Yoshi y el Libro Misterioso: 59 criaturas para estudiar, ninguna para capturar
El bestiario Yoshi y el Libro Misterioso incluye 59 criaturas. No basta con encontrarlas. El Sr. E registra lo que Yoshi aprende al probar, cargar, golpear o interactuar con los habitantes del libro.
Por tanto, una entrada puede aparecer muy pronto y permanecer casi vacÃa durante varios capÃtulos. El número de especies es modesto. Son sus reacciones las que toman horas y hacen que el contador de finalización aumente.
59 criaturas no significan 59 descubrimientos
La lista completa del Juego 8 enumera 59 criaturas, desde Crazee Dayzee hasta los habitantes que se encontraron mucho más tarde. Una entrada designa una especie. Puede contener decenas de observaciones relacionadas con una acción, el entorno u otra criatura.
El contador del 100% asciende asà a 2.201 descubrimientos sin ocultar miles de animales. Nuestro artÃculo sobre 100 % de Yoshi y el libro misterioso detalla este total. Encontrar los 59 nombres abre el Ãndice. Completar sus páginas requiere otro nivel de paciencia.
El bestiario se llena provocando reacciones.
La presentación oficial de Nintendo te invita a probar varios gestos con cada residente. Yoshi puede tragárselo, cargarlo, saltar sobre él o usarlo con otro elemento del hábitat. El resultado no siempre llega de inmediato. A veces hay que dejar que la escena se desarrolle.
No se forma un equipo y se caza una variante rara. Estás buscando usos. Una criatura se convierte en un trampolÃn, otra produce una burbuja, una tercera sólo reacciona cuando se acerca un vecino especÃfico. Nuestro análisis de juego muestra por qué la observación es más importante que la velocidad.
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Las últimas entradas llegan después de los créditos.
Los primeros créditos llegan tras seis capÃtulos, pero los nuevos encuentros continúan. El informe de Game8 todavÃa sitúa los primeros contactos en los capÃtulos 7, 8, 9 y 10. Por lo tanto, no se puede acceder a las 59 entradas sólo durante la historia principal. Los créditos no marcan el final del bestiario.
Las páginas antiguas también permanecen abiertas. Nintendo especifica que un descubrimiento tardÃo puede aprender algo sobre una criatura de un capÃtulo anterior. El juego espera que regreses con una idea aprendida en otro lugar. Centrarse en una lÃnea vacÃa en el primer pase a menudo lleva a repetir los mismos movimientos sin tener el compañero adecuado.
Guarda la búsqueda exhaustiva del capÃtulo 10
Comienza por el gran descubrimiento de cada hábitat, aquel que te permite avanzar. Luego consulta las pistas disponibles, pero no vacÃes cada página antes de abrir la siguiente. Cuando una nueva criatura produce un efecto inusual, piensa en áreas antiguas donde ese efecto podrÃa usarse.
Las fichas compran pistas sobre observaciones faltantes. Guárdelos para una entrada realmente bloqueada en lugar de para la primera reacción desconocida. Las herramientas obtenidas posteriormente también reducen las búsquedas aleatorias. Nuestro método de progresión sigue este orden: avanzar, aprender y luego regresar con una ventaja.
Para ver las 59 criaturas, primero abre el CapÃtulo 10 y completa las siluetas que faltan. Para completar cada lÃnea, tendrás que volver a jugar los hábitats. Las 59 entradas son el Ãndice. Los 2.201 descubrimientos son el verdadero trabajo.








