Skull King : 5 suggerimenti per stimare meglio le vostre mani sin dalla prima manche
Rivolgi la tua mano, vedi due grandi carte, un atout nero e un colore molto corto. Il primo riflesso è annunciare tre prese. A Skull King, questo calcolo rapido finisce spesso con una presa di troppo, soprattutto quando le carte speciali entrano nel turno.
Un buon annuncio non consiste nell’addizionare le tue carte impressionanti. Consiste nel rilevare le prese che puoi realmente prendere, quindi mantenere una via d’uscita per le carte incerte. Questi cinque segnali evitano contratti gonfi fin dalle prime manche.
Count the certain winning cards before the big cards
Inizia con le carte che possono vincere in diversi scenari. Un Pirata prende la presa contro le carte numerate, incluso l’atout nero. Il Skull King batte i Pirati. Una Sirena può catturare il Skull King, con il suo bonus se il tuo contratto ha successo.
Metti poi le grosse carte di colore in una seconda pila mentale. Un 14 verde, viola o giallo vale molto quando segue un colore già basso. Può anche perdere contro un atout nero, un Pirata o una carta speciale. Non contarla come una presa acquisita prima di aver guardato la lunghezza di quel colore nella tua mano.
Guarda i colori corti prima di scegliere il tuo totale
Un colore di cui hai solo una carta cambia la manche. Se un avversario apre quel colore e tu non puoi più seguire, potrai giocare un atout o una carta speciale nel turno successivo. Questa possibilità rende alcune mani più forti di quanto appaiano.
Lo stesso colore corto può anche diventare fastidioso. Con un solo 12 giallo, rischi di doverlo giocare appena viene richiesto un giallo, senza controllare la presa. Quindi conteggia un colore corto come un’opportunità , non come un punto automatico.
Non dare una presa completa a ogni atout nero
Il nero è l’atout, ma un 1 nero non vale un Pirata. Vince contro i colori normali, a patto che nessun avversario giochi un nero più alto o una carta speciale più forte. Più la manche avanza, più questa riserva conta.
Fai anche attenzione ai colori che hai già visto. Se sono usciti diversi neri, il tuo nero medio guadagna valore. Al contrario, con molti neri ancora sconosciuti, annunciare una presa solo per quella carta rimane ottimista.
Riserva una carta per perdere quando il tuo conteggio è incerto
Una carta Escape perde contro tutte le altre carte della presa. Serve a evitare una presa quando hai già raggiunto il tuo annuncio. La Tigressa può anche essere dichiarata come Escape nel momento in cui la giochi. Queste carte non danno una presa, ma garantiscono un contratto preciso.
Se la tua mano sembra valere due o tre prese, una Escape può inclinare l’annuncio verso due: avrai una risposta quando la terza carta forte diventa ingombrante. Senza un modo proprio per perdere, un annuncio basso può bloccarti alla fine della manche.
Rileggi il tuo annuncio alla luce della prima presa
Il contratto è annunciato prima di giocare, ma la prima presa rivela velocemente la circolazione delle carte. Osserva il colore richiesto, le carte nere uscite e i giocatori che sembrano già a corto di un colore. Questo non modifica il tuo annuncio. Cambia le carte che devi preservare per raggiungerlo.
Se hai annunciato due prese e un grosso atout avverso è già scomparso, evita di bruciare il tuo secondo nero per prendere una presa senza necessità . L’obiettivo rimane il contratto esatto. La tabella penalizza ogni presa di scarto, in un senso come nell’altro.
Prima della partita, tieni a portata di mano la pagina ufficiale delle regole di Skull King. Per rivedere il punteggio dopo la manche, consulta anche la nostra spiegazione dei punti e bonus di Skull King.


