Cyberpunk 2077: Switch 2 útgáfan er að sögn betri en PS4 og Xbox One

Sjaldan hefur verið talað svo um höfn: Cyberpunk 2077, lengi tákn um tæknilegan metnað sem hefur verið ónýtt PS4 Og Xbox One, skrifar undir stóra endurkomu sína á nýju Rofi 2 af Nintendo. Vinnustofan CD Projekt Red lýsir því hátt yfir að það hafi hefnt sín langþráðu og notið góðs af búnaði sem loksins stendur undir upphaflegum metnaði. Niðurstaðan: upplifun sem, samkvæmt fyrstu verkfræðingum verkefnisins, fer beint fram úr upphaflegu útgáfunum sem boðið er upp á á leikjatölvum. Sony Og Microsoft. Sagan af þessari tæknilegu endurkomu stangast á við væntingar og endurteiknar grafíska stigveldið á markaðnum tölvuleikir flytjanlegur.
Sommaire
Cyberpunk 2077 á Switch 2: Technological Revenge á PS4 og Xbox One
Sagan af Cyberpunk 2077 á leikjatölvum er umfram allt vonbrigði fyrir marga PS4 og Xbox One spilara. Við fyrstu útgáfu hans, þótt mikil eftirvænting væri fyrir titlinum vegna dystópíska alheimsins og loforð um frelsi til athafna, lenti í miklum tæknilegum takmörkunum á þessum vélum. Villur, lækkun rammahraða, áferð sem var hægt að birta og önnur óþægindi voru legíó, sem undirstrikaði á hrottalegan hátt bilið milli framtíðarsýnar CD Projekt Red og raunveruleika Sony og Microsoft vélbúnaðar, sem þegar var dagsettur á þeim tíma.
Svo hvernig getum við útskýrt þá útgáfu Rofi 2, leikjatölvu sem er flytjanlegur og jafnan talinn minna öflugur en heimakeppinautarnir, tekst nú að bjóða upp á betri upplifun? Þessi stórbrotni árangur stafar af samvirkni milli hagræðingar hugbúnaðar, nýjunga í vélbúnaði og sársaukafulls lærdóms af fyrri mistökum. Ólíkt PS4 og Xbox One kemur nýja hybrid leikjatölvan frá Nintendo með auknu minni og gríðarlega bættri geymslu. Liðið af CD Projekt Red, laus við minnisrýmistakmarkanir sem höfðu hamlað því á eldri kynslóðar leikjatölvum, gat reitt sig á mun skilvirkari gagnaflæðisstjórnun.
- Breytileg upplausn allt að 1080p í sjónvarpinu
- Með því að nota DLSS fínstillt fyrir Switch 2
- Leikjahylki með öllu efni, þar á meðal DLC Phantom Liberty
- Aukinn stöðugleiki rammahraða (miðaður stöðugur 30 FPS)
- Hagræðing á grafík og lýsingu
Sem sögusögn er sláandi að sjá að stúdíóið nefnir að hafa ekki átt neina “baráttu” fyrir minnisrýminu að þessu sinni. Algjör andstæða við baráttu fyrri útgáfur, en takmarkanir þeirra höfðu táknað bilun í stjórnborðshöfninni. Þessi árangur fór ekki fram hjá eftirlitsmönnum, eins og greint var frá þessum sérhæfða fjölmiðli, sem undirstrikar mikilvægi þess að nálgun sé aðlöguð að hverri vél.
Switch 2, PS4 og Xbox One Comparison: Grafísk jafnvægi og árangur árið 2025
Flutningur Cyberpunk 2077 úr PS4 og Xbox One yfir í Switch 2 verðskuldar nákvæma skyndimynd. Tölurnar, en líka tilfinningarnar með stjórnandann í höndunum, tala sínu máli. Í sjónvarpsgæðastillingu sest Switch 2 á innfæddan 1080p þökk sé DLSS (Deep Learning Super Sampling) hannað fyrir leikjatölvuna. Í færanlegu útgáfunni eru tveir valkostir samhliða: 1080p í gæðastillingu, 720p í frammistöðuham. Þessar stillingar eru innblásnar af PC-stöðlum undanfarinna ára, en það er stöðugleiki heildarinnar sem kemur á óvart.
