Nintendo Switch

ROG Xbox Ally gæti staðið frammi fyrir sömu takmörkunum og Nintendo Switch 2

By Pierre Moutoucou , on 12 júní 2025 à 02:23 , updated on 13 júní 2025 - 5 minutes to read
Le ROG Xbox Ally pourrait rencontrer les mêmes contraintes que la Nintendo Switch 2
Noter cet Article

ROG Xbox Ally: Nýjungar í ljósi takmarkana

Þegar ROG Xbox Ally býr sig undir að hrista upp í markaðnum fyrir flytjanlegar tölvur velta margir fyrir sér hvort þessi nýja vél muni geta sigrast á sumum af þeim takmörkunum sem þegar héldu aftur Nintendo Switch 2. Með loforðum sínum um afl og sérsniðna útgáfu af Windows 11 stefnir þessi leikjatölva að því að verða fullkominn viðmiðun fyrir áhugamenn um flytjanlegar tölvur. Hins vegar, á bak við þessa sveigjanleika og nýsköpunar, eru líkleg til að koma upp nokkrar áskoranir svipaðar þeim sem Switch 2 stendur frammi fyrir, sérstaklega hvað varðar val á skjá og orkunotkunarstjórnun. Tæknilegar takmarkanir ROG Xbox Ally í ljósi væntinga markaðarins Val á OLED skjá, sem er mikil áskorun fyrir ROG Xbox Ally, sýnir fram á löngun til að halda jafnvægi á milli afkösta og rafhlöðuendingar. Ólíkt Nintendo Switch 2, sem valdi OLED skjá sem styður bæði HDR og VRR (Variable Refresh Rate), valdi ASUS LCD. Helsta ástæðan? Orkunotkun. Samkvæmt upplýstum heimildum myndi OLED skjár með VRR neyta mun meiri orku en LCD skjár, sem hefði bein áhrif á rafhlöðuendingu, sem er mikilvægur þáttur fyrir flytjanlega leikjatölvu. Þar að auki styður OLED skjár ekki VRR að fullu án málamiðlana. ASUS forgangsraðaði því stöðugleika rafhlöðunnar til að tryggja langvarandi notkun. Þessi valkostur, þótt gagnrýndur sé af aðdáendum hágæða myndefnis, líkist áberandi vali Nintendo. Japanska fyrirtækið kaus að fórna hefðbundinni HDR til að tryggja betri orkunýtingu, sem endurspeglar raunverulega ágreining milli myndgæða og hagnýtrar notkunar á ferðinni.

Pour vous :   Switch 2: Milli væntinga og verðdeilna, hverjar eru söluspár Nintendo? Og hvað með sölu á gömlu gerðinni?

Eiginleikar ROG Xbox AllyNintendo Switch 2

Skjátegund

LCD OLED styður HDR + VRR Orkunotkun
Miðlungs, fínstillt fyrir rafhlöðuendingu Hærra, sérstaklega í HDR + VRR HDR stuðningur
Já, en takmarkað af orkunotkun Já, í innfæddri stillingu VRR
Stuðningur en á frumstigi Innfæddur og stöðugur stuðningur https://www.youtube.com/watch?v=MjTwvUwTuh8
Áhrif slíkrar ákvörðunar á spilun og notagildi Að taka svona róttæka ákvörðun varðandi skjáinn hefur bein áhrif á notendaupplifunina. Efnileg vélbúnaðarorku verður að takast á við raunverulegar takmarkanir á rafhlöðulíftíma, sem gefur ROG Xbox Ally prófíl sem er bæði aðlaðandi og viðkvæmur. Frá tæknilegu sjónarhorni byggir málamiðlunin á milli leikjatölvu sem forgangsraðar rafhlöðulíftíma og leikjatölvu sem einbeitir sér að sjónrænum gæðum upp orðspor hvers framleiðanda. Nintendo Switch 2, til dæmis, var nýlega gagnrýnd fyrir illa kvarðaða OLED skjái og óhóflega orkunotkun. Fyrir ROG snýst allt um að finna réttu formúluna, opna dyrnar að blendingalausnum þar sem afköst og orkunýtni fara saman. Möguleikinn á bættri rafhlöðuafköstum eða aðlögunarhæfri upplausnarstjórnun gæti reynst afgerandi gegn samkeppninni. Markaðurinn bíður einnig eftir að sjá hvort þessi hugmyndafræði muni leiða til sannarlega upplifunar eða hvort, eins og með Switch 2, tæknilegar takmarkanir muni að lokum koma í veg fyrir það. Framtíðaráskoranir fyrir árangur ROG Xbox Ally gegn keppinautum sínum
Samkeppnin á markaði fyrir flytjanlegar leikjatölvur er meiri en nokkru sinni fyrr árið 2025. Microsoft, í gegnum ROG, stefnir að því að keppa við risa eins og Sony með PlayStation Portable og Valve með Steam Deck. Stefnan byggist á því að samþætta breytt stýrikerfi, með auknum stuðningi við innbyggða Xbox leiki, á flytjanlegan vettvang. Spurningin um framleiðslukostnað kemur til greina, sérstaklega ef ASUS hefur tekist að halda jafnvægi á milli afls og verðs, en forðast jafnframt gildrur orkunotkunar.

Annað viðmið sem vert er að fylgjast með er næstu kynslóð Steam Deck, sem einnig leitast við að bjóða upp á málamiðlun milli hráorku og rafhlöðuendingar. Hæfni ROG Xbox Ally til að samþætta sig við stærra vistkerfi, geta stutt Xbox og PC leiki samtímis, og jafnvel tengst Apple eða Samsung tækjum, verður lykilatriði. Að vanmeta það gæti rutt brautina fyrir yfirburði hefðbundnari leikjatölva eða blendingalausna eins og þeirra frá Sony. Viðmið

ROG Xbox Ally

Pour vous :   Af hverju að bíða með að vista? Uppgötvaðu ótrúleg tilboð á Nintendo Switch eShop kortum!

Steam Deck

Switch 2

Stýrikerfi

Sérsniðið Windows 11

Linux-byggt SteamOS Nintendo sérsniðið stýrikerfi Orkustýring Bjartsýni, LCD val
Jafnvægi, stærri rafhlaða Breytilegt, fer eftir stillingu Leikjastuðningur Xbox Game Pass, tölvuleikir
Steam, Windows, takmarkaður Xbox stuðningur Nintendo leikir, einkaréttar handtölvur Fjölhæfni Fartölva og Xbox leikjatölva
Leikja-/Linux handtölva Blendingur handtölva https://www.youtube.com/watch?v=iSMWiXsjWwE Þetta samkeppnisumhverfi neyðir alla spilara til að taka mikilvægar ákvarðanir, eins og ASUS þurfti að gera með því að forgangsraða orkustöðugleika fram yfir grafískan glæsileika. Framhald þessarar stefnu mun ákvarða hvort ROG Xbox Ally mun að lokum geta keppt á áhrifaríkan hátt við keppinauta eins og Valve Steam Deck eða væntanlega Nintendo Switch 2, en um leið forðast þær takmarkanir sem hafa hamlað sumum keppinautum þess.
Heimild: www.spaziogames.it

Partager l'info à vos amis !
Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

See the publications of this author