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サイバーパンク2077:スイッチ2版がPS4とXbox Oneを上回ると報道

By Pierre Moutoucou , on 28 4月 2025 à 10:00 , updated on 28 4月 2025 - 1 minute to read
découvrez comment la version switch 2 de cyberpunk 2077 pourrait surpasser les performances des versions ps4 et xbox one, promettant une expérience de jeu immersive et améliorée. plongez dans l'univers dystopique de night city avec des graphismes et un gameplay optimisés qui redéfinissent les limites des consoles portables.
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これほど話題になった港は滅多にありません。 サイバーパンク2077長い間、技術的野望が挫折した象徴であった PS4 そして Xbox ワン、新しい大きなカムバックに署名 スイッチ2任天堂。スタジオ CDプロジェクトレッド ついに当初の野望に応えた装備の恩恵を受け、待望の復讐を果たしたと高らかに宣言している。結果: プロジェクトの最初のエンジニアによると、コンソールで提供された最初のバージョンを直接上回る体験が生まれました。 ソニー そして マイクロソフト。この技術的な復活の物語は予想を覆し、グラフィック市場の階層構造を塗り替えるものである。 ビデオゲーム ポータブル。

サイバーパンク2077(Switch版)、テクノロジーリベンジ(PS4とXbox One版)

の話 サイバーパンク2077 コンソールでの発売は、多くの PS4 および Xbox One プレイヤーにとって何よりも幻滅するものの 1 つです。この作品は、発売当初、そのディストピア的な世界観と自由なアクションの約束で大きな期待を集めていたものの、これらのマシンでは深刻な技術的制限に遭遇しました。バグ、フレームレートの低下、テクスチャの表示が遅いなど、多くの問題が発生。 CDプロジェクトレッド そして、当時すでに時代遅れだったソニーとマイクロソフトのハードウェアの現実。

では、このバージョンをどう説明すればいいのでしょうか スイッチ2ポータブルで、従来は家庭用のライバル機よりも性能が劣ると考えられていたゲーム機が、今では優れた体験を提供できるようになったのでしょうか?この驚異的なパフォーマンスは、ソフトウェアの最適化、ハードウェアの革新、そして過去の失敗から得た苦労の成果の相乗効果から生まれたものです。 PS4 や Xbox One とは異なり、任天堂の新しいハイブリッド コンソールには、メモリの増強とストレージの大幅な改善が搭載されています。のチーム CDプロジェクトレッド旧世代のコンソールで障害となっていたメモリ空間の制約から解放され、はるかに効率的なデータ フロー管理に頼ることができるようになりました。

  • 最大可変解像度 1080p テレビで
  • の使用 DLSS Switch 2向けに最適化
  • DLCを含むすべてのコンテンツを含むゲームカートリッジ ファントム・リバティ
  • フレームレートの安定性が向上(目標は一定 30 FPS)
  • グラフィックと照明の最適化

逸話として、スタジオが今回はメモリ容量をめぐる「戦い」がなかったと言っているのは印象的です。これは、制限がコンソール ポートの失敗を象徴していた以前のバージョンの苦戦とはまったく対照的です。この成功は、観察者たちの目に留まらなかったと報告されている。 この専門メディアそれぞれのマシンに適応したアプローチの重要性を強調しています。

Switch 2、PS4、Xbox Oneの比較:2025年のグラフィックバランスとパフォーマンス

サイバーパンク 2077 が PS4 と Xbox One から Switch 2 に移行することについては、詳細なスナップショットを見る価値がある。数字だけでなく、コントローラーを手に持ったときの感覚もそれを物語っています。テレビ品質モードでは、Switch 2 はコンソール用に設計された DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) によりネイティブ 1080p に落ち着きます。ポータブル バージョンでは、品質モードで 1080p、パフォーマンス モードで 720p の 2 つのオプションが共存します。これらのモードは近年の PC 標準にインスパイアされたものですが、驚くべきはその全体の安定性です。