Pallur | Hámarksupplausn | DLSS/Upscaling | Markmið árangur | Stöðugleiki í heild |
---|---|---|---|---|
Rofi 2 (sjónvarp) | 1080p | Já (Skipta 2 sérstaklega) | 30 stöðug FPS | Frábært |
Rofi 2 (flytjanlegur) | 1080p (gæði) / 720p (afköst) | Já | 30 FPS miðað | Mjög gott |
PS4 | 900p | Nei | 25-30 sveiflukenndar FPS | Óstöðugt |
Xbox One | 900p | Nei | 20-30 óstöðugt FPS | Vonbrigði |
Við skiljum betur hvers vegna verkfræðingur Tim Green, í viðtali við Game File, hikar ekki við að lýsa útgáfunni Rofi 2 „mun betri“ en fyrstu kynslóðar leikjatölva í samkeppni. Þetta snýst ekki lengur um að ná tökum, heldur stökk fram á við. Slík hagræðing var einnig möguleg vegna skynsamlegra vala sem gerðar voru fyrir leikjahylkið: allt ævintýrið, sem og DLC Phantom Liberty, eru innifalin án gríðarlegra niðurhala nema fyrir nokkrar viðbótar tungumálaskrár, sem gefur lygi í minningunni um fyrstu biluðu tengin. Spilarar geta þannig notið upplifunarinnar án þess að bíða eftir endalausum uppfærslum, atriði sem lengi hefur verið gagnrýnt PS4 Og Xbox One.
Þessi tafla sýnir stigveldið sem nú er komið á milli stuðningsmanna, fyrir titil sem lengi hefur verið talinn „ómögulegur“ að ná tökum á annars staðar en á hágæða tölvu. Skilaboðin sem send eru til keppninnar eru þeim mun sterkari vegna þess að hún byggir á raunsærri nálgun. Það er aftur á móti erfitt að muna ekki eftir ógöngum annarra stúdíóa, eins og á bak við Ark, sem þorði að líkja fyrsta Switch við Xbox One… bara til að enda með misheppnustu höfn í sögu Nintendo.
Þessi aukning í krafti Switch 2 er að hrista upp markaðinn. Leikmenn munu nú þurfa að reikna með þessum nýja leikmanni sem getur sameinað hirðingja og tæknileg gæði, þannig að afnema fyrri kynslóð innan Nintendo fjölskyldunnar, eins og sést af þessum viðbrögðum fjölmiðla: Switch 2 Preview.
Hagræðingar og tækniforskriftir: hvernig Switch 2 endurskoðar Cyberpunk 2077 upplifunina
Einn af stærstu kostum útgáfunnar Rofi 2 byggir á hæfni sinni til að tileinka sér efnislegar nýjungar sem leiðir af samstarfi milli Nintendo og Nvidia. Þessi nýja kynslóð hefur gert kleift að samþætta gyroscope, hreyfigreiningu, móttækilegan snertiskjá og umfram allt ofurhraða geymslu. Fyrir CD Projekt Red, það var endurreist ró minningarinnar sem gerði gæfumuninn. Ekki lengur vandamál með straumspilun eigna, óæskileg sprettiglugga eða óþægilega tilfinningu um heim „í byggingu“ þegar lengra líður á spilarann.
Dreifing á sérstakri útgáfu af DLSS, í takt við Nintendo arkitektúr, kórónar heildina. Þar sem eldri leikjatölvur áttu í erfiðleikum með skjáþéttleika, skilar Switch 2 skarpari mynd og nýtur góðs af fínstilltum Tensor kjarna fyrir slétta, minna auðlindafreka flutning.
- Nvidia vélbúnaður endurhannaður fyrir flytjanlega leiki
- DLSS virkt í öllum stillingum: flytjanlegur, tengikví, afköst, gæði
- Fljótleg geymsla sem lágmarkar hleðslutíma
- Hreyfingarþekking og gyroscope notað fyrir nýja stjórntæki
- Samhæfni við snertiskjá fyrir viðmótið
Í framhaldi af þessari nýju þróun er mikilvægt að hafa í huga að Opinberir Switch 2 fylgihlutir eru nú fáanlegir, sönnun þess að Nintendo sér um flutninga sína í kringum þessa tæknilegu endurstillingu.
Dýfa og fjörugar nýjungar á Switch 2
Hin víðtæka samþætting sérstakra eiginleika Switch 2 virðist ekki aðeins sem markaðsrök heldur sem afgerandi eign til að sökkva sér í Cyberpunk 2077. Til dæmis gerir gyroscope kleift að miða innsæi meðan á aðgerðum stendur á meðan snertiskjárinn er notaður til að einfalda valmyndaleiðsögn, mikilvægur þáttur fyrir RPG með svo mikla birgðadýpt.
