Comment usar el Bloque Temporal en Pokémon Oro, Plata y Cristal ?
El Bloque Temporal es la máquina a usar para intercambiar un Pokémon entre Rojo, Azul o Amarillo y Oro, Plata o Cristal. No funciona desde el comienzo de la aventura, y sus reglas explican la mayoría de los mensajes de bloqueo.
En cartucho, prepara las dos versiones, los equipos y el cable. Un ataque aprendido en la segunda generación puede impedir el traslado hacia un juego de primera generación.
El desbloqueo pasa por Rosalia
En Pokémon Oro, Plata y Cristal, el Bloque Temporal se encuentra en la última sala del primer piso de cada Centro Pokémon. El dispositivo permanece en reparación al comienzo del juego.
Dirígete al Centro Pokémon de Rosalia y encuentra a Léo. Te anuncia el fin de los ajustes cuando sale del edificio. El juego luego abre el acceso al Bloque Temporal después de un retraso de 24 horas calculado por el reloj interno. Modificar la hora de la consola no es una solución fiable para este mecanismo.
Una vez que el servicio está activo, regresa a la sala de intercambio de un Centro Pokémon. La máquina acepta las conexiones entre los juegos de primera generación, Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y los juegos de segunda generación, Pokémon Oro, Plata y Cristal. La ficha del Bloque Temporal en Poképedia confirma esta localización y el rol de Léo.
Una conexión entre dos generaciones
En cartucho, cada juego debe estar insertado en una consola compatible y ambos dispositivos deben comunicarse con un cable Game Link adecuado. El cable no reemplaza a la máquina: establece la conexión, luego el Bloque Temporal controla los Pokémon propuestos.
La dirección del traspaso cambia las restricciones. Un Pokémon proveniente de Rojo, Azul o Amarillo puede unirse a Oro, Plata o Cristal. En el otro sentido, el Pokémon debe existir en los juegos de primera generación y no puede conservar los elementos añadidos por la segunda.
El hardware a menudo presenta problemas antes incluso de la selección del Pokémon. Los puertos deben estar limpios, los conectores bien insertados y ambos jugadores deben entrar en el mismo intercambio. Para revisar los formatos de cable y las diferencias entre Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, consulta nuestro artículo sobre el cable de intercambio de Pokémon Oro, Plata y Cristal. La compatibilidad con la Game Boy clásica también ayuda a identificar la consola utilizada antes de buscar un fallo en el juego.
Las reglas que hacen fallar el intercambio
El control se vuelve estricto cuando envías un Pokémon de la segunda generación hacia Rojo, Azul o Amarillo. Prepara el equipo antes de acercarte a la máquina:
- selecciona una especie ya presente en el Pokédex de Kanto ;
- retira el objeto que tiene el Pokémon ;
- reemplaza cualquier ataque introducido en la segunda generación ;
- retira las habilidades secretas si el juego aún rechaza la selección ;
- mantén un equipo sin Pokémon de segunda generación, sin huevo y sin Pokémon con una Carta.
La regla de los ataques se refiere al Pokémon enviado. Un Pokémon de primera generación que se ha vuelto compatible con un ataque de segunda generación no puede volver a Rojo, Azul o Amarillo mientras ese ataque permanezca en su perfil. La documentación de Bulbapedia detalla las restricciones relacionadas con los Pokémon, los huevos y las Cartas.
El traspaso inverso también reserva una particularidad útil: un Pokémon de primera generación puede llegar a Oro, Plata o Cristal con un objeto asignado por el juego. Esta mecánica no transforma un Pokémon de segunda generación en un candidato válido para el retorno.
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El cableado a controlar en consola
Si el juego muestra « nadie » o deja el intercambio en espera, regresa a la cadena de hardware. Verifica primero que los dos cartuchos estén bien reconocidos, luego comprueba el cable y el puerto de cada consola. Una conexión entre dos Game Boy no es automáticamente idéntica a una conexión pensada para una Game Boy Advance.
En una partida física, coloca a los dos jugadores en la sala de intercambio, elige el mismo puesto y espera la validación de ambas pantallas. En las versiones de Virtual Console de la Nintendo 3DS, los intercambios utilizaban la comunicación inalámbrica, como indica la página oficial dedicada a Pokémon Gold y Silver. Esta configuración corresponde a las compras ya realizadas en 3DS, no a un cartucho de Game Boy.
El diagnóstico sigue tres controles: Rosalia y las 24 horas, el cable y los puertos, y luego el equipo y sus ataques.
Para Kanto, lee también nuestra guía sobre el acceso después de la Liga y nuestro artículo sobre Mewtwo.


