Comment utilizzare il Bloc Temporel in Pokémon Oro, Argento e Cristallo ?
Il Bloc Temporale è la macchina da utilizzare per trasferire un Pokémon tra Rosso, Blu o Giallo e Oro, Argento o Cristallo. Non funziona all’inizio dell’avventura, e le sue regole spiegano la maggior parte dei messaggi di blocco.
Su cartuccia, prepara entrambe le versioni, le squadre e il cavo. Un attacco appreso nella seconda generazione può impedire il trasferimento verso un gioco di prima generazione.
Sblocco tramite Rosalia
In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, il Bloc Temporale si trova nell’ultima sala del primo piano di ogni Centro Pokémon. L’apparecchio rimane in riparazione all’inizio del gioco.
Recati al Centro Pokémon di Rosalia e incontra Leo. Ti annuncia la fine delle regolazioni quando esce dall’edificio. Il gioco apre poi l’accesso al Bloc Temporale dopo un ritardo di 24 ore calcolato dall’orologio interno. Modificare l’ora della console non è una soluzione affidabile per questo meccanismo.
Una volta attivo il servizio, torna nella sala scambio di un Centro Pokémon. La macchina accetta i collegamenti tra i giochi di prima generazione, Pokémon Rosso, Blu e Giallo, e i giochi di seconda generazione, Pokémon Oro, Argento e Cristallo. La scheda del Bloc Temporale su Poképedia conferma questa localizzazione e il ruolo di Leo.
Un collegamento tra due generazioni
Su cartuccia, ogni gioco deve essere inserito in una console compatibile e i due apparecchi devono comunicare con un cavo Game Link adeguato. Il cavo non sostituisce la macchina: stabilisce il collegamento, poi il Bloc Temporale controlla i Pokémon proposti.
La direzione del trasferimento cambia le limitazioni. Un Pokémon proveniente da Rosso, Blu o Giallo può unirsi a Oro, Argento o Cristallo. In senso opposto, il Pokémon deve esistere nei giochi di prima generazione e non può mantenere gli elementi aggiunti dalla seconda.
Il materiale presenta spesso problemi anche prima della selezione del Pokémon. Le porte devono essere pulite, le spine ben inserite e i due giocatori devono entrare nello stesso scambio. Per rivedere i formati di cavo e le differenze tra Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, consulta il nostro articolo sul cavo di scambio di Pokémon Oro, Argento e Cristallo. La compatibilità con la Game Boy classica aiuta anche ad identificare la console utilizzata prima di cercare un guasto nel gioco.
Le regole che fanno fallire lo scambio
Il controllo diventa rigoroso quando invii un Pokémon di seconda generazione verso Rosso, Blu o Giallo. Prepara la squadra prima di avvicinarti alla macchina:
- seleziona una specie già presente nel Pokédex di Kanto;
- rimuovi l’oggetto tenuto dal Pokémon;
- sostituisci qualsiasi attacco introdotto nella seconda generazione;
- rimuovi le abilità segrete se il gioco rifiuta ancora la selezione;
- mantieni una squadra senza Pokémon di seconda generazione, senza uovo e senza Pokémon con una Lettera.
La regola degli attacchi riguarda il Pokémon inviato. Un Pokémon di prima generazione diventato compatibile con un attacco di seconda generazione non può più tornare verso Rosso, Blu o Giallo finché questo attacco rimane nel suo profilo. La documentazione di Bulbapedia dettaglia le restrizioni legate ai Pokémon, agli uova e alle Lettere.
Il trasferimento inverso ha anche una particolarità utile: un Pokémon di prima generazione può arrivare in Oro, Argento o Cristallo con un oggetto assegnato dal gioco. Questa meccanica non trasforma un Pokémon di seconda generazione in un candidato valido per il ritorno.
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Il cablaggio da controllare su console
Se il gioco mostra “nessuno” o lascia lo scambio in attesa, ritorna alla catena materiale. Controlla prima che entrambe le cartucce siano riconosciute, poi verifica il cavo e la porta di ciascuna console. Un collegamento tra due Game Boy non è automaticamente identico a un collegamento pensato per una Game Boy Advance.
Su una partita fisica, posiziona i due giocatori nella sala di scambio, scegli lo stesso posto e attendi la convalida dei due schermi. Nelle versioni Virtual Console di Nintendo 3DS, gli scambi utilizzavano la comunicazione senza fili, come indicato dalla pagina ufficiale dedicata a Pokémon Gold e Silver. Questa configurazione riguarda gli acquisti già effettuati su 3DS, non una cartuccia Game Boy.
La diagnosi segue tre controlli: Rosalia e le 24 ore, il cavo e le porte, poi la squadra e i suoi attacchi.
Per Kanto, leggi anche la nostra guida su l’accesso dopo la Lega e il nostro articolo su Mewtwo.