Hvað varðar hraða geymslu, þá eyðir það einni stærstu gremju sem upplifað hefur verið á PS4 Og Xbox One : endalausir hleðslutímar. Hröð ferðalög, sköpun borgarumhverfis eða streymi mannfjölda og farartækja gerast nú án áberandi áfalla, sem stuðlar að fullu að tilfinningunni um að skoða lifandi borg.
Virkni | Rofi 2 | PS4/Xbox One |
---|---|---|
DLSS fínstillt | Já | Nei |
Fljótleg geymsla | Já | Nei |
Gyroscope | Já | Nei |
Snertiskjár | Já | Nei |
Heill leik á skothylki | Já | Nei, nauðsynleg uppfærsla |
Málið um afturábak eindrægni og stjórnun öryggisafritunar kemur einnig oft upp í umræðum. Svo virðist sem Nintendo vilji hagræða umskiptin til síðustu kynslóðar og styðja að framfarir verði teknar upp að nýju til að halda leikmönnum. Ókeypis eða greiddar uppfærslur, svo og listi yfir samhæfa leiki, eru ítarlegar á tilvísunarsíðan fyrir Switch 2 eða jafnvel þessari sérhæfðu síðu.
Áhrifin á iðnaðinn og væntingar leikmanna um Switch 2
Tilkoma Cyberpunk 2077 á Rofi 2 er ekki bara einföld tilkynningaráhrif: það hristir í raun upp skynjunina á tæknilegri getu Nintendo vél. Þó að vörumerkið hafi þegar komið á óvart í fortíðinni með upprunalegum blendingum og hönnunarvali, gæti maður efast um getu þess til að keppa á sviði hrár frammistöðu við Sony og Microsoft, en spjaldtölvur þeirra hafa verið vélbúnaðarstaðlar í meira en áratug.
Nú, sýnikennsla sem gerð var af CD Projekt Red – Pólsk vinnustofur sem lengi hafa verið lofuð fyrir sköpunargáfu sína, en stundum gagnrýnd fyrir tæknilegt val – eru að hrista upp í landslaginu. Þessi Switch 2 útgáfa snýst ekki bara Cyberpunk 2077 ; Það þaggar niður gagnrýni á grafík, stöðugleika eða opinn heim stjórnun með því að nota háþróaða tækni sem venjulega er frátekin fyrir tölvur. Áhrifin eru ekki bara táknræn: þau opna dyrnar að öðru þrefalda A, sem lengi hefur verið talið óhentugt fyrir Nintendo vistkerfið, eins og nokkrir alþjóðlegir fjölmiðlar hafa komist að þeirri niðurstöðu, eins og þetta áhugasama japanska sýnishorn.
- Nýir AAA leikir eru nú fáanlegir á Switch 2
- Switch 2 færist lengra en að vera einfalt fjölskyldu „viðbót“ til að miða á kröfuharða leikmenn
- Líkleg áhrif á framtíðarstefnu Sony og Microsoft
- Afturábak eindrægni og flutningur öryggisafrita sem stór vandamál
- Væntanleg þróun á landslagi fylgihluta og verndar, eins og sést afkomu opinberra styrkja
Við tökum eftir því að margföldun prófana, forsýninga og endurgjöf notenda frá Japan, Evrópu og Ameríku renna saman í átt að sömu athuguninni: Switch 2, þökk sé þessu höggi CD Projekt Red, mun marka sögu Nintendo sem vél tæknilega þroska. Nú geta leikmenn búist við því að endurupplifa, í flytjanlegri útgáfu, þéttleika og risastóra Næturborg án meiriháttar málamiðlana.
Ritstjóri/stúdíó | AAA leikur (Rofi 2) | Tæknileg áhrif |
---|---|---|
CD Projekt Red | Cyberpunk 2077 Ultimate Edition | DLSS, stöðugleiki, fullt skothylki |
Ubisoft | Í bið | Innri aðlögun fyrirhuguð |
EA | Í bið | Flutningspróf í gangi |
Square Enix | Í verkefni | Næsta kynslóð RPG kemur fljótlega |
Vandamál sem tengjast afturábak eindrægni, stuðning við ókeypis og gjaldskylda leiki, og jafnvel tímasetningu framtíðaruppfærslna eru mikið rædd á þennan ítarlega samanburð fyrir Switch 2.
Markaðurinn er að undirbúa endurskilgreiningu á jafnvægi sínu á meðan Umræða um afturábak samhæfni leikja kemur til Switch 2.