Pokemon

Fyrir níu árum hvatti Nintendo leikmenn til að fara út og fá sér ferskt loft.

By Pierre Moutoucou , on 7 júlí 2025 à 05:30 , updated on 7 júlí 2025 — Pókemon alheimurinn - 4 minutes to read
Noter cet Article

Í júlí 2016 gjörbyltu Nintendo og Niantic tölvuleikjaiðnaðinum með Pokémon GO, alþjóðlegu fyrirbæri sem breytti almenningsgörðum í leikvanga og götur í veiðilönd. Þessi farsímaleikur náði því óhugsandi: að fá spilurum út úr stofunum sínum til að kanna raunveruleikann. Níu árum síðar er arfleifð þessarar nýjungar enn áþreifanleg í stefnumótun risa eins og Sony, Microsoft og Sega. Djörfung byltingarkenndrar hugmyndar Á meðan PlayStation og Xbox einbeittu sér að sífellt meiri upplifun heima fyrir, þorði Nintendo að veðja á blöndun hins raunverulega og hins sýndarlega. Verkefnið á rætur sínar að rekja til aprílgabbs frá 2014, þegar Google og The Pokémon Company ímynduðu sér leik með Google Maps. Niantic, þá dótturfyrirtæki Google, hafði þegar tæknilegan grunn með leiknum sínum Ingress. Lykilatriði NýsköpunStaðsetning

Fyrsti stóri leikurinn sem notar raunveruleikakortlagningu

ViðbótarveruleikiSjónræn samþætting Pokémon við umhverfiðFélagsleg samskipti

Sjálfsprottin stofnun samfélaga Ólíkt hefðbundnum Ubisoft eða EA Sports framleiðslum braut Pokémon GO nokkrar kenningar:
Engin þörf á sérstöku leikjatölvu (einfaldur snjallsími er nóg) Engar maraþonspilunarlotur (nokkrar mínútur eru nóg)
Engin félagsleg einangrun (leikurinn hvetur til félagslífs) https://www.youtube.com/watch?v=pVYzzskOXck
Óvænt samfélagsleg áhrif Áhrif Pokémon GO hafa farið lengra en skemmtun og hafa áhrif á fjölbreytt svið eins og lýðheilsu og skipulag borgarsvæða. Rannsóknir hafa sýnt fram á verulega aukningu á líkamlegri virkni meðal reglulegra spilara, fyrirbæri sem hvorki Capcom né Bandai Namco höfðu tekist að ná með leikjasölum sínum.

Almenningsgarðar, oft yfirgefnir, urðu skyndilega að samkomustöðum. Sumar borgir aðlöguðu jafnvel skipulagi sínu að þessum nýju hópum spilara. Á sama tíma var Switch að undirbúa byltingu sína í skugganum og sannaði að Nintendo væri að ná tökum á mörgum vígstöðvum samtímis.

  • Vandamál aukaverkanir
  • Þessi hlaup út í umheiminn var ekki án afleiðinga:
  • Aðgangur að einkaeign
Slys tengd athyglisbresti spilara

Mettun á almenningsrýmum

Yfirvöld þurftu að bregðast hratt við, sum komu á útilokunarsvæðum í kringum viðkvæma staði. Nintendo og Niantic sýndu fram á einstaka viðbragðshæfni með því að aðlaga leikjamekaník til að takmarka þessa misnotkun, mun hraðar en Activision hafði gert í fyrri kreppum sínum.

Tæknileg og stefnumótandi þróun Frammi fyrir yfirþyrmandi velgengni (500 milljónir niðurhala á tveimur mánuðum) hrökkluðu netþjónarnir. Leiknum vantaði sárlega grunnþætti eins og bardaga milli spilara, sem hafa verið kjarninn í DNA Pokémon frá rauðu og bláu útgáfunum. Ár Mikil nýjung

Áhrif

2016

  1. Grunnútgáfa
  2. Alþjóðlegt veirufyrirbæri
  3. 2017

Bætt við árásum

Styrkt samvinnuspilun

2020

Aðlögun að faraldrinum Viðhald samfélagsins Faraldurinn árið 2020 hefði getað boðað örlög hugmyndarinnar, en teymið gat snúið við með aðferðum sem voru aðlagaðar að útgöngubanninu, eins og sést í
þessari greiningu á aðlögunaraðferðum. Sveigjanleiki sem jafnvel Atari á hátindi sínum hefði ekki getað ímyndað sér. Arfleifð í tölvuleikjaiðnaðinum Níu árum síðar má mæla áhrif Pokémon GO á nokkrum stigum:
Vinsældir aukinnar veruleika (jafnvel áður en Facebook tók alvarlegan áhuga á því) Árangursrík viðskiptamódel fyrir ókeypis spilun (1 milljarður dala í árstekjur) Innblástur fyrir titla eins og Harry Potter: Wizards Unite og Pikmin Bloom
Þegar Switch 2 er að undirbúa sig hefur Nintendo sannað að það getur ráðið ríkjum bæði á leikjatölvu- og farsímamarkaði. Afrek sem Sega, eftir að Dreamcast leikjatölvan hrundi, hefur aldrei tekist að ná. Viðskiptaleg og menningarleg velgengni Með yfir 127 milljónir virkra spilara mánaðarlega árið 2025 er Pokémon GO enn risi í greininni. Leikurinn hefur skilað tekjum sem fara fram úr sumum hefðbundnum AAA leikjasölum, en jafnframt skapað nýja tegund af sambandi milli spilara og umhverfis þeirra.

Þetta ævintýri hefur einnig þjónað sem stökkpallur fyrir Nintendo fyrir önnur farsímaverkefni, en jafnframt styrkt aðdráttarafl flaggskipsleyfanna. Eins og þessi rannsókn á vistkerfi Nintendo sýnir, nýtur hver pallur nú góðs af samlegðaráhrifum sem þessi byltingarkenndi leikur skapar. https://www.youtube.com/watch?v=gTNXcEC8T-w

Partager l'info à vos amis !
Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

See the publications of this author