GTA 6 podrĂa quedarse bloqueado a 30 FPS en PS5, incluso con la PS5 Pro
¿PodrĂa GTA 6 seguir limitado a 30 fotogramas por segundo en PS5, incluso en PS5 Pro? Un nuevo anĂ¡lisis de Digital Foundry enfrĂa a los jugadores que esperaban finalmente un verdadero modo de 60 FPS para el prĂ³ximo juego de Rockstar. El estudio aĂºn no ha confirmado ninguna frecuencia de visualizaciĂ³n, pero las primeras estimaciones tĂ©cnicas no juegan a favor de la mĂ¡xima fluidez.
El tema vuelve a surgir tras un anĂ¡lisis difundido por TweakTown, que retoma los argumentos de William Judd y Digital Foundry. Su conclusiĂ³n sigue siendo una previsiĂ³n, no una ficha tĂ©cnica oficial.
El 30 FPS se convierte en la hipĂ³tesis mĂ¡s creĂble
Digital Foundry estima que las imĂ¡genes ya mostradas por Rockstar ofrecen poco margen para duplicar la cadencia. GTA 6 debe gestionar una ciudad densa, un gran volumen de trĂ¡fico, numerosos personajes, un clima cambiante y la fĂsica de los vehĂculos. Estos cĂ¡lculos requieren sobre todo del procesador de la consola.
Una frecuencia de 60 fotogramas por segundo exigirĂa al motor procesar esta simulaciĂ³n el doble de frecuencia. Por lo tanto, reducir la resoluciĂ³n o ciertos efectos grĂ¡ficos no serĂa necesariamente suficiente. El juego debe seguir trabajando en el trĂ¡fico, los viandantes, las colisiones y los desplazamientos rĂ¡pidos en un mundo abierto muy vasto.
Sin embargo, Rockstar tiene la Ăºltima palabra. La pĂ¡gina oficial de Grand Theft Auto VI confirma un lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, pero aĂºn no da ningĂºn objetivo de FPS ni ningĂºn modo grĂ¡fico.
La PS5 Pro no soluciona el problema del CPU
La PS5 Pro cuenta con una GPU mĂ¡s potente, un mejor soporte para el ray tracing y la tecnologĂa PSSR. Estas mejoras pueden mejorar la resoluciĂ³n o la calidad de ciertos efectos. Sin embargo, no transforman su procesador en uno de nueva generaciĂ³n.
Este es el punto que limita las esperanzas de 60 FPS. Si la simulaciĂ³n de GTA 6 ya bloquea la frecuencia en el CPU, una potencia grĂ¡fica adicional no serĂ¡ suficiente para duplicar la cantidad de imĂ¡genes. Digital Foundry considera por lo tanto mĂ¡s realista un modo a 30 FPS, o incluso una opciĂ³n a 40 FPS en PS5 Pro con un monitor de 120 Hz.
Rockstar aĂºn puede reservar una sorpresa
Los rumores sobre modos de calidad y rendimiento no demuestran nada en este momento. Una ficha de revendedor puede incluir una descripciĂ³n genĂ©rica, y dos modos tambiĂ©n pueden referirse a un 30 FPS mĂ¡s estable y un ajuste mĂ¡s ambicioso. No garantizan automĂ¡ticamente un modo de 60 FPS.
Los precedentes de Rockstar tambiĂ©n pesan en la balanza. GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 llegaron a las consolas con una meta de 30 FPS. GTA 5 recibiĂ³ posteriormente un modo de 60 FPS en PS5 y Xbox Series X|S, pero esta evoluciĂ³n ocurriĂ³ despuĂ©s del lanzamiento inicial.
Por ahora, comprar una PS5 Pro Ăºnicamente para GTA 6 serĂa prematuro. Espere las pruebas de la versiĂ³n final y los ajustes anunciados por Rockstar. Un 30 FPS bloqueado y regular ofrecerĂ¡ una experiencia mĂ¡s fluida que un hipotĂ©tico modo de 60 FPS que sufrirĂa caĂdas en las calles mĂ¡s concurridas de Vice City.
Verifica la plataforma, la regiĂ³n y la disponibilidad antes de hacer cualquier preorden. La informaciĂ³n de la ficha puede evolucionar antes del 19 de noviembre.
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