような有名ゲームが手の届かないものになるのではないかという懸念から、ゲーム業界はエリートのためのスポーツに変わりつつあると考える人もいる。
この現象は、サブスクリプションやコンソールの価格高騰によってさらに深刻化しています。例えば、 Xbox Game Pass サブスクリプション 何度か値上げが行われており、予算重視のプレイヤーをさらに遠ざける可能性がある。
将来の影響 | 例 |
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エンターテイメントへのエリートアクセス | 90ユーロや100ユーロのゲームが当たり前になる |
マスマーケットの衰退 | 若者やあまり裕福でない家庭 |
強力なスタジオの統合 | ユービーアイソフト、ソニー、マイクロソフト、ロックスター |
オファーの選択性 | プレミアムゲーム vs. 放置された安価なゲーム |
出版社に価格引き上げ圧力 | サブスクリプションとゲームの価格の体系的な上昇 |
ソース: www.wired.it