ROG Xbox Ally gæti staðið frammi fyrir sömu takmörkunum og Nintendo Switch 2

Sommaire
- 1 ROG Xbox Ally: Nýjungar í ljósi takmarkana
- 1.1
- 1.2 Annað viðmið sem vert er að fylgjast með er næstu kynslóð Steam Deck, sem einnig leitast við að bjóða upp á málamiðlun milli hráorku og rafhlöðuendingar. Hæfni ROG Xbox Ally til að samþætta sig við stærra vistkerfi, geta stutt Xbox og PC leiki samtímis, og jafnvel tengst Apple eða Samsung tækjum, verður lykilatriði. Að vanmeta það gæti rutt brautina fyrir yfirburði hefðbundnari leikjatölva eða blendingalausna eins og þeirra frá Sony. Viðmið
- 2 Switch 2
ROG Xbox Ally: Nýjungar í ljósi takmarkana
Þegar ROG Xbox Ally býr sig undir að hrista upp í markaðnum fyrir flytjanlegar tölvur velta margir fyrir sér hvort þessi nýja vél muni geta sigrast á sumum af þeim takmörkunum sem þegar héldu aftur Nintendo Switch 2. Með loforðum sínum um afl og sérsniðna útgáfu af Windows 11 stefnir þessi leikjatölva að því að verða fullkominn viðmiðun fyrir áhugamenn um flytjanlegar tölvur. Hins vegar, á bak við þessa sveigjanleika og nýsköpunar, eru líkleg til að koma upp nokkrar áskoranir svipaðar þeim sem Switch 2 stendur frammi fyrir, sérstaklega hvað varðar val á skjá og orkunotkunarstjórnun. Tæknilegar takmarkanir ROG Xbox Ally í ljósi væntinga markaðarins Val á OLED skjá, sem er mikil áskorun fyrir ROG Xbox Ally, sýnir fram á löngun til að halda jafnvægi á milli afkösta og rafhlöðuendingar. Ólíkt Nintendo Switch 2, sem valdi OLED skjá sem styður bæði HDR og VRR (Variable Refresh Rate), valdi ASUS LCD. Helsta ástæðan? Orkunotkun. Samkvæmt upplýstum heimildum myndi OLED skjár með VRR neyta mun meiri orku en LCD skjár, sem hefði bein áhrif á rafhlöðuendingu, sem er mikilvægur þáttur fyrir flytjanlega leikjatölvu. Þar að auki styður OLED skjár ekki VRR að fullu án málamiðlana. ASUS forgangsraðaði því stöðugleika rafhlöðunnar til að tryggja langvarandi notkun. Þessi valkostur, þótt gagnrýndur sé af aðdáendum hágæða myndefnis, líkist áberandi vali Nintendo. Japanska fyrirtækið kaus að fórna hefðbundinni HDR til að tryggja betri orkunýtingu, sem endurspeglar raunverulega ágreining milli myndgæða og hagnýtrar notkunar á ferðinni.
Eiginleikar ROG Xbox AllyNintendo Switch 2
Skjátegund
LCD | OLED styður HDR + VRR | Orkunotkun |
---|---|---|
Miðlungs, fínstillt fyrir rafhlöðuendingu | Hærra, sérstaklega í HDR + VRR | HDR stuðningur |
Já, en takmarkað af orkunotkun | Já, í innfæddri stillingu | VRR |
Stuðningur en á frumstigi | Innfæddur og stöðugur stuðningur | https://www.youtube.com/watch?v=MjTwvUwTuh8 |
Áhrif slíkrar ákvörðunar á spilun og notagildi | Að taka svona róttæka ákvörðun varðandi skjáinn hefur bein áhrif á notendaupplifunina. Efnileg vélbúnaðarorku verður að takast á við raunverulegar takmarkanir á rafhlöðulíftíma, sem gefur ROG Xbox Ally prófíl sem er bæði aðlaðandi og viðkvæmur. Frá tæknilegu sjónarhorni byggir málamiðlunin á milli leikjatölvu sem forgangsraðar rafhlöðulíftíma og leikjatölvu sem einbeitir sér að sjónrænum gæðum upp orðspor hvers framleiðanda. Nintendo Switch 2, til dæmis, var nýlega gagnrýnd fyrir illa kvarðaða OLED skjái og óhóflega orkunotkun. Fyrir ROG snýst allt um að finna réttu formúluna, opna dyrnar að blendingalausnum þar sem afköst og orkunýtni fara saman. Möguleikinn á bættri rafhlöðuafköstum eða aðlögunarhæfri upplausnarstjórnun gæti reynst afgerandi gegn samkeppninni. Markaðurinn bíður einnig eftir að sjá hvort þessi hugmyndafræði muni leiða til sannarlega upplifunar eða hvort, eins og með Switch 2, tæknilegar takmarkanir muni að lokum koma í veg fyrir það. | Framtíðaráskoranir fyrir árangur ROG Xbox Ally gegn keppinautum sínum |
Annað viðmið sem vert er að fylgjast með er næstu kynslóð Steam Deck, sem einnig leitast við að bjóða upp á málamiðlun milli hráorku og rafhlöðuendingar. Hæfni ROG Xbox Ally til að samþætta sig við stærra vistkerfi, geta stutt Xbox og PC leiki samtímis, og jafnvel tengst Apple eða Samsung tækjum, verður lykilatriði. Að vanmeta það gæti rutt brautina fyrir yfirburði hefðbundnari leikjatölva eða blendingalausna eins og þeirra frá Sony. Viðmið
ROG Xbox Ally
Steam Deck
Switch 2
Stýrikerfi
Sérsniðið Windows 11
Linux-byggt SteamOS | Nintendo sérsniðið stýrikerfi | Orkustýring | Bjartsýni, LCD val |
---|---|---|---|
Jafnvægi, stærri rafhlaða | Breytilegt, fer eftir stillingu | Leikjastuðningur | Xbox Game Pass, tölvuleikir |
Steam, Windows, takmarkaður Xbox stuðningur | Nintendo leikir, einkaréttar handtölvur | Fjölhæfni | Fartölva og Xbox leikjatölva |
Leikja-/Linux handtölva | Blendingur handtölva | https://www.youtube.com/watch?v=iSMWiXsjWwE | Þetta samkeppnisumhverfi neyðir alla spilara til að taka mikilvægar ákvarðanir, eins og ASUS þurfti að gera með því að forgangsraða orkustöðugleika fram yfir grafískan glæsileika. Framhald þessarar stefnu mun ákvarða hvort ROG Xbox Ally mun að lokum geta keppt á áhrifaríkan hátt við keppinauta eins og Valve Steam Deck eða væntanlega Nintendo Switch 2, en um leið forðast þær takmarkanir sem hafa hamlað sumum keppinautum þess. |
Heimild: | www.spaziogames.it |