プラットフォーム 最大解像度 DLSS/アップスケーリング 目標性能 全体的な安定性
スイッチ2(テレビ) 1080p はい(スイッチ2のみ) 30FPS一定 素晴らしい
スイッチ2(ポータブル) 1080p(画質)/ 720p(パフォーマンス) はい 30 FPSを目標 とても良い
PS4 900ペンス いいえ 25~30FPSの変動 不安定
Xbox ワン 900ペンス いいえ 20~30 不安定な FPS 残念

エンジニアのティム・グリーンがゲームファイルへのインタビューで、このバージョンについて躊躇なく説明する理由がよく分かる。 スイッチ2 競合する第一世代のゲーム機に比べて「はるかに優れている」。もはや追いつくことではなく、飛躍的に前進することの問題です。このような最適化は、ゲームカートリッジの賢明な選択によっても可能になりました。冒険全体とDLC ファントム・リバティ、いくつかの追加言語ファイルを除いて、大量のダウンロードなしで含まれており、最初の失敗した移植の記憶を嘘にします。プレイヤーは、長い間批判されてきた点である無限のアップデートを待つことなく、ゲーム体験を楽しむことができます。 PS4 そして Xbox ワン

この表は、長い間、ハイエンド PC 以外ではマスターするのは「不可能」だと考えられてきたタイトルについて、サポート間で現在確立されている階層を示しています。競争相手に送られるメッセージは、実際的なアプローチに基づいているため、さらに強力なものとなります。対照的に、最初の Switch を Xbox One と比較しようとした Ark の開発スタジオなど、他のスタジオの大失敗を思い出さずにはいられない…結局は任天堂史上最も失敗した移植版になってしまった。

Switch 2 のパワーの向上は市場に大きな衝撃を与えています。プレイヤーは、遊牧民としての能力と技術的な品質を兼ね備え、任天堂ファミリー内で前世代の地位を奪うこの新しいプレイヤーを考慮に入れなければならないだろう。これは、メディアのフィードバックからも明らかである。 スイッチ 2 プレビュー

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最適化と技術仕様:Switch 2はサイバーパンク2077の体験をどのように再現するのか

このバージョンの大きな強みの一つは スイッチ2 パートナーシップから生まれた重要なイノベーションを活用する能力に基づいています。 任天堂 そしてNvidia。この新世代では、ジャイロスコープ、モーション認識、応答性の高いタッチスクリーン、そして何よりも超高速ストレージの統合が可能になりました。のために CDプロジェクトレッド、記憶の平穏が回復したことが、すべてを決定づけたのです。アセット ストリーミングの問題、不要なポップイン、またはプレイヤーがゲームを進めていくときにワールドが「建設中」であるという不快感を感じることがなくなります。

専用バージョンの導入 DLSS任天堂のアーキテクチャに沿って、全体を飾っています。旧型のコンソールではディスプレイの密度に苦労していましたが、Switch 2 では、最適化された Tensor コアの恩恵を受けて、より鮮明な画像を実現し、スムーズでリソースをあまり消費しないレンダリングを実現します。

  • ポータブルゲーム向けに再設計されたNvidiaハードウェア
  • DLSS はすべてのモードで有効: ポータブル、ドッキング、パフォーマンス、品質
  • 読み込み時間を最小限に抑える高速ストレージ
  • 新しい制御に使用されるモーション認識とジャイロスコープ
  • インターフェースのタッチスクリーン互換性

これらの新たな展開に続いて、次の点に留意することが重要です。 スイッチ2の公式アクセサリーが発売されましたこれは、任天堂がこの技術的再配置に関する物流に気を配っていることの証拠です。

