Naoki Hamaguchi talar um leikjakortin fyrir Nintendo Switch 2: efnilega nýjung!
Tölvuleikjaiðnaðurinn er í fullum gangi! Eftir vikur af sögusögnum hefur Naoki Hamaguchi, hinn þekkti meðleikstjóri Final Fantasy VII Remake og Rebirth, talað um nýjung sem allir Nintendo-aðdáendur hafa beðið spenntir eftir: nýju leikjakortin fyrir Nintendo Switch 2. Árið 2025 munu allir leikjaspilarar tala um hana. Öll augu beinast að þessari tækni, sem gæti vel gjörbreytt væntanlegri flaggskips handtölvu.
Tilkynningin lenti eins og Poké Ball á villtum Charizard: Hamaguchi sér hana nú þegar sem stóran leikjabreyti fyrir gagnvirka skemmtun á Switch. Og það er ekki bara markaðssetning; það eru raunverulegir möguleikar hér!
Sommaire
- 1 Nintendo Switch 2: Bylting með leikjakortum ✨ Spilakortasniðið er langt frá því að vera dautt.
- 2 Eða gotnesk endurvakning, án endalausrar hleðsluskjás? Það virðist sem þessir dagar séu að líða undir lok… Fyrir leikmenn lofar þetta færri truflunum og meiri upplifun.
- 3 Stefna Nintendo felst einnig í því að gera þetta kerfi vinsælt hjá öllum: útgefendum, forriturum, Pokémon-aðdáendum, stórum krökkum og þeim sem eru þegar að kaupa sér fylgihluti fyrir Switch 2.
Nintendo Switch 2: Bylting með leikjakortum ✨ Spilakortasniðið er langt frá því að vera dautt.
Naoki Hamaguchi segir það ótvírætt: leikjakortin fyrir Nintendo Switch 2 fara langt út fyrir að vera bara brella. Öfugt við það sem talið var, er Nintendo ekki lengur eins einbeitt að hleðsluhraða hefðbundinna spila. Í staðinn snýst allt um nýsköpun! Vandamálin sem hrjáðu upprunalegu Switch-tölvuna eru horfin.
Þetta nýja snið er ekki bara þægilegt fyrir leikjatölvur: það lofar blendingsupplifun, mitt á milli þess að vera líkamleg og stafræn. Það er raunverulegt stefnumótandi val hér, sérstaklega fyrir þá sem spila eins mikið og RPG-áhugamenn eða Mario Kart-spilarar með fjölskyldum sínum.
Bein áhrif á forritara og sköpunargáfu tölvuleikja Stúdíó sjá strax ávinninginn. Hamaguchi leggur áherslu á: þetta val áleikjakortum er þjóðvegur fyrir nýsköpun án þess að vera hamlað af vélbúnaðarþvingunum.
Switch 2 vélbúnaðurinn er þegar farinn að reynast bandamaður, ekki hindrun. Í þessum skilningi er auðveldara að skilja hvers vegna Square Enix þorir að íhuga flaggskipstitla sína fyrir það.
Eða gotnesk endurvakning, án endalausrar hleðsluskjás? Það virðist sem þessir dagar séu að líða undir lok… Fyrir leikmenn lofar þetta færri truflunum og meiri upplifun.
https://www.youtube.com/watch?v=tWspelC-I_kTækni og aðgengi: sigurtvíeykið 🎮 Þetta snýst ekki lengur bara um geymslupláss, heldur frekar um aðgengi. ÁNintendo Switch 2
er markmiðið ekki að auka geymslupláss flytjanlegu leikjatölvunnar, heldur að endurskapa kaup- og deilingarupplifunina. Leikmenn munu líklega geta skipt, endurselt eða lánað leiki sína enn auðveldara en áður! Þetta er þægilegt fyrir þá sem vilja geyma klassíska leikina sína eða kanna nýja titla eins og
Assassin’s Creed Shadows Að auki ætti þessi tækni að hjálpa til við að forðast mikla gremju. Engin bið eftir 15GB fyrsta dags uppfærslunni á óstöðugri tengingu. Strjúktu bara kortinu og spilaðu. Einfalt, áhrifaríkt, næstum eins samstundis og að ræsa gamlan Pokémon á Game Boy Color (jafnvel þótt þú þyrftir að sprengja á honum … minningar, minningar).
Stefna Nintendo felst einnig í því að gera þetta kerfi vinsælt hjá öllum: útgefendum, forriturum, Pokémon-aðdáendum, stórum krökkum og þeim sem eru þegar að kaupa sér fylgihluti fyrir Switch 2.
Og það er mikilvægt fræðsluverkefni framundan: að láta almenning skilja alla möguleika þessara nýju spila. Vegna þess að það er bæði hughreystandi fyrir safnara og örvar sköpunargáfu í leikjum.

