スカル・キング : ボーナスを逃さずにポイントを数える方法
スカル・キングでは、多くのトリックを取るだけでは不十分です。まず、数を宣言し、その後、正確にその結果でラウンドを終了しなければなりません。強いカードが満載の手は大きな報酬をもたらす可能性がありますが、契約を超えてしまい、マイナスに転落する可能性もあります。
公式のスコアは、入札の結果と捕獲したカードのボーナスの2つの要素に基づいています。
正確な宣言はトリックごとに20ポイントを獲得
トリックを宣言し、1つを獲得すれば20ポイントを獲得します。トリックを3つ成功させると、60ポイントを獲得します。同様の計算が、4つ、5つ、または6つのトリックにも適用されます。
3つのトリックを宣言して4つ獲得した場合、トリックの差で10ポイントを失います。5つのトリックの場合、ペナルティは20ポイントに達します。ゲームは同様に、未達成についても罰を与えます:3つのトリックを宣言して2つしか獲得しなかった場合、10ポイントを失います。
結果は、宣言と獲得したトリックの数との間の差で計算されます。追加のトリックは、契約を失敗させる場合には何も得られません。
ゼロの宣言は時間が経つにつれてリスクが増す
成功したゼロの宣言は、ラウンド内のカードの数の10倍のポイントをもたらします。最初のラウンドでは10ポイント、第5ラウンドでは50ポイント、第10ラウンドでは100ポイントの価値があります。
ゼロを宣言しても、1つ以上のトリックを獲得した場合は、その同じ価値を失います。ラウンド7で獲得したトリックは70ポイントのコストがありますが、ボーナスを回収するカードがあったとしてもです。
ゼロの契約は、トリックを強いる可能性のあるカードを見極める必要があります。エスケープカードはトリックを失うのに役立ちますが、対戦相手が特別なカードでオープンし、トリックのヒエラルキーが変更される場合は何も保証しません。
ボーナスは成功した入札のみにカウントされる
番号付きの14のカードは、トリックを獲得した人にボーナスをもたらします。緑、黄色、または紫の14は10ポイントの価値があります。黒の14(ジョリー・ロジャーのトランプ)は20ポイントです。
特別なカードも具体的なボーナスを提供します:
- 海賊によって捕獲された人魚に20ポイント;
- スカル・キングによって捕獲された各海賊に30ポイント;
- 人魚でスカル・キングを捕獲することに40ポイント。
ボーナスは、トリック内での捕獲に依存し、手元に残るカードには依存しません。トリックを獲得できなかった人魚はボーナスをもたらしません。
契約はボーナスよりも優先される
公式の冊子では、宣言に失敗したプレイヤーは得点とカードのボーナスを失うと明記されています。このルールは、強いカードのプレイ方法を変えます。スカル・キングを使って海賊を取ることは魅力的に思えるかもしれませんが、それが契約を超えると悪い手になります。
ラウンドを数えるには、まず宣言を記録し、次に実際に獲得したトリックの数を記録します。その後、契約のポイントを計算します。契約が正確である場合のみボーナスを追加します。このシーケンスにより、入札を確認する前にボーナスを加算することが避けられます。
数値とカードは拡張セットによって変動する可能性があります。グランパ・ベックのゲームの公式冊子は、テーブル周辺で使用されるバージョンの基準となります。


