「パルワールド」に別れを告げる:任天堂によるこの世界の段階的な解体分析

現象 パルワールド 強制的な変化の時期を迎えています。容赦ない法的圧力の下、 任天堂、Pocketpair スタジオは、ゲームをバイラルに成功させた仕組みを少しずつ解体せざるを得なくなりました。日本の巨大企業がその創造帝国を守るために法的戦略を熟知していることを再び証明した象徴的な戦い。
法の祭壇に犠牲になった象徴的なメカニクス
2024年11月のパッチv0.3.11は、有名な 「友軍の弾丸」、ポケボールに近すぎます。プレイヤーは、没入感のはるかに低い静的召喚システムを扱わなければならなくなりました。この変更は、他のタイトルで行われた強制的な調整を奇妙に彷彿とさせる。 任天堂 過去に。
オリジナルメカニック | 修正版 | ゲームプレイへの影響 |
---|---|---|
フレンドリーボールを投げる | 静的な外観 | 没入度 -70% |
生き物たちとの飛行 | クラシックグライダー | インタラクションの喪失 |
綿密に計画された法的戦略
任天堂は特許を申請した 後 パルワールドの撤退は、同社が過去に以下のようなタイトルに対して行った法的措置を彷彿とさせる巧妙な策略であった。 マリオ ロワイヤルまたはそのクローン ゼルダ。 3 つの特許は次のものに関するものです。
- 投げられた物体で生き物を捕獲する
- インタラクティブな取り付けシステム
- 仲間の進化
不思議なことに、請求された金額(62,000ユーロ)は、この種の訴訟における通常の損害賠償額と比較すると微々たるものに思えます。それを証明する 任天堂 金銭的補償よりも法的な先例を確立することを主な目的としています。
ポケットペアの必死の反撃

スタジオは、これらのメカニクスがすでに他のゲームにも存在していたことを証明しようとしている。 クラフトピア またはいくつか モンスターハンター。しかし、日本の合法的な戦争機構を前にして、技術的な議論は説得力に欠けている。
業界にとって憂慮すべき前例
この訴訟は、ビデオゲームにおける「フェアユース」の限界を再定義する可能性がある。もし 任天堂 勝った場合、次のことが起こるでしょう:
- にインスパイアされた探索ゲーム メトロイド
- の要素を組み込んだプラットフォーム ドンキーコング
- 人生シミュレーターはどうぶつの森
任天堂フランチャイズ | 保護された要素 | 影響を受ける可能性のあるゲーム |
---|---|---|
ポケモン | 捕獲/進化 | パルワールド、テムテム |
スプラトゥーン | インクの仕組み | フォームスターズ |
パルワールドの本質が危機に瀕している
このタイトルがなぜこんなに魅力的なのか – ポケモン そしてサバイバルクラフトは徐々に崩壊しつつあります。最初のバージョンを懐かしむプレイヤーは、ますます清潔になっていく体験を嘆いている。 カービィ90年代に偽造品と闘ったドリームランド。
コミュニティは依然として分裂している。 任天堂一方、イノベーションの阻害要因だと考える人もいます。一つ確かなことは、この法廷闘争が、ビデオゲームにおけるアイデアの保護という、すでに波乱に満ちた歴史に新たな一章を書き加えることになるだろうということだ。
ソース: www.frandroid.com