Switch 2の没入感と遊び心のあるイノベーション

スイッチ2の特定の機能の広範な統合は、マーケティング上の議論としてだけでなく、ゲームへの没入感を高める決定的な資産として現れています。 サイバーパンク2077。たとえば、ジャイロスコープを使用するとアクション シーケンス中により直感的に照準を合わせることができるようになり、タッチ スクリーンを使用するとメニュー ナビゲーションが簡素化されます。これは、膨大なインベントリの深さを持つ RPG にとって重要な要素です。

高速ストレージに関しては、これまで経験した最大の不満の1つを解消します。 PS4 そして Xbox ワン : 終わりのない読み込み時間。高速移動、都市環境の生成、群衆や車両のストリーミングは、目立った支障なく行われるようになり、生きている都市を探索しているような感覚に十分貢献しています。

機能性 スイッチ2 PS4/Xbox One
DLSS最適化 はい いいえ
クイックストレージ はい いいえ
ジャイロスコープ はい いいえ
タッチスクリーン はい いいえ
カートリッジ上のゲームを完了する はい いいえ、アップデートが必要です

下位互換性とバックアップ移行の管理の問題も、議論の中で頻繁に取り上げられます。任天堂は、プレイヤーを維持するために、前世代への移行を合理化し、進行の再開を優先したいと考えているようです。無料または有料のアップデート、および互換性のあるゲームのリストについては、 Switch 2の参考サイト あるいは この専門ページ

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スイッチ2の業界とプレイヤーの期待への影響

の到着 サイバーパンク2077 の上 スイッチ2 これは単なるアナウンス効果ではありません。任天堂マシンの技術的機能に対する認識を本当に揺るがすものです。このブランドはこれまでにも独自のハイブリッド化とデザインの選択で人々を驚かせてきたが、タブレット コンソールが 10 年以上ハードウェア標準となっているソニーやマイクロソフトと、純粋なパフォーマンスの分野で競争できるかどうかは疑問だ。

さて、デモンストレーションでは CDプロジェクトレッド 創造性は長らく称賛されてきたものの、技術的な選択については批判されることもあったポーランドのスタジオが、業界に激震をもたらしている。このSwitch 2版はただ「回転する」だけではない サイバーパンク2077 ;通常は PC 専用の最先端技術を使用して、グラフィックス、安定性、オープンワールド管理に関する批判を黙らせます。この効果は単なる象徴的なものではない。任天堂のエコシステムには不向きと長い間考えられてきた他のトリプルAタイトルへの扉を開くものであり、いくつかの国際メディアが結論づけている。 この熱狂的な日本のプレビュー

  • 新たなAAAゲームがSwitch 2で登場
  • スイッチ2は、単なる家族の「補完」を超えて、要求の厳しいゲーマーをターゲットにしている。
  • ソニーとマイクロソフトの将来戦略への影響の可能性
  • 後方互換性とバックアップ移行が大きな問題
  • アクセサリーとプロテクションの展望の今後の展開は、公式支援の到着
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日本、ヨーロッパ、アメリカ大陸からのテスト、プレビュー、ユーザーフィードバックの積み重ねは、すべて同じ観察に収束していることに注目してください。スイッチ2は、このヒットのおかげで CDプロジェクトレッドは、技術的に成熟した機械としての任天堂の歴史を刻むことになるでしょう。プレイヤーは、大きな妥協をすることなく、ポータブル版でナイトシティの密度と巨大さを追体験できるようになります。

編集者/スタジオ AAAゲーム(スイッチ2) 技術的影響
CDプロジェクトレッド サイバーパンク2077 アルティメットエディション DLSS、安定性、カートリッジのフルコンテンツ
ユービーアイソフト 保留中 内部適応の計画
EA 保留中 移植テスト進行中
スクウェア・エニックス プロジェクト中 次世代RPGが間もなく登場

下位互換性、無料ゲームと有料ゲームのサポート、さらには将来のアップデートのタイミングに関する問題が広く議論されています。 この詳細な比較 スイッチ2用。

市場はバランスの再定義に向けて準備を進めており、 ゲームの後方互換性に関する議論がSwitch 2にも及ぶ

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Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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