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Playstation

Cette nouvelle fonctionnalité de la PS5, digne de la PS5 Pro, pourrait faire merveille dans GTA VI

Pierre Moutoucou 2 min de lecture
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La PS5 standard reçoit une nouvelle technologie d’upscaling assistée par l’intelligence artificielle, inspirée de celle de la PS5 Pro. Baptisée QSSR, elle améliore déjà l’image dans deux jeux PlayStation, et les premiers tests sont prometteurs. Si Rockstar l’adopte, GTA VI pourrait en profiter dès sa sortie prévue le 19 novembre 2026.

Attention toutefois : Sony n’a pas confirmé que le jeu utilisera cette fonctionnalité. La décision revient à Rockstar, mais le timing tombe particulièrement bien !

QSSR sur PS5 : une image plus nette sans passer à la PS5 Pro

Le QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution, est une technologie de mise à l’échelle qui reconstruit une image plus détaillée à partir d’une résolution inférieure. La PS5 Pro dispose déjà du PSSR, une solution comparable, tandis que le QSSR étend cette approche à la PS5 classique.

Digital Foundry a testé la nouveauté et relevé un gain visuel notable dans Marvel’s Wolverine, l’un des deux jeux maison concernés. Le média juge le résultat particulièrement convaincant : un bon upscaling peut corriger une image floue sans demander à la console de tout calculer à pleine résolution.

GTA VI pourrait profiter du QSSR, mais Rockstar décide

Un monde ouvert comme celui de GTA VI affiche une foule de détails : façades, végétation, circulation et paysages lointains. Une image plus stable et plus précise pourrait donc renforcer l’immersion, surtout sur une PS5 standard. C’est une aide au rendu, pas une garantie de résolution ou de fluidité supérieure.

À ce stade, rien ne confirme que Rockstar intégrera le QSSR, ni même le PSSR sur PS5 Pro. Sony et Rockstar ont noué un partenariat marketing autour du jeu, ce qui rend l’idée séduisante, mais une opération promotionnelle ne prouve pas la présence d’une fonctionnalité technique.

Une nouvelle option PS5 qui arrive à point nommé

Le QSSR est déjà utilisé dans deux jeux développés par PlayStation, mais Sony ne l’a pas encore ouvert aux studios tiers. L’entreprise prévoit de le rendre accessible à l’ensemble des développeurs PlayStation prochainement. Le calendrier pourrait donc permettre à Rockstar de l’évaluer avant le lancement, sans que cela signifie qu’il sera forcément retenu.

Les générations de consoles ont souvent gagné en finesse grâce à des astuces de rendu, bien avant que chaque pixel soit calculé directement. Pour GTA VI, le vrai enjeu sera l’équilibre entre netteté, performances et richesse du monde : une belle image compte, mais elle ne remplace pas une ville vivante.

La PS5 Pro devrait garder l’avantage avec son PSSR, mais le QSSR pourrait réduire l’écart sur le modèle standard. À quelques mois de la sortie annoncée de GTA VI, cette nouveauté mérite donc d’être suivie de près.

Source: tech.yahoo.com

Pierre Moutoucou

Salut! Je m'appelle Pierre et j'ai 32 ans. Je suis un passionné de jeux vidéo, notamment de Pokémon et de Nintendo. Les consoles de jeux n'ont aucun secret pour moi. Bienvenue sur mon site web!

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