Nintendo Switch

Nintendo Switch 2 adopta dos tecnologías DLSS diferentes, una revelación de Digital Foundry

By Pierre Moutoucou , on 5 octubre 2025 à 22:40 , updated on 5 octubre 2025 - 5 minutes to read
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La Nintendo Switch 2 revoluciona el mundo de los videojuegos con un anuncio que dará que hablar a jugadores y aficionados a la tecnología: la consola utilizará dos variantes de la tecnología DLSS desarrolladas por NVIDIA. Esta elección, revelada por Digital Foundry, ilustra la estrategia de Nintendo de combinar rendimiento visual y una experiencia fluida, incluso en títulos AAA de alta exigencia. Equipada con un procesador Tegra de última generación, la Switch 2 se sitúa en el centro de la batalla de los videojuegos K y promete ofrecer compatibilidad y optimización para muchos juegos, tanto antiguos como nuevos. La llegada de este doble DLSS no es solo un detalle técnico: determinará la apariencia y la fluidez de los juegos en la futura consola híbrida. Los fans de Mario, Pokémon e incluso los de los nuevos juegos de Nintendo Switch ya esperan con impaciencia las primeras imágenes. Pero, tras tanto revuelo, ¿qué significa esto realmente para los jugadores y qué compromisos deben hacer los desarrolladores para alcanzar la famosa barrera de los 60 fps? DLSS en Nintendo Switch 2: Decisiones técnicas sin precedentes El análisis de Digital Foundry revela que la Nintendo Switch 2 utiliza dos tipos distintos de DLSS: una versión de máximo rendimiento, basada en la CNN, como en PC, y una versión más ligera que consume menos recursos. El primer modelo, ideal para juegos como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, garantiza un antialiasing y una nitidez de imagen impresionantes. Pero tiene un precio: aumenta la carga del procesador Tegra, lo que limita la frecuencia de uso en la consola. La segunda versión de DLSS Está dirigido a títulos que buscan una fluidez extrema, especialmente 60 fps, incluso si eso implica sacrificar algo de nitidez en los objetos en movimiento. Vimos esto con Hogwarts Legacy: en secuencias estáticas, el renderizado sigue siendo impresionante, pero los detalles se difuminan durante la acción trepidante.Esta flexibilidad representa tanto una ventaja como un desafío para los diseñadores de juegos. Tendrán que compaginar las opciones para ofrecer la mejor experiencia posible según sus ambiciones técnicas y estilo de juego.

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Nintendo Switch 2, DLSS y limitaciones de hardware: Concesiones e innovaciones ¿Por qué se eligieron dos DLSS? La respuesta es simple: las limitaciones de hardware de la Nintendo Switch 2. Incluso equipada con DLSS 3.1 y núcleos tensores de NVIDIA, la consola no puede gestionar sistemáticamente DLSS premium a 1080p y superiores, especialmente cuando la batería está al máximo. Según Digital Foundry, activar la resolución máxima cuesta hasta 18 milisegundos por fotograma, mientras que DLSS Light se reduce a 7-8 milisegundos. https://www.youtube.com/watch?v=bfDUXv_n1V8

En resumen, para mantener una experiencia de juego de 60 fotogramas por segundo, el modo DLSS simplificado se convertirá en una apuesta segura, especialmente para juegos de acción rápida. Por lo tanto, los desarrolladores tendrán que decidir en función de las necesidades de su título y la promesa hecha a los jugadores. Esta adaptación constante es también la esencia de Switch desde su lanzamiento: adaptarse sin traicionar nunca el placer de los juegos familiares y portátiles.

El debate sigue abierto sobre el número de juegos que optarán por un modo u otro, pero esta dualidad ya se perfila como la principal característica técnica de los próximos meses para Nintendo Switch 2. Una elección estratégica, diseñada para atraer tanto a los puristas de la perfección de píxeles como a los jugadores que buscan emociones y rapidez de respuesta. Las implicaciones para el catálogo de juegos de Nintendo: de Mario Kart a Cyberpunk ¿Cómo influirá este doble DLSS en futuros juegos de Switch 2? Las primeras pruebas ponen de relieve que determinadas superproducciones como Ciberpunk 2077 Utilizará la versión DLSS más avanzada para aumentar la nitidez y el realismo. Por el contrario, los títulos que juegan la carta de la velocidad (imagínense)

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mario kart 5 o futuros Pokémon, seguramente preferirán la opción más ligera para favorecer la capacidad de respuesta. La cuestión de la compatibilidad con versiones anteriores y el soporte continuo para nuevos juegos podría ofrecer a los estudios herramientas donde la elección de DLSS se convierta en una verdadera palanca para la innovación. Otro cambio a tener en cuenta: la gestión del ray tracing y HDR, ya disponible en la consola portátil de Nintendo. Para los jugadores, esto se traduce en más libertad en la forma de disfrutar de sus licencias favoritas y, sin duda, en una explosión de posibilidades de personalización gráfica con

los nuevos controladores inalámbricos Switch 2

o la adopción de nuevos estuches de diseño para transportar la consola.

https://www.youtube.com/watch?v=XlKCBGzrB1I El universo Nintendo nunca ha evolucionado tanto en el aspecto tecnológico conservando su toque icónico. Entre los puristas ya nos divertimos comparando estos avances con los viejos tiempos de los cartuchos reventados y los juegos enPAC-MAN Mundo 2

, mientras la nueva generación descubre una consola en el cruce entre la potencia bruta y la magia accesible de los videojuegos.

Mientras esperan su lanzamiento oficial y las primeras pruebas, los jugadores todavía tienen que afinar su lista de deseos. Para los fanáticos de nuevos lanzamientos de Switch previstos para 2026, esta evolución de DLSS bien podría cambiar las reglas del juego. ¿Y si la verdadera revolución de Nintendo Switch 2 fuera precisamente esa capacidad de innovar discretamente, sin perder nunca el alma de la marca? 🎮

Fuente: multijugador.it

Pierre Moutoucou

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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