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Nintendo Switch 2: Las ventas de juegos de terceros no son una sorpresa

By Pierre Moutoucou , on 20 junio 2025 à 05:17 , updated on 20 junio 2025 - 6 minutes to read
Nintendo Switch 2 : les ventes des jeux tiers ne surprennent pas
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El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 ha alcanzado un impulso inesperado, con más de 3,5 millones de unidades vendidas en tan solo unos días. Este éxito inicial, que superó todas las expectativas, ha provocado la reacción de las editoriales de terceros, cuyas ventas de juegos siguen siendo bajas por el momento, lo que ha alimentado el debate sobre el futuro de las plataformas no pertenecientes a Nintendo. Si bien la consola se ha consolidado como un imprescindible para Nintendo, el mercado de juegos de terceros parece estar aún en sus inicios, a pesar de una apertura más amplia que durante su lanzamiento en 2017.

Rápido crecimiento en las ventas de juegos físicos en la Switch 2, pero dominio de Nintendo

Las cifras recopiladas en varios mercados clave confirman una tendencia: la mayoría de los jugadores prefieren los títulos de Nintendo. En particular, las ventas físicas garantizan una sólida mayoría para los juegos de la editorial japonesa, con una cuota de mercado del 62 % en Estados Unidos y del 86 % en el Reino Unido, incluyendo Mario Kart World. La alta disponibilidad de la consola y la coyuntura económica influyen decisivamente en esta preferencia. Las cifras específicas de la primera semana de lanzamiento muestran que:

  • 62% de las ventas de juegos físicos en Estados Unidos fueron juegos de Nintendo, excluyendo Mario Kart World.
  • 48% de estas ventas se realizaron en el Reino Unido, excluyendo Mario Kart World.
  • Incluyendo Mario Kart World, la proporción asciende al 86%, lo que revela aún más una fuerte conexión con la marca nacional.
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El continuo éxito de Nintendo sobre sus competidores también se refleja en las ventas digitales, donde más del 80% de las transacciones de juegos de Switch 2 se realizan en tiendas físicas, lo que confirma que el ecosistema físico se mantiene muy dinámico. Sin embargo, algunos editores externos reportan resultados decepcionantes, y uno de ellos admite que sus ventas estuvieron “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”, lo que representa una mala noticia para la diversificación de géneros en esta plataforma.

El rendimiento desigual de los juegos de terceros en Nintendo Switch 2 en 2025

La única excepción notable es Cyberpunk 2077, que ocupó el tercer lugar en ventas en Estados Unidos en su lanzamiento, según Circana. Este rendimiento, en el contexto actual, destaca el potencial de algunos títulos para adaptarse fuera del ámbito tradicional de Nintendo. En cuanto a las cifras generales, la cuota de mercado de los juegos de terceros en la primera semana es de poco menos del 40%, un aumento considerable en comparación con la cuota inferior al 20% en el lanzamiento de Switch en 2017. Este es un aumento significativo, pero aún insuficiente para competir con el atractivo de las exclusivas de Nintendo. Editoras como Ubisoft, Square Enix y Capcom buscan aprovechar esta nueva plataforma para renovar sus catálogos, sin que esto se traduzca inmediatamente en ventas masivas.Desarrollar juegos en formato físico o digital no garantiza necesariamente un éxito inmediato, especialmente con la feroz competencia de las exclusivas de Nintendo.

  1. Según Mat Piscatella, analista y director ejecutivo de Circana, “aún es pronto para sacar conclusiones definitivas” sobre el impacto general. La mayor disponibilidad de la Switch 2, especialmente ante la escasez de consolas en 2017, ofrece más oportunidades para los editores externos. Por ejemplo, un estudio reciente indica que la mitad de los jugadores estadounidenses poseen una PS5 o Xbox Series X y una Switch, lo que abre oportunidades para los juegos multiplataforma (véase también este análisis). El futuro sigue siendo incierto, pero la capacidad de Nintendo para atraer a un público amplio podría, por lo tanto, dar un nuevo impulso a los editores externos. https://www.youtube.com/watch?v=l0k2pE9xpnE
  2. https://www.youtube.com/watch?v=DGZE44ReLjI
  3. El mercado físico y la estrategia de los editores externos en el contexto de Nintendo Switch 2
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El mercado de juegos físicos está lejos de acabarse, especialmente en el universo de la Switch, donde aún representa la mayor parte de las ventas. Las tendencias muestran que:Más del 80% de las ventas de juegos en formato físico y para Switch 2 se realizan a través de minoristas, lo que demuestra la estabilidad de la distribución tradicional.El empaquetado, las ediciones limitadas y el aspecto coleccionable siguen siendo palancas eficaces.

Los desafíos para las editoriales de terceros se centran principalmente en adaptarse a una base de clientes que puede ser más fiel, pero también más exigente ante la competencia directa de Nintendo.
Este contexto lleva a algunos a ser cautelosos, especialmente a gigantes como Bandai Namco y SEGA, que buscan maximizar sus catálogos. Por otro lado, algunos juegos, en particular los de Capcom y Activision, intentan combinar innovación y estrategia comercial para destacar y mantener una posición a largo plazo.

Perspectivas futuras para los juegos de terceros en Nintendo Switch 2 en 2025

La situación parece estar evolucionando favorablemente, pero a un ritmo aún frágil. El reciente crecimiento de la cuota de mercado de los juegos de terceros, que ha pasado de menos del 20% a casi el 40% en menos de seis años, demuestra cierto potencial. Según Piscatella, si esta tendencia continúa, la dinámica del mercado podría cambiar significativamente. El lanzamiento de juegos de estudios como Atlus o expansiones de títulos populares también podrían contribuir a reforzar esta tendencia. Diversificar géneros y desarrollar ports optimizados son estrategias adoptadas para atraer a un público más amplio (leer más).

  • El auge de los juegos de terceros, combinado con la necesaria adaptación a las expectativas modernas, podría convertir a la Switch 2 en un trampolín para toda la industria, siempre que las editoriales sigan apostando por la calidad y la innovación. Por ahora, Nintendo mantiene la cabeza alta, pero el verdadero reto para sus socios de terceros sigue siendo labrarse un lugar estable en esta nueva era.
  • Fuente:
  • www.hdblog.it
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Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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