Skull King : come contare i punti senza perdere i bonus
In Skull King, vincere molti trick non è sufficiente. Devi prima annunciare un numero e poi finire il round con quel risultato esatto. Una mano piena di carte forti può portare grandi guadagni, ma può anche farti superare il tuo contratto e mandarti nel negativo.
La tabella del libretto ufficiale si basa su due elementi: il risultato dell’offerta e i bonus delle carte catturate.
Un’annuncio esatto vale 20 punti per trick
Se annunciate un trick e ne vincete uno, guadagnate 20 punti. Un annuncio di tre trick riuscito vale quindi 60 punti. Lo stesso calcolo si applica a quattro, cinque o sei trick.
Se annunci tre trick ma ne vinci quattro, perdi 10 punti per la differenza di un trick. Con cinque trick, la penalità raggiunge 20 punti. Il gioco penalizza allo stesso modo anche un risultato sotto: annunciare tre trick e vincere solo due costa 10 punti.
Il risultato si calcola sulla differenza tra l’annuncio e il numero di trick vinti. I trick in eccesso non danno quindi nulla quando fanno fallire il contratto.
L’annuncio di zero diventa più rischioso col passare del tempo
Un annuncio di zero riuscito vale 10 volte il numero di carte del round. Vale 10 punti nel primo round, 50 punti nel quinto round e 100 punti nel decimo round.
Se annunciate zero ma vincete almeno un trick, perdete lo stesso valore. Un trick vinto nel round 7 costa quindi 70 punti, anche se la vostra carta ha permesso di ottenere un bonus.
Il contratto zero richiede di individuare le carte che potrebbero imporvi un trick. Le carte Escape aiutano a perdere un trick, ma non garantiscono nulla se un avversario apre con una carta speciale e la gerarchia del trick cambia.
I bonus contano solo con un’offerta riuscita
Le carte numerate 14 danno un bonus a chi vince il trick. Un 14 verde, giallo o viola vale 10 punti. Il 14 nero, che appartiene alla briscola Jolly Roger, vale 20 punti.
Le carte speciali forniscono anche bonus specifici:
- 20 punti per una Sirena catturata da un Pirata;
- 30 punti per ogni Pirata catturato dal Skull King;
- 40 punti per catturare il Skull King con una Sirena.
Il bonus dipende dalla cattura effettuata nel trick, non dalla carta che si trova ancora nella vostra mano. Una Sirena che non vince il trick non fornisce quindi alcun bonus.
Il contratto passa prima del bonus
Il libretto ufficiale specifica che un giocatore che fallisce il proprio annuncio perde i punti di risultato e i bonus delle carte. Questa regola cambia il modo di giocare le carte forti. Prendere un Pirata con il Skull King può sembrare interessante, ma l’operazione diventa negativa se ti fa superare il tuo contratto.
Per contare un round, annota prima l’annuncio, poi il numero di trick effettivamente vinti. Calcola poi i punti del contratto. Aggiungi infine i bonus solo se il contratto è esatto. Questa sequenza evita di accreditare un bonus prima di controllare l’offerta.
I valori e le carte possono variare con le espansioni. Il libretto ufficiale di Grandpa Beck’s Games rimane il riferimento per la versione utilizzata attorno al vostro tavolo